Guilde Weakiss You[wKy]
Asura assumée, grandes oreilles au pouvoir.
C’est"normal" LordAdre, ça va pas super vite pour la fin (me reste 1 fichier et ça fait ça depuis qu’il m’en reste 5 )
Résolu pour le jeu (mais j’agrée sur le temps de chargement du forum).
Même soucis après déconnexion simple d’une map.
Moi qui voulais installer vite fait la màj avant le WB … ;_;
Ah, merci ^^ Bon bah plus qu’à réessayer … =/ Mais ça serait cool de fixer ça quand même =)
Bonsoir !
Voilà, cherchant (un peu en retard il est vrai) à finir mes succès Picsou, euh, récolte de pièces, je me retrouve face à un petit léger bug (joint dans l’image). Impossible de la prendre depuis le sol, ni en sautant (avec ou sans cristal).
Y a-t-il moyen de fixer ceci ou de donner la pièce en auto ?
Merci ^^
Ok, merci beaucoup ! Je m’en vais tester ça au plus vite alors !
Je me sens assez bête du coup … Mais bon, au moins la prochaine fois, on saura comment faire … ><" Merci de la réponse ! ^^
Bonsoir !
Il semble qu’il y ait un bug au niveau du succès “Défendeur de Dolyak” dans la joueffervescence. Avec mon groupe (PNEU powaa) nous avons fini les 10 manches avec 2 dolyaks en vie, et nous n’avons pas eu le succès (cf screen joint) …
Y a-t-il moyen de le donner à rebours ou, au moins, de corriger le bug pour les prochains essais ? Merci … =)
Exactement pareil, sauf qu’à force de l’avoir (environ 400 fois depuis quelques jours) j’ai remarqué deux choses :
- Les PNJs qui sont avec nous peuvent l’avoir aussi (Trahearne dans l’histoire perso de Grenth, ou Laranthir un peu avant)
- Chaque fois la source est “Ecuyer Revenant”.
Je n’en suis pas sûre, mais je pense pouvoir affirmer sans trop me tromper à force d’observation que la “compétence” de l’Ecuyer revenant qui cause ce bug est l’attaque avec le boucler (un peu comme s’il voulait nous assomer en donnant un coup de bouclier). Chaque fois j’ai vérifié la personne/PNJ touché > “Estropié” en infini.
Je pense que le bug à fixer concerne donc ‘uniquement’ la compétence d’attaque au bouclier de l’Ecuyer Revenant. Ca devrait fixer le soucis.
A tous ceux qui ont ce bug, et ne peuvent pas deco/reco (event, histoire perso, etc …) le plus “simple” est de frapper un mob jusqu’à lui laisser très peu de santé, le laisser vous frapper jusqu’à tomber à terre, puis l’achever alors que vous êtes à terre. Lorsque vous vous relèverez, vous n’aurez plus le malus. Mourir fonctionne aussi très bien, mais si on peut éviter de se tuer, c’est toujours plus sympa =)
Il faudrait également qu’ils soient soumis aux même “restrictions” que le joueur. Parce que regagner de la vie quand le symbole de bluff s’affiche au-dessus de sa tête … Ô_o Ou bien roter, puis boire, puis roter à nouveau …. On ne peux même plus se dire “ok là je peux boire de l’eau/bluffer sans qu’il me coupe” vu que … Ben si, il peut nous couper =/
De même sur Mer de Jade. Déjà en temps normal je joue avec tout au minimum vu que mon pc se meurt à petit feu je crois, mais depuis la mise à jour c’est tout simplement injouable.
En McM je suis déco toutes les 20 minutes, quand je tombe d’un mur je ne prends aucun dégât mais je meurs “sans raison” 20 mètres plus loin …
En PVE, outre des dé os intempestives, les cinématiques mettent 3 minutes à se lancer, que ce soit en donjon ou en dehors. Les compétences se lancent à retardement (quand elles se lancent) et tous les dégâts donnés (ou reçus !!) arrivent donc ensemble. Autant dire que c’est mortel, parfois au sens propre …. Malheureusement plus pour moi que pour les champions en face. Quant à explorer, c’est dangereux puisque les maps ne se chargent pas à la même vitesse que je cours. Je peux donc tomber sur un pack de mobs et me faire tuer tout en continuant moi à joyeusement courir vers un point de passage (tp) qui mettra de toutes façons 5 minutes(presque montre en main) à être pris en compte.
J’ai entendu dire que la màj était censée résoudre des problèmes de lags et de décos serveurs, autant vous dire que pour l’instant la différence que je vois n’est pas vraiment dans le bon sens =/
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