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Suggestion: changement du système de tp

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Bonsoir ackile
Ouvrir une réflexion sur les tp en pve pourquoi pas
Par contre en MCM ton idée va papillon un papillon monstre: je meurs en défense de fort, je veux rez la map s’ouvre et donc je retourne sur la défense du fort directement donc plus aucun intérêt de tuer les autres joueurs car ils “instant-repopent”
Dans le cas où ton bus se fait wipe, tu arrives à survivre y’a pas de tp donc tu dois mourir pour rejoindre le bus.
Pour moi ton idée est pas tellement envisageable car tout le monde considère que le MCM comme du pve (à tord ou à raison). et donc on va encore du ouin ouin des joueurs et des bagarres entre “PvE Boy” et “McM Boy”

CD d'installation

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Si tu a un pote IRL avec une version boite, tu lui demandes une copie de son CD vu que tu as un compte ca doit etre légale mais tu auras toujours le problème des mise à jours successive à faire car je ne pense pas que tu installes version CD et après tu passes directement à la dernière mise à jour (pack de fonctionnnalités) Donc tu devrais gagner un peu de temps mais pas autant que tu le penses
Sinon si tu a un HDD externe tu copie ton répertoire gw2 (25Go environ) dessus et tu recopies quand tu veux réinstaller
Bon courage

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Maugrey, je comprend ta position concernant les points de succès quotidien mais la raison de mon énervement c surtout la présentation de la news où on te dit que l’on va être gagnant(gagner du temps) alors qu’au final on est perdant sur le plan des points de succès
Pour le point que tu soulèves avec les récompenses de méta achèvements ce qui me fait peur c’est effectivement l’échelle de difficultés des succès et les récompenses associés. En effet tu as raison de dire que dans la news la notion de difficultés est un peu ridicule : vaincre le Destructeur, qui n’est qu’un sac à HP sans réelle difficultés, classé en difficile c’est à mourir de rire, la seule difficulté serait donc de faire sa quoti avant l’heure de pop pour être sur d’avoir la récompense puisqu’apparement il faut avoir fait la quoti pour obtenir la récompense bonus. Pour moi on va se retrouver avec une liberté de moins
D’ailleurs une question pour les CM, Les récompenses bonus seront elles fixes ou variable,c’est à dire à chaque fois que l’on fera une mission précise toujours la même récompense ou varieront t-elles car si elles sont “fixes” on aura des missions qui seront farmés et d’autres jamais faites.
Enfin ce que j’expliquais surtout Maugrey, ce qui m’énerve le plus dans le système de récompenses-connexion c’est surtout le fait que l’on récompense une simple instant connexion et non pas la participation sur le jeu puisqu’apparement la récompense est à la connection et on peut se déco aussitot et donc l’avoir. Je pense qu’un système hybride avec un compteur horaire et jour de connection c’est à dire qu’il faudrait avoir un temps de jeu par palier qui s’accumule et avec une limitation du temps accumulé sur le jeu par jour : ex 1er palier 30 minutes et 28ème palier 40 heures avec par exemple 1h30 maximale cumulable par jour sans durée de validité du décompte. Ainsi les simples “instant-connection” ne serait pas avantagé et les gros joueurs ne seraient pas non plus trop avantagés (ici avec mon exemple cela ferait 27 jours de connections avec le maximum de connection).
Quand à mon “délire” sur le grand coffre d’expérience, le problème viens du fait du manque complet de communication on a à chaque fois des informations morcellaires où erronées qui font qu’à chaque mise à jour de fond j’en attends bcp et j’en suis dans la plupart des cas très déçu, du coup je pars plutôt pessimiste mais cela ce confirme très souvent. Donc une fois encore j’espère sincèrement me tromper.

Dernier point , je suis tout à fait d’accord que cette mise à jour n’est pas fondamental, c’est la cinquième refonte du système daily, alors qu’il y a toujours des bugs sur le jeu, que l’intégration des items des nouvelles map dans le porte-monnaie devrait-être faite (peut-être à la fin de la saison 2 enfin j’espère ou à la saison 3). J’ai franchement l’impression que l’on applique un pansement sur une jambe de bois.

Donc Maugrey merci pour cette critique constructive où l’on voit que des joueurs peuvent avoir des avis qui divergent et se recoupent en même temps.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Perso cette mise à jour n’annonce rien de bon. Et ceux sur plusieurs plans:
1 – les succès
Déjà faudrait arrêter l’intox : il n’y a pas 10 succès quotidiens mais 12 donc on perd 2 points de succès quotidiens par jour soit 60 points par mois moyens pour les joueurs assidus avec les points de la mensuelles 100 points facilement réalisables: Résultats Perte de 160 points de succès par mois sur 460 soit 1/3 sur la période mensuelle.
Perso J’ai un peu moins de 18K succès avec 8K de succès permanents et 9 K de succès quotidiens et mensuels et donc les succès restants (hors périodiques) sont délirants (exemple les défenses en MCM = 56 points pour 1 million de déf = 3 Millions de minutes de jeu = 150 000 heures de jeu non stop c totalement aberrant et impossible à finir mais bon c un peu hors sujet)
Maintenant 10 points de succès pour 3 missions quotidiennes je dis “foutage de gueule” (terme péjoratif mais non insultant). En clair tu branles rien et tu as la récompense, jolie mentalité. faut arrêter perso aujourd’hui j’ai fait les 8 succès pve en 30 minutes je fais plus les succès pvp car ça me gonfle et ceux du mcm sont bcp trop aléatoire en temps notamment celui des morts ( parfois 10 minutes suffisent et parfois en 2 Heures t’en fait 2).
2- “les récompenses autres que les points de succès”
Ensuite les récompenses dites bonus après les 3 missions quotidiennes auront quelles Têtes. Seront-t-elles monnayables? (sac contenant des T6…) Si oui on va se retrouver avec un farm des succès
3- Les “Récompenses de connexion”
On en arrive au point où tu te connectes tu as une récompense, c’est franchement du délire surtout quand je vois la récompense finale pour 28 jours “Bonus 1% drop d’or sur les monstres” ça me fait hurler désolé. Comme dit plus haut j’ai environ 18K succès ce qui correspond à bon nombre d’heure passé sur le jeu et j’ai “11% de bonus drop d’or sur les monstres” Donc en clair un gars que se connecte 5 minutes tous les jours pour la récompense de “Loyauté” (cf capture d’écran dans la news) aura le même bonus que moi qui est passé 2 ou 3 milliers d’heures sur le jeu. Belle mentalité On “récompense” toujours autant les joueurs assidus en donnant leurs récompenses difficilement acquise au 1er pécore venus. De plus quand je vois les coffres de récompenses associés pour les 28 jours ça me fait rigoler: Coffres de matériaux d’artisanats élevés donc en clair c’est quoi? des dragonites, de la poussière de sang et étoiles empyréennes, cristal de vision on choisit …?
Coffres de matériaux d’artisanats légendaires même questions : pourquoi pas des dons direct et au choix bien sur ou bien des précurseurs pourquoi pas tant qu’on y est.
Coffres débordants de lauriers : bon pas grand chose à dire en gros 1 à 2 po par lauriers contenus
Coffre de grande expérience : je crois par contre que ça c vraiment se moquer du monde vu la faciliter du jeu pour monter un perso lvl 80 ça peut-être fait en 1 voire 2 semaine et ceux sans utiliser la lisières des brumes : donc encore un truc de grosse feignasse et qui compense le nouveau système de lvling particulièrement pénible.

Je précise tout de suite que le but et d’exprimer une opinion qui ne plaira pas à tout le monde et d’exprimer le ras le bol face à ces mises à jour pour améliorer le confort de jeu qui représentent plus à mes yeux une “Casu-Kikoo-lobotomie” du peu de difficulté du jeu pour attirer les “casu” à la CB ouverte pour les gemmes que je différencie du vrai “casual gamer” qui n’a pas forcément assez de temps pour jouer.
Sur ceux espérant encore me planter dans les grandes largeurs même si je n’ai pas grand espoir. bonne nuit et bon jeux à tous

Outils de recolte illimité de la boutique.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Précise quelle version illimitée tu as il y a peut-être un bug spécifique à ta version. perso j’ai la hache illimité foudroyante et j’en ai de temps en temps c’est juste totalement aléatoire.
Bon courage pour t recherches de bioluminescen si tu fais la dorsale du col aride.

Rune du voyageur : bonus vitesse non cumulable

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Les bonus de vitesse ne sont pas additionnable seul la valeur du meilleur est prise en compte. En clair les buff speed de skill (+33%) sont prioritaires. La rune du voyageur te permet d’obtenir un bonus permanent de speed sans sacrifié de passif ou slot d’utilitaire et ça c’est très appréciables

(Modéré par Razendrake.9865)

Suggestion : pts. de comp. en bons de la forge.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Franchement là je dis clairement que ton idée n’est pas mauvaise. elle est claire et vois le but: recycler les points de compétence non utilisée de perso que l’on ne joue plus du tout ou que très peu.
Par contre je vais pinailler quand à la réalisation technique de ton idée. Ticket dans l’inventaire et donc échange par la banque ou bien incorporé au portefeuille comme pour les takens.
La où je suis d’accord c’est qu’il ne s’agit plus d’accélérer encore le “rerollage” et on ne détourne pas l’usage des points de compétence post lvl 80 qui ne peuvent servir, une fois toutes les compétences du dit perso débloquées, qu’à acheter des items à miyani

Par contre si cela se réalise prévoir une fonction pour le faire par 10 ou la totalité car pour les gens qui en 24 ou 37 ca sera très vite pénible de le faire 1par 1

Suggestion : pouvoir transférer des pts de comp. entre persos.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Salut Willy
Pour ma part je t’ai juste donné mon opinion sur ton idée sans y voir de haine en donnant des solutions au fait de jouer. J’étais peut-être un peu long mais je voulais être le plus explicite et sans , comme tu dis, HAINE.
1- Par contre pour ta 1 ère réponse tu parles d’interdire le transfert entre 2 perso 80 (pour simplifiez un peu la vie ok et encore) ou entre un 80 et un reroll (la on peut parler de fainéantise effectivement comme disait vifesprit) car ta phrase manque d’un mot pour être clair
2- L’histoire de gratuit ou pas (pack de fonctionnalité), je pense qu’à l’heure actuelle il y a des choses bcp plus importantes comme fixer les bugs ou développer un peu de contenu définitif autre que l’histoire vivante tel qu’un nouveau donjon(ou nouveau chemin)…
3- S’éviter des heures de farm: si tu fais 1 ou 2 donjons dans la journée et 30 minutes de lisière avec un vrai lead et pas un pur karmatrainer je ne pense pas qu’on peut appeler cela du farm
4- Personellement je trouve le jeu (très) simple et je ne souhaite pas qu’on le simplifie à Outrance car on parle d’un mmo RPG et non d’un candy crush ou un jeu facebook lambda.

Maintenant explique moi pourquoi tu souhaite cela de manière claire car tu as expliqué le comment (et ceux de manière claire et constructive) et non pas le pourquoi ton but réel. Après tu parles de santé mentale mais où est la difficulté qd à savoir que les points de compétences sont liés au personnage.

Suggestion : pouvoir transférer des pts de comp. entre persos.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Dsl les gens, personnellement je trouve cette proposition totalement inutile
Pourquoi vouloir transférer les points de compétence d’un perso à un autre, les compétences sont propres à chaque perso. Les objets qu’on achète à miyani sont liés aux comptes donc tu prends ton perso avec des points de comp tu achètes et tu transfert par ta banque et hop c fait. Pour les rerolls si tu joues un peu tu fais facilement des points de compétences : 1 point par lvl même après le lvl 80 ( en clair un donjon en explo = 1 lvl = 1 points de compétences), les points de comp en map certains très facile récupérer item et après tu consommes dans ton inventaire et de toutes façon pour faire ta légendaire il te faut l’exploration totale donc environ 300 point de compétence (ca couvre l’item à 200 points de compétence) hors XP, enfin même sans farmer les champions tu récupère facilement des parchemins de points de compétence (30 minutes en lisière = 5 parchemins sans trop de soucis) qui sont transférables d’un perso à un autre par la banque.
Donc en dehors des gens hyper impliqués en MCM qui sont vraiment de gros consommateur de point de comp pour faire des armes de sièges supérieures, je ne vois pas l’intérêt de transférer les points de compétences d’un perso à un autre.
Ensuite qd à l’idée de pouvoir les monnayer je trouve ça complètement idiot. Tu veux aider un pote à avoir des points de compétence et ben tu l’aides à accéder au point de compétence en PVE comme ça tu fait une double bonne action tu l’aides à la fois à obtenir ses points de compétence et tu l’aides pour son exploration s’il veut faire plus tard une légendaire.
Donc en conclusion et en clair, totalement contre un système de transfert des points de compétences monnayable ou pas. Seul proposition à la rigueur acceptable un passage des points de compétence d’un système lié au perso à un système lié au compte, comme pour les niveaux MCM ou encore le tag de CM ( tout en sachant que ça a apporter pas mal de pb).
Enfin arrêter de demander des choses qui rendent le jeu trop facile. on a l’impression que vous voulez que votre perso soit 80 full stuff avec légendaire et Avec 10000 golds en 10 min faut arrêter un peu le délire. Un perso ça se CONSTRUIT parfois en faisant des erreurs qui sur gw2 sont toujours récupérables
Cordialement

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Personnellement je comprend ton point de vue ackile, mais ne suis pas d’accord avec toi concernant la suppression du système multi guilde.
- C’est un des points essentiels du système de gw2 (qui est différent GW1 et non comparable).
- Qd j’ai commencé le jeu j’ai fait une petite guilde avec une bande de pote on était 6. Puis on s’est rendu compte qu’on stagnait si on voulait faire “en guilde” les choses toujours à attendre que le 5ème se connecte etc… Donc on a cherché une solution en intégrant une autre guilde mais avec le système actuel on a pu gardé l’ancienne en voie de secours avec tous les acquis car on ne savait pas ce qu’il allait se passer. par chance ça s’est bien passé mais c’est pas forcément le cas pour tout le monde.
- Oui ça permet de limiter la consommation de gemmes pour les extensions de banque mais faut dire que c’est cher que ce soit en Cash (ça revient plus cher en extension que d’acheter le jeu lui-même )ou en gold du jeu surtout pour les nouveaux joueurs mais c’est la même chose que des perso mules et en plus les banques de guildes ne prennent que les objets non liés et sont bcp moins souples d’utilisation que ta propre banque ( moins d’accès que les banques normales, item pour y accéder directement en jeu très couteux en ressources de guildes)
-Ne pas oublier qu’être chef de guilde c’est s’occuper de sa guilde et pas seulement jouer au petit commandant qui donne des ordres. Donc mp les joueurs ça fait partie de la fonction.
-tu crée un rang “Mercenaire” et tu invites des joueurs que tu connais pour les contacter si tu as besoin d’aide et que tu sais qu’ils sont open
Enfin perso je ne supporte pas la Chat box et je la regarde très peu car utilisation pénible non ergonomique et en plus il y a toujours des gens que tu apprécies moins que d’autre dans ta guilde et qui sont souvent ceux qui pourrissent se toi le chan guild donc tu décroches.

En conclusion, c’est toujours le même problème, c’est pas forcément le système du jeu qui n’est pas bon mais le détournement du système par les pseudos joueurs qui le pourrissent ( ex le karma train de la lisière, utilisation de bug exploit, kick des donjons pour récupérer les slots, faire échouer des events à champion pour augmenter le farm).
Un joueur exploite ta guilde sans participer activement : tu l’avertis et s’il ne change pas tu l’éjectes, c’est aussi ça être chef de guilde faire un peu la police sans devenir dictateur.
En clair, et je sais que c’est pas tjrs facile, tu te prends en main , tu décides et tu assumes tes choix.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Une méthode différente pour obtenir un précurseur: échange contre un nombre très important de laurier:
Par exemple 250 lauriers = 6 mois 1/4 de jeu en faisant toute ses quoti et toutes ses mensuelles.
Pourquoi autant : récompenses pour les joueurs assidus qui n’ont pas forcément bcp de chance
On laisse les autres méthodes d’obtention.
Par contre : le précurseur est lié à l’âme et on est limité à 1 par perso et le légendaire obtenu est automatiquement lié au compte. Raison un précurseur est une arme qui sert à l’élaboration d’une arme légendaire or une arme légendaire est liée à la légende de son utilisateur (côté RP que je ne suis pas spécialement) donc le choix doit être réfléchi mais n’empêche pas que l’arme légendaire ne soit transmis à un héritier ( reroll ou main)

Suggestion : Kommissar

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Sur ta digression, l’idée est plutôt intéressante mais selon moi ingérable. Les events sont dit “ouvert” avec parfois,‘pour moi, de sacré bug :
- tu passes à portée d’une escorte sans y participer et tu as l’event en récompense gold
- tu fais l’event tu tues du paquet de mob et tu as la récompense argent.
Donc comment gérer le bonus :
- Si tu participes à 1 préévent tu automatiquement le bonus (“bugs” précédement cités)
- Il te faut faire tous les préévents : pb avec le split balthazar et karka
Donc au final suggestion intéressante pour “récompenser” ceux qui joue pour tous mais mise en pratique équitable impossible.

Suggestion : Kommissar

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Bonsoir
Le problème n’est pas nouveau. Le leech d’event existe quasiment depuis le début du jeu (temple de Dwayna peu s’embète à faire malchor car c’est “pénible” ou bien le temple de mélandru ou de grenth on ne vient que quand le grand prêtre est mort car il est un peu compliqué à gérer et faut pas “no brain” spam skill 1, le Destructeur où l’on voit les raleurs concernant la récolte des minerai pendant la préparation, la reine karka et les pré-évents et bien d’autres exemples encore)car on a trop de joueurs qui se disent pourquoi s’embêter alors que je peux leech tranquille et je suis sur de pas louper l’event. C ‘est l’inconvénient du système d’event ouvert et des “casu” (dans le sens le plus péjoratif du terme et non pas simplement les joueurs occasionnels), des no brains farmers (même si tout les joueurs farment à un moment ou un autre)et autres joueurs qui ont pour moi une mauvaise optique de jeu (avis totalement subjectif bien sur).
Bref pour résumé, le système d’event ouvert est perverti par une partie de la communauté de ces joueurs qui ne pensent “qu’a leur gueule”: résultat ceux qui sont réellement se font avoir par les autres.

Gros Coffre de Rhendak manquant

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Bonsoir
Il s’agit de signaler un bug concernant la non-apparition du coffre “world boss” (1par jour et par perso) sur la carte plateau de Diessa à la fin de l’évènement “Vaincre Rhendak le dément” réussi, uniquement avec certain des mes persos : mon voleur charr et mon nécro sylvari tous 2 lvl 80 avec plus de 50 heures de jeu chacun.
je fait le même event avec d’autre perso (ingé 80 asura et guard 80 norn) dans la meme journée et j’ai le coffre world boss.
Je précise également que je ne parle pas du petit coffre de récompense qui apparaît au-dessus de la mini map comme pour la quoti ( je sais que c’est 1 par jour / compte).
Cela est particulièrement génant notamment pour faire le succès de collection ( principale raison de faire l’event.)
Ce bug est apparu Samedi 20 sept les jours précédents aucun soucis.

Si vous avez le même bug voire sur tous vos persos, vous pouvez le signaler de manière précise et sans colère, car je voudrai savoir si c’est un bug personnel de mon client ou s’il s’agit d’un bug " général"
D’avance merci

Suggestion cartes : contrée inexplorée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Le plus gros problème c’est qu’il ne faudrait pas trop de champion sur ta version de nouvelles map, car sinon ça tournera au bus champion pour les farmers. Donc des Vétérans et élites OK ainsi que quelques champions et surtout avec très peu de tp sur la map.
Autres points qui pourraient être sympa la création de matériau spécifique sur ces map que l’on collecte le temps de l’exploration et que l’on donne à un pnj au début de la map pour aider à la construction des tp et autres. La récompense : TP gratuit en intra-map et un bonus avec les marchands ( jusqu’à -10% pour les fournitures achetés et +5% pour les prix de rachats des npc). Les récompenses pourraient être liés à une jauge de participation sur le “débroussaillage” de la map et fonction des matériaux apportés par le joueur. Bien ces bonus serait liés aux compte

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Encore plus simple on crée une hit box pour le vote kick avec la raison (afk/aggressivité dans le chat/acte d’antijeu) comme ça on sait si c du troll ou pas pour le jeu. on ajoute un autre avec obligation de remplir en anglais ou dans la langue préciser dans le lfg auto
Ainsi les joueurs peuvent savoir la raison et voir/être la/de bonne foie de chacun
Cette raison sera donnée au kické qui pourra report s’il estime qu’il y a eu un abus.
Par contre le fait qu’une langue soit une raison de kick si c précisé dans la recherche de groupe ne doit pas pouvoir être report

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Bonjour
Pour moi la nouvelle version de l’hôtel des ventes comporte du positif et du négatif:
+ le fait de pouvoir rechercher selon la classe d’armure (léger, middle ou lourd) est un plus non négligeable
- taille limité de l’onglet recherche avec un nombre limité de caractère pour faire ses recherches (embêtant en ce qui concerne les foods avec des noms à rallonge.)
- Des catégories qui ne devraient pas être mise en avant (avis purement personnel): les apparences du lion noir = gem shop (perso je suis pas une fashionista) ainsi que l’onglet sac d’inventaires (on achète pas des sacs d’inventaire tout les jours) qui devraient être regroupées dans la catégories autre.

Pour Dovakhin : c pas génant que l’on soit sur les offres “vendeur” en 1er et non sur les offres “acheteurs directs” car cela permet de se positionner surtout quand on sait le nombre d’offres d’acheteurs qui abusent avec des valeurs “ras des paquerettes”.

Question pour les modo, les offres acheteuses disposent-elles enfin d’un cours plancher car le nombre d’offres qui trainaient en-deça de la valeur de vente minimale possible pour le vendeur qui polluaient l’HdV?

Cordialement

Les Géodes - une nouvelle monnaie

in Monde vivant

Posted by: Razendrake.9865

Razendrake.9865

Une simple suggestion.
Si les géodes font partie du contenu du jeu de manière définitive et étant donnée qu’elle servent de monnaie d’échange, Pourquoi ne pas les incorporés au porte-monnaies du compte comme pour les “Takens” des donjons et les reliques fractales. Cela serait bcp plus souples pour tous les joueurs à gérer car si l’on veut certains items il faut occuper plusieurs emplacement d’inventaires, les piles de géodes étant limités à 250 unités

Cordialement.