GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]
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Posted by: SPADS.1702
Bonjour , j’aimerais exposer ici mon avis après plus d’un mois de jeu sur GW2 , en espérant que la censure ne frappe pas une fois de plus.
Je suis un ancien joueur de GW , j’attendais GW2 avec impatience , et je ne comprends pas l’état d’esprits et les choix fait par l’équipe de développement. Certain diront que si ce jeux ne me plait pas , je peux toujours allez voir ailleurs , mais premièrement il y a des points positifs qui me font rester sur ce jeux (pour l’instant ) , ensuite quitter le jeu n’est pas une solution dans l’immédiat.
Comment , avec l’expérience de GW 1 , un développement de plusieurs années , et des beta , le jeu peut il être aussi buggé ? Et pourquoi rajouter encore des battons dans les roues des joueurs ?
Un exemple parmi tant d’autres :
Nous partons en donjon , tonnelle du crépuscule , au moment du deuxième choix de direction , L’orbe n’apparait pas , le PNJ ne peut nous proposer un choix , nous devons recommencer le donjon. Aprés 15 min de manipulation afin de reset le donjon ( déco/reco , rentrer en histoire avec un autre joueur puis ressortir ) , nous recommençons le donjon , pour nous retrouver face à l’avant dernier boss . A 20 % de sa vie , le jeu se ferme pour l’ensemble des joueurs . Nous nous reconnectons , revenons au boss , 20 % de sa vie , crash à nouveau … aprés 2h , obliger d’abandonner le donjon , et c’est la que la politique anti-joueur rentre en compte : AUCUNE récompense .
Car oui , depuis la MAJ des donjons , c’est tout ou rien , et c’est donc les joueurs qui paye les conséquences de l’erreur des développeurs . Parce que une minorité profiter d’abus pour farmer des boss en boucles ( et quand bien même , pourquoi ne pourrait-il pas le faire , ils ont payé leur jeux , il peuvent bien jouer comme il l’entendent non? ), les joueurs normaux en pâtissent.
Tout le monde ne passent pas son temps à jouer , certains veulent/peuvent jouer moins d’une heure , et augmenter continuellement la difficulté/ le temps requis pour se procurer de l’équipement ne peux pousser qu’a la désertion de ce type de joueur.
Trouvez vous normal , plus d’un mois après la sortie , que certain joueur ne peuvent pas terminer l’histoire personnelle , parce que le donjon arah est inaccessible ?
Je ne comprends le but de chaque modification entreprise en fait ? quel est l’objectif quand les récompenses ne peuvent être obtenu qu’a la fin d’un donjon , et que la récompense est dégressive au deuxième essai ? si ce n’est forcer artificiellement les joueurs à passer plus de temps sur le jeu ?
On ne demande que ça d’y jouer , d’y JOUER , parce que c’est un jeu , le but est de s’amuser , pas de se prendre la tête à devoir passer de plus en plus de temps sur un jeu injouable et buggé. Si vous voulez fidélisez les joueurs , corrigez les bugs , plutôt qu’employer votre temps à nous entravez. Alors on pourra appréciez le travail de le direction artistique , l’humour des dialogues , la variété du contenu proposé …. et restez sur le jeu parce il est agréable à jouer , pas parce que il faut une semaine pour obtenir une pièce d’armure.
bref , il serait temps de revoir le sens de vos priorités …