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Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Raziel Hassildor.1842

Raziel Hassildor.1842

Pour ma part je n’ai que très peu participé à la 1ere bêta, j’espère donc ne pas avoir raté ce détail à ce moment là, mais il y a quelque chose qui me chiffonne si les choses restent comme cela: d’où sortent les maitrises?

Que ce soit le deltaplane ou l’utilisation des champignons, j’espère que lors de la sortie de l’extension elles ne seront accessibles qu’après un minimum d’introduction; une quête ou au moins un dialogue avec un PNJ parce que l’idée de “pouf, j’arrive dans la jungle profonde, ah ben zut alors, c’est tout vertical ici et y a des trous partout, heureusement que je viens d’avoir l’idée de génie de m’entrainer au deltaplane”, c’est quand même un peu moyen…
Cela mise à part, la manière dont ça s’apprend ensuite et l’utilisation pratique sont bien pensées et sympathiques pour rester accessible et pas trop prise de tête, même si je trouve personnellement que quelques quêtes spécifiques auraient été plus immersif que de juste remplir en barre d’expérience/maitrise.

La cartes est très intéressante aussi bien d’un point de vue de l’exploration que de l’esthétisme, mais il est vrai qu’une fois explorée, autant c’est facile de descendre (à condition d’avoir le deltaplane), autant remonter c’est autre chose, même avec les champignons, et il est très facile de s’y perdre. Bon, pour ce dernier point, c’est la jungle, ça me semble cohérent.

Dernier point, je n’ai vu quasiment aucun bug si ce n’est que les fougères et quelques autres verdures ont tendance à être très “élastique” avec le vent/souffle, dans leurs animations.

Haume aquatique

in Suggestions

Posted by: Raziel Hassildor.1842

Raziel Hassildor.1842

Je me permet d’ouvrir un nouveau sujet sur ce point car les autres datent d’il y a plus de 6 mois et se plaignaient déjà qu’en 6 mois aucun nouveau modèle de respirateur n’avait vu montrer le bout de son nez. Maintenant ça fait… un an, depuis le lancement, en fait.

Les équipements élevés commencent à apparaitre, il serait peut être grand temps de penser à mettre également ce pauvre laissé pour compte à niveau (au niveau 80 rien de mieux que du chef d’œuvre, avec un seul set de statistique disponible !), que ce soit dans les drops, récompenses d’histoire vivante, personnelle, de quête et surtout d’artisanat !

(Modéré par Raziel Hassildor.1842)

Utilisation groupée des consommables

in Suggestions

Posted by: Raziel Hassildor.1842

Raziel Hassildor.1842

Le problème est simple: il est très facile de se retrouver avec 175 fioles de karma, ou encore 723 essences de chance maintenant que cela a été ajouté.

Mon idée est la suivante, pouvoir utiliser tout un stock de consommable grâce à une option accessible par un clic droit, au même titre que “détruire”, avec également une question de sécurité pour être sûr que c’est bien ce qu’on veut faire.
Et pour ceux qui ne veulent pas tout utiliser, on peut déjà séparer les piles facilement.

Plus qu’un ajout de confort, c’est permettre aux joueurs de ne pas trop malmener leur sourie, qui ont une durée de vie en nombre de clic certes de plus en plus élevée, mais toujours limitée.

Encore du contenu festif?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Raziel Hassildor.1842

Raziel Hassildor.1842

Effectivement, une mise à jour du combat contre Zaitan ne serait pas du luxe…

Sinon je commenterais juste le point qui dit que l’histoire vivante devrait apporter du contenue par rapport à l’histoire principale et aux dragons, je ne pense pas que ça sera le cas, ou du moins pas pour tout de suite.

Le reste de la saga des dragons donnera certainement une suite ou une nouvelle campagne de l’histoire personnel. Pour son évolution, entre les scénarios, les nouvelles cartes et les récompenses, moi ça ne me choque pas que cela prenne du temps.
Connaissant le format de Guild Wars 1, ça ne me choquerait même pas que ces morceaux la sortent sous forme d’extensions comme GW-EN, mais il parait qu’ils ne veulent plus faire ça…

Merci !

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Raziel Hassildor.1842

Raziel Hassildor.1842

Moui. enfin, c’est quand même dommage pour ceux qui ont un set découverte de magie pour leurs sessions de jeu relax et un autre set plus adapté aux donjons, fractales et missions de guildes. Surtout qu’avec le 1er set on a largement les moyens de correctement faire le 2eme et d’avoir le sac qu’il faut pour avoir le tout à portée de main. J’en sais quelque chose, c’est mon cas.
Quant au coté “moins utiles” (en event, donjon ou fractal c’est effectivement autre chose, même si les modes histoires/premiers niveaux se font sans problème même en slip), j’ai déjà vu pas mal de fois des joueurs qui ne font que relever les autres, est ce que le fait qu’ils n’ont pas forcément du super matos les rende inutiles? Est ce que leurs stats ont une quelconque influence sur l’aide qu’ils donnent? (excepté bien sûr leur encaissement pour pas tomber à leur tour, mais bon…) Les récompenses sont toujours censées être au prorata de la participation, non? Donc pourquoi n’aurait on pas le droit à ce qu’on trouve, si en plus on a investi dans ce qu’il fallait pour en avoir plus?

Du coup je dirais aussi que ça et l’argument de “on a raté parce qu’il(s) étai(en)t pas bien équipé(s) tout correctement” relève d’un esprit de jeu que je ne cautionne absolument pas et qui est du même genre que les discriminations du genre “on prend que des niveau 80 dans le groupe” quelle que soit l’activité à faire.
Il y a des joueurs qui sont de vrais boulets, c’est un fait, mais aussi bien dans ceux qui sont équipés comme des pouilleux que dans ceux qui sont “full stuff exo opti”. Mais à l’inverse, parmi ceux qui n’ont pas le meilleur équipement possible et imaginable aussi, il y en a qui ont comprit les mécaniques du jeu et qui ont un bon esprit de groupe et de persévérance, ce qui rend parfaitement possible pas mal de chose.
J’en veux comme exemple une sortie dans le creuset de l’éternité, le chemin avec le “nemesis” qui revient 15.000 fois, par un groupe composé de 3 noobs et 2 joueur moyennement bon (et je saurais pas trop dire dans laquelle des deux catégories j’étais), et le tout globalement équipé un peu au petit bonheur la chance. On a mit plus d’une heures et au moins 8 morts totales du groupe et donc autant de soin du boss de fin avant de l’avoir, mais avec la volonté, la bonne compréhension du groupe et l’expérience d’évitement de ses dégât de zone qu’on a fini par mettre en place, on l’a eu, tout minable qu’étaient les dommages qu’on lui causait avec nos équipements moisis.
Effectivement ça a prit 3 plombes et y en a qui veulent toujours aller plus vite, mais c’est pas une raison pour empêcher ceux qui sont pas pressés d’avoir à la fin la satisfaction d’être venu à bout d’un obstacle difficile. Rien n’empêchera les joueurs de se réunir en comité de néophytes mal sapés pour essayer des trucs qu’ils ne sont pas de taille à faire, supprimer un système aussi intéressante parce qu’il dérangeait les joueurs les moins tolérants est à mon sens une erreur.

Parce que ces joueurs, ceux qui ont cette mentalité que je n’aime pas, ils ne se gênaient déjà pas pour demander des preuves de l’équipement de leurs futurs coéquipiers. A mon sens, de simples options de sélection dans la recherche de groupe les aurait parfaitement contenté, et aurait permis à ceux qui veulent essayer de jouer avec un handicap mais la possibilité de gagner plus gros en cas de réussite de continuer comme ça. Parce que ça peut aussi être vu comme ça, la découverte de magie; le sacrifice d’une de ses stats contre un autre bénéfice. Et à ce moment là ceux qui arrivent quand même à s’en sortir sont non seulement de très bon joueur, mais aussi de très bon joueur futé… Et riche. Pour le coté très bon joueur, ça n’était pas encore mon cas et j’aurais du mal à essayer de progresser dans cette voie, mais bon, c’est la vie…

Bref, avec tout ça je me suis éloigné du sujet principal, c’est effectivement une mise à jour sympathique, pour tout le reste, merci aux développeurs pour ça.

(Modéré par Raziel Hassildor.1842)