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Les précurseurs 8 mois après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Salut, je vois que ça parle des précurseur, je n’ai pas lu tout les post, juste quelque un par ci par là, mais je constate que ça parle de la méthode d’obtention de la précu.

Je voulais simplement proposer mon idée la dessus par rapport aux légendaire. En gros un post comme un autre :p.

(Mode annonceur de gw2 : ON)

“Bonjour, ici Selphina.2516,

Aujourd’hui nous allons vous parler de la nouvelle mise à jour de Guild Wars 2 qui va proposer un nouveau contenu permettant aux joueurs les plus impliqués d’obtenir leur arme légendaire par le mérite et aussi débloquer un nouveau contenu de jeu attendu par beaucoup d’entre vous.

Dans un premier temps, nous vous annonçons l’ouverture des 8 donjons en Hard Mode. Vous serez surpris par la modification apporter sur ceux-ci. Les donjons Hard Mode permettent d’avoir 50% des armures élevés à la fin d’un chemin accompli via un coffre. Pour éviter le “farm” intensif, le coffre de chaque chemin de donjon pourra être gagné 1 fois par semaine et par compte, cela qui à pour objectif de faire revenir les joueurs sur les donjon “délaisser”. Si vous recommencer un chemin, vous aurez une récompense en karma pour l’aide apporter ainsi que 120 tokens du donjon (dégressif tout comme le mode normal). Aussi vous aurez une faible chance de remporter de l’équipement élevé sur les boss. À contrario du mode Scénario et exploration il n’y aura pas de point de téléportation, si votre équipe tombe aux combats, vous devrez recommencer de zéro. L’agonie à était implanter sur les boss Hard Mode. Sachez aussi que la résistance agonie nécessaire différera selon le chemin et le donjon choisi. Ce qui implique une évolution continuelle pour terminer ce mode de difficulté.

Le rapport entre la légendaire et le Hard Mode ?

De nouvelles armes légendaire ont fait irruption en Tyrie, ces armes légendaire sont lié au compte une fois obtenu et lié dès équiper. Ces armes ont était implanter pour deux raison, la première car nous avons mal estimer la méthode d’obtention de celle-ci, et nous avouons que le comptoir n’était pas une méthode “honorable” d’obtenir une arme légendaire. Aussi, nous ne pouvons pas, par respect envers les joueur, de décider de les lié aux compte. Enfin, pour changer les armes légendaire les plus “Originaux et Extravagant”. Les Nécromancien aurons enfin un bâton qui leur conviendrons !

C’est armes se crées aussi à la forge, en échange de 4 objets :

- Le token “Gardien des donjons” qui s’obtient en réussissant tout les chemins des donjons en Hard Mode parler précédemment.
- Le token “Maître des Succès” qui s’obtient en réussissant un certain nombre de succès à long terme.
- La précurseur qui s’obtiendras en fractales lev80.
- La “Lueur des cieux” qui est un objet que l’ont remporte suite à une série de quête épique en histoire personnel.

Les nouvelle précurseur en fractales niveau 80 ?

Si vous arriver avec l’exploit d’arriver aux level 80 en fractales avec votre personnage, vous obtiendrais un coffre vous offrant le choix de votre précurseur (qui désigne la légendaire choisi). Ce coffre est disponible 1 seul fois par personnage (mais pas par compte). Ces précurseur sont lié aux compte tout comme l’arme légendaire. Ceci est la récompense pour avoir terminer les fractales.

La lueur des Cieux ?

Ces nouvelles quêtes personnel sont des quête épique qui mettront à rude épreuve vos capacité. Vus en apprendrais plus sur l’histoire de votre personnage grâce à un trait de caractère sélectionner à la création de votre personnage mais qui n’était pas exploiter. Aussi le caractère actuel de votre personnage (Charisme, Dignité, Férocité) influera sur votre histoire. Je ne vous en raconterais pas plus, pour ne pas vous gâcher la surprise.

Une émote /legend ?

Essayer la nouvelle émote /legend qui permet a votre avatar de faire une animation de 20sec par rapport a son arme légendaire qui la métrera en valeur. Cette émote et disponible 1 fois par heure pour éviter les “spam” intensif.

En résumé.

Il vous faudra vaincre les donjons, les fractale, une histoire personnel épique et réussir certain succès à long terme pour obtenir votre arme légendaire ! Cette épreuve sera longue et périlleuse, mais la récompense en vaut la chandelle !

J’espère que ce contenu vous plaira et redonnera goût à la Tyrie, appeler vos amis et partez en quête de vos armes légendaires ! Qui vous récompensera d’un travail accompli !

(Mode annonceur de gw2 : OFF)

Voilà, j’avais juste envie de partagé mon idée, à vous d’en débattre. Mais c’est ce que je pensez à l’époque pour obtenir sa légendaire, en papillon longtemps, mais d’être fière de l’avoir ! Le mérite quoi !

Ps : Désolé des fautes, j’ai fais du mieux que je pouvais :p.

(Modéré par Selphina.2516)

Le nouveau donjon.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Nouveau donjon de scénario : Usines d’armement de l’Alliance de la Fusion !

Préparez-vous à un raid souterrain contre l’Alliance de la Fusion dans notre nouveau donjon de l’Histoire vivante ! Affrontez les forces des Draguerres et de la Légion de la Flamme aux côtés de Rox et de Braham lors de cette ultime mission, dont la dernière bataille entrera dans les annales de Guild Wars 2 !

Demain nous auront une nouvelle mise à jour qui terminera le chapitre de cette histoire personnelle. Ce post à pour but de savoir comment vous imaginez le donjon, on m’a dit que le système sera différent des autres donjon, est-ce vrai ?

Sac à Pv pour les boss ou bien une vrai stratégie ?
Facile ou plus complexe que les autres donjons ?

Demain nous auront la réponse, mais rien n’empêche d’en parler maintenant.

Arènes de polymock

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Soit pas froid comme ça :p
Les smiley comme : :p ou ^^ montre que je parle pas sévèrement, faut pas le prendre mal :p Juste je dis que c’est mieux de pas trop divulgué l’info, le portail est fermée à la base, c’est pour une raison, c’est tout ce que je dis. En plus, ceci est interdit par la décret Asura, car comme tu la constater, si tu déco dans cette zone, tu te retrouve en prison… ^^’ (c’est pour la touche humour).

Enfin, en voyant tout ça, on va rêver d’un truc hyper formidable, et puis quand sa va arriver, on sera déçu donc bon :p.

Ps : Moi je verrais bien au lieu des petite statuette de GW1, pouvoir utiliser les mini-pets, qui servirait enfin à quelque chose.

Gameplay : Points d'énergies/Mana ou autres.

in Suggestions

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Vous me mettez vraiment le doute, la toute première, on avait bien une barre avec les popo, quand on faisait une esquive sa consommer beaucoup, et les sort dépenser aussi. Mais il y’avait le problème que justement on esquiver “trop” donc toujours à ne pas pouvoir lancé de sort.
Vous me mettez vraiment le doute là… Faut que je regarde… :p

Sur déjà, que c’était annoncer comme ça, après peut être à force pendant autant d’année à attendre le jeu, et rêver quand qu’on y jouerait avec toute les vidéo qu’on avait (on était beaucoup comme ça, jusqu’à 1 mois après la sortie où pour beaucoup le rêve c’est arrêter :p). J’ai fait toute les bêta aussi, et ce système me dit vraiment quelque chose. Enfin, vous avez probablement raison. J’ai dû trop fumer peut-être ^^.

Arènes de polymock

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Utiliser une methode pour aller dans une zone qu’on ne peux pas normalement aller sans l’objet en question, deja ça, on a pas le droit :p. Et utiliser une autres methode pour réussir à passer un mur invisible^^. Il l’ont mis en jeu mais pas pour y être découvert et pas pour que les joueurs y aille.

Gameplay : Points d'énergies/Mana ou autres.

in Suggestions

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Rectifié, j’ai pas fait gaffe. :p

Arènes de polymock

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

On est beaucoup à avoir découvert certaines choses comme l’arene, mais je ne pense pas qu’il faut l’écrire dans le forum… A cause de ca, ca pourrait etre bloquer par anet et ne plus y aller du tout…

Gameplay : Points d'énergies/Mana ou autres.

in Suggestions

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Il faut aussi savoir, qu’à la base, le jeu était conçu pour être jouer avec une barre de mana/d’energie, on nous en parlait pendant notre longue attente du jeu, durant la première beta test du jeu, justement on avait cette fameuse barre, et par la suite elle a etait retirer durant les autres beta test par Anet. on avait même les potions de mana :p
Et c’est vrai que d’un coup, tout c’est facilité. Et j’avoue préférer la beta avec cette barre, j’étais en elementaliste et je ne spammer pas mes sorts, sinon j’étais oom (un mots qui n’existe plus dans ce jeu). Aussi, faire une roulade manger la moitié de la mana. Par contre je suis plus très sur, mais je pense que les sorts n’avais pas de temps de recast dû à la mana, c’était a nous de gérer, quand il l’on enlever (a la deuxieme ou troisieme w-end de beta), le recast a était ajouter (ou il était très faible, mais j’ai un doute).

(Modéré par Selphina.2516)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Une des réponse à ce problème est simple… Les donjons, pour les casuals sont trop dur, laissez comme tel. Les donjon sont trop simple pour les HCG (enfin même avec un minimum de gameplay, c’est simple…) bah sortez nous les instance en HM quoi ! Ou là, la moindre erreur, le fait de pas suivre “la” strat nous couterais la vie. Il est simplement impossible de faire plaisir aux joueurs occasionnel “ET” aux joueurs réguliers, du fait que le niveaux n’est pas le même. Pour le régler, c’est simple, différencier le.
Ceci est pour répondre aux postes sur les donjons.

Après pour l’histoire de la trinité, je suis d’accord avec quelque post (la flemme de quote) disant qu’il faut trouver l’utilité qu’on peut apporter, sinon bah on se fait papillon En exemple moi je joue en full soutien Ele… certe certain diront “mais tu exploite pas tout le potentiel de ta classe”, mais suis-je obliger de switch d’element, de dps ? A preuve du contraire non, on me donne la possibilité de le faire, mais pas l’obligation… Et je suis viable en groupe, je ne me fait pas papillon à spam 1 1 1 1 1 1 1 1, car voici la plupart des gameplay, tu esquive et tu spam 1, car le jeu tourne autour de ca, tu mange, regarde la télé, et tu joue en même temps et la “Oh, un cercle rouge !” (appuis 2 fois sur “s”, puis respam 1 1 1 1, surtout les w-boss, une bonne idée bien raté…). Au moins je sers a ceux qui n’ont pas compris qu’il faut bouger, et d’un coup le jeu deviens hyper simple… Mais bref je m’ecarte ^^.

Je ne parlerais pas du PvP, car j’ai un doute sur son existence… Je crois qu’il parlais de faire un mode pvp, mais toujours pas de nouvelle… :/

Il n’y a pas de trinité, mais en faite, il n’y a pas de systeme tout court, car pour moi, je dis bien pour moi, donc personnel, esquivez et faire une zone de combo et lancer mon 6 dedans, j’appelle pas ca un systeme riche et exploustouflant.
Apres on pourrait dire “Pourquoi reste tu ?”. J’ai déjà fait une pause de 3 mois, espérant revenir avec du changement, et j’espere de tout mon coeur qu’anet trouvera la solution à se problème, car c’est un jeu que j’affectionne tout particulièrement… Ne pleurais pas les sentimental ^^.

En résumé : Un jeu avec du potentiel, mais à vouloir tout faire, on ne fait rien…

(Modéré par Selphina.2516)

Légendaire et la transmutation: du nouveau

in Artisanat

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Salut, j’interviens car je vois encore que : “il à été dit par Anet qu’à terme les légendaires aurons des stats sup aux élevés….” Et ceci sans source.

Ceci est juste pour que tu comprennes :

“L’avenir de la progression des objets

Ce n’est qu’un début. En novembre, nous n’ajouterons en effet que le premier niveau d’infusions, d’anneaux élevés et d’emplacements pour le dos, ce qui nous laisse une grande marge de manœuvre en termes de progression des objets dans le contenu à venir.
Au fur et à mesure de la sortie du nouveau contenu, vous verrez apparaître de nouveaux types d’objets élevés ou d’infusions. Au final, vous pourrez vous équiper entièrement d’objets élevés et d’infusions de haut niveau pour vous donner l’avantage dans le contenu de haut niveau.
Nous proposerons également encore plus d’objets légendaires, tout en mettant à jour les armes légendaires existantes. Ces objets légendaires ont toujours été conçus de sorte qu’ils soient au même niveau que les meilleurs objets. Ne vous inquiétez donc pas, car toutes les armes légendaires actuelles équivalentes à d’autres exotiques seront bientôt mises à jour pour être équivalentes à des armes élevées, en même temps que nous ajouterons de nouvelles armes élevées dans le jeu. De cette façon, les objets légendaires resteront les meilleurs dans leurs emplacements respectifs. Ensuite, tous les nouveaux objets légendaires seront de niveau élevé. Nous avons d’ailleurs des idées sur l’ajout de moyens amusants d’acquérir des précurseurs d’objets légendaires qui s’apparentent plus à des chasses au trésor qu’à la méthode actuelle.
Les ajouts de novembre ne sont que le début de notre révision de la progression des objets. Nous allons ajouter des tonnes de contenu de haut niveau dans Guild Wars 2 à l’avenir. Ces ajouts seront l’occasion de déployer de nouveaux objets légendaires et élevés (sans parler des autres récompenses obtenues en jouant au contenu).
J’espère donc que vous êtes aussi impatients que moi de mettre la main sur ces nouveaux objets !"

Si tu regarde attentivement le message d’Anet, tu y vera : “Ne vous inquiétez donc pas, car toutes les armes légendaires actuelles équivalentes à d’autres exotiques seront bientôt mises à jour pour être équivalentes à des armes élevées”.

Au cas, si tu n’aurai pas encore vu le mot, je precise encore plus : “armes légendaires…équivalentes…armes élevées”.

Source pour pas qu’on dise que j’ai modifier : https://www.guildwars2.com/fr/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/?utm_source=client

Voilà, c’est juste pour voir ta réaction. :p

Bonne continuation.

(Modéré par Selphina.2516)

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Bonjour à vous cher amis Mesmer.

Je joue envouteur depuis nombreuses années (5 ans sur Guild Wars 1 et depuis les bêta de Guild Wars 2). Et je lis vos post, sans beaucoup intervenir. Je vois qu’on parle d’Anet qui veut qu’on joue Altération, chose que je joue depuis le début. Je suis pas un spécialiste du Shatter car pour moi, un mesmer c’est pas à l’espadon, donc je joue au baton altération. Et je vous le dit, faut être patient en spé. Alté… (PvE et PvP).

J’avoue notre point fort, c’est la survivabilité, avec les fufu les clone, le tp, faut être à 3 sur moi (en PvP) pour me tuer, ou être un gardien/Voleur (Un gardien qui sais joué, impossible à abbatre, les voleurs, eux par contre, le match en 1vs1, ca dure 15min.). Mais on reste encore viable en PvP.

Mais en PvE ! C’est long, long, long… Oui je peux soloter un world-boss, oui je crêve jamais, mais ô que oui, je ne Dps pas un rond ! Certe on est cencé être les spécialiste des altération, que neni, ayant testé un nécromant pour voir la différence, 5sec pour poser à un groupe complet de mobs, une quantité d’altération et voir un bus de mobs tombé comme une mouche, alors qu’avec ma pauvre envoutrice, certe je ne meurs pas, mais je doit tuer lentement, chaque mob, un à un, tout en douceur, en sachant que si je m’arrête ne serait-ce 2sec de courir, je suis mort.

Je ne me rendait pas compte d’un tel écart de force, certe en spé alté, on pose des buff au alliés, aléatoirement (principalement Fureur et pouvoir) d’où notre rôle de soutien à la base. Mais en réalité, on est tellement diversifié, qu’on n’ai viable nul part. Je ne critiquerais pas les clone et les fantasme car il représente 80% de mon dps via les aptitude, mais je me rends compte que étant en train de up 7 perso, de chaque classe, l’envouteur est sans contestation, la classe la plus faible.

Les envouteurs sont rare en PvE, et je comprends pourquoi. Car on est faible, on “vaut” quelque chose qu’à haut level, une fois qu’on à “nos aptitudes” qu’on est tellement dépendant, et qu’un envouteur qui passe sa fasse d’xp, ce decide à faire un ascalon ou une tonnelle, il sera dégouté completement de la classe ( et de la spé. Altération). Pourquoi ? Car simplement qu’en spé altération tout les objet et mobs qui ne subisse pas d’altération, et un enfer pour nous. (Tonnelle, avec un tp, et ou il faut depop toute les graine pour passer, ceux de derriere auront deja repop que vous en aurez pas tuer une autres, en gros obliger d’attendre que quelqu’un nou “libère le chemins” pour rejoindre le groupe). Et a ascalon, même si je le passe (Merci les arc givré des Elementaliste) il vous en faudrat du courage et bien au moin 1minutes, pour depop un terrier.

Mais même avec tout ceci, je persiste, j’avance, car je garde quand même le plaisir, quand en exemple, on attaque une fractales, tout le monde est mort, sauf une personne Moi, certes qui prend 5 minutes pour de-pop tout les mobs, pour aller rez ses compagnons, et qu’on me disent : “T’es cheaté x), go crever !”, mais si vous saviez en réalité comment je galère pour “paraître” cheaté…. Preuve qu’on remplis bien les critères, l’envoûteur maître des illusion, l’illusion d’être dangereux.

Mais n’est-ce pas pour cela qu’on aime tant être envoûteur, car c’est la plus rare, et la plus difficile des classe à jouer…

Un envouteur Altération, depuis avant, aujourd’hui, et pour toujours.

(Modéré par Selphina.2516)

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

A moi ! A moi !

Attachments:

Baton soutien soin : c'est finit

in Élémentaliste

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Je confirme, le heal en elem c’est fini. Avant je gerer ma barre d’esquive comme ne barre de “mana”, quand c’etait charger je poser une zone de combo eau puis roulade, je produiser du heal a l’esquive en chain maintenant c’est 1 fois toute les 10 sec, les esquive ne provoque plus de combo final : explosion. Jai perdu 70% de mon potentiel heal. Ma Heal durement up et equiper par au placard pour le moment.

Les coffres du Consortium

in Le Rivage Perdu

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Moi pour ma part, acheter les coffre je le ferez pas, deja avec halooween beaucoup comme nous ce sont fait avoir en achetant XXX clé pour au final avoir aucun skin, alors la en plus c’est de l’exo les minipet, m’avais eu une fois, vous m’aurez pas deux fois. Je souhaite aussi avoir ces minipet car je suis un fan, mais claquer 50euro dans des coffres pour etre quasiment sur de ne rien avoir, je ne le ferez pas.

[Alliance][Fort Ranik] Jouons en communautées, "BlackRose Éternal".

in Guildes

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Bonjour,

Ayant créer une alliance avec une guilde, nous avons remarquez que les alliances étaient toujours possible sur GW2, et nous souhaitons mettre plus en avant le système.

Orientation et Style :

L’orientation d’une guilde est très importante, elle définie ses critères, ceci l’est encore plus pour une alliance. Et son style définie l’âme de celle-ci (Casual, Pro-Gammer, Familial…)

-Nous sommes surtout orientée dans le PvE, avec par la suite, si nous nous ennuyons en PvE, l’idée de s’orienter en McM voir PvP (les guildes avec cette orientation ne sont pas refusé au contraire, il y’a des membres qui aime le McM ou le PvP et qui voudrait bien en faire). On n’est pas “Pro-Gammer”, nous voulons montrer qu’une communauté est faisable sans “Obligation de connections”, “Obligation de s’inscrire sur les forums” etc… GW2 est un jeu, il ne doit pas devenir un travail après le travail. En d’autres termes, on peut nous définir comme “Alliance Casual” et c’est ce que nous recherchons.

Le principe :

Le principe de l’alliance, que les guilde soient liées entre elles. Communications, activités en alliances, pour se faire, deux moyens sont à notre disposition :

- Le premier est notre Ts, qui sera en libre accès pour les membres de l’alliance, permettant d’être proche, accessible avec les membres actifs, que ça soit pour aller en Donjon ou bien pour taper la discute, le Ts est faire pour ça.

-Le deuxième est le multi-guildage. Anet à mis en point se système permettant aux joueurs d’être toujours dans des guildes qui ont de l’activités, ce système peut aussi être bénéfique pour les guildes. L’alliance fonctionne comme tel : Les Mg ainsi que les officiers (ou joueurs actifs représentant la guilde) rejoignent les autres guildes membres en non-représentés permettant de faire la “liaison”. Besoin de monde pour un donjon, une sortie JP, ou encore pour xp en groupe, il suffira de représenter une des guilde pour faire la demande en /g.
Aussi, une grade spécial “Alliance” avec l’autorisation de modifier les messages du jour permettra de proposer des activités et de le faire parvenir aux membres de l’alliance même si aucun représentant n’est connectés par simple clic (envie de prevoir une sortie spécial dans 3 jours, suffit d’écrire) et ceci sans devoir passer par un “forum” où de toute façon 99% des membres ne se connecterons jamais. L’accès au dépôt à la banque de guilde peut permettre la simplification de transfert ou d’aide d’objet (non obligatoire), le retrait lui reste non autorisé (par principe de sécurité).

En résumé :

Faire une alliance sans obligation est possible, et nous cherchons à le démontrer, nous vous avons montrer le principe de notre guilde, sa façon d’être et sa façon de pensée. Si vous avez les mêmes idées, n’hésité pas, rejoignez nous.

(Modéré par Selphina.2516)

Loot rare Halloween !!!!

in Halloween

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Bah ecoute, moi j’ai ouvert 120 coffre(lion noir et dement), acheter 50 clé du lion noir AVANT la mise a niveau du taux de loot, sans rien avoir, tu te plaint pour quelque po, j’y ai laisser plus que toi, et ce que nous on nous rembourse ? Bah non, je pense que tu n’est pas a plaindre comparer à ceux qui se sont fait avoir en beauté au debut de l’event.

C'est une blague les 6 toniques mystérieux ?

in Halloween

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

“ça me fait peur quoi, si ça avait été de 10%, il aurait eu 4 skins, 4 skins a 30po/u, ça fait 120po, donc faut arrêter de déconner u_u.”

Les skins sont à 30 po car y’en a quasiment pas en jeu avec un taux aussi bas, si le taux aurait était à 10% soit 10% de plus qu’actuellement. Le prix aurait était 10 fois moins cher, soit 3po. 3×4=12po de gagner, pour 49 clé, equivalant a cb de gemmes ? Converti en Po ?

Désolé, quand on suit une logique, on la suis jusqu’au bout.

Je soutien Zhag, je m’attendais pas à 1% de loot, surtout pour un objet non trouvable en jeu (je considere pas les 2clé de l’histoire perso trouvable en jeu… 1% avec 2clés… Plus de chance de gagner a l’euromillion sur le coup). C’est pourquoi on a acheter des clés. J’esperer avec 50 clé, avoir “au moin” 2 objets, et quand tu voit le resultat, bah je me dit, compter pas sur moi pour noël.
Ce n’est pas pour whine, juste sachant que anet sont à l’ecoute de la communauté, vous nous avez eu une fois, pour noël vos clients (nous) vous auront a l’oeil, et si elle juge (la communauté) que vous abusez une seconde fois, le gemstore prendra une claque severe. Honneté rapporte plus que magouille, car la magouille ne fidelise pas.

C'est une blague les 6 toniques mystérieux ?

in Halloween

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Bonsoir,

Je fais parti des joueurs qui ont ouvert plus d’une centaine de coffre (lion noir et dément).

“les gens qui ont tenté leur chance pensait qu’il y avait une probabilité “RAISONNABLE” d’obtenir les objets promotionnels".

Là, c’est pas du raisonnable…
Voilà pourquoi on est dégoûté, tout est dit. Puis, il parait que c’est un bug, rumeurs ? Que les coffres n’ont pas le vrai taux souhaitée.

L'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Selphina.2516

Selphina.2516

Je ne suis pas d’accord de dire que les clones sont useless, je joue ma envoutrice en altération et clones, et les clones c’est vital pour mon dps.
Pourquoi ? Simplement que je joue au baton, les clone lance mon attaue 1 du baton, soit, mettre une alteration à un ennemis et un boost a un allié. Avoir 8 stack de puissance+fureur, tout en mettant 8 stack d’alteration à l’ennemis, essayer de le faire sans clone.
L’envouteur, c’est une façon spécial de la jouer, je suis lev49, et j’ai du stuff lev 25 sur moi, pourtant, ca m’empeche pas de commencer pepere la zone 55-65.
L’envouteur, c’est pas du dps visible à sortir de gros chiffre, si c’est du gros chiffre que vous voulez, l’elementaliste fait l’affaire :p. L’envouteur c’est un ensemble de dgt par altération, crée via lui même “et” ses clones.
L’envouteur n’as besoin d’aucun équilibrage.