Les donjons ne sont plus possible (ou presque )
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Sharolley.9356
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Sharolley.9356
_ … si les gens râlent après la maj, c’est uniquement parce qu’on leur à mis un peu de difficulté sur un point de farm… _
Je ne suis pas convaincu que cette affirmation reflète le mécontentement exprimé.
Certains donjons & chemins (Cita c1 par exemple) n’ont jamais été aussi farmé que depuis la MaJ.
De plus il m’a semblé avoir lu que les modifs apportées en donjons avaient pour but de mettre un frein au « run » qui se développait… il n’y a plus que des rush !
Certains donjons et chemins sont littéralement déserté car estimé non rentables. Trouver un groupe pour les faire relève de l’exploit !
Au final, cela à juste rendu plus difficile l’accès à une partie du jeu à ceux qui pour diverses raisons (âge, handicap, « pas doué attitude », rerolliste, casu ou tout simplement ceux qui sont en recherche de fun sans prise de tête) ne sont pas des pros de l’optimisation.
Cela à de plus, rendu banal un état d’esprit particulier qui ne me plaît guère et pourri l’ambiance (plus personne pour le mode story, refus de grouper pour classe non conforme ou non-connaissance du donjon, expulsion du groupe pour manque de performance ou pour grouper des copains au boss final, rage quit si le groupe n’avance pas assez vite, hypertrophie de l’ego chez certains, etc…)
Je n’ai rien contre le fait que certains contenus exigent une technicité certaine et les récompenses correspondantes et soi donc par définition inaccessible aux joueurs les moins performants.
Je sais également que rien n’empêchera jamais des joueurs de trouver des astuces (comme le rush) pour contourner un mode de fonctionnement prévu par les dévs en donjon tant qu’il existera un boss final permettant à lui seul de choper les items intéressants.
…Mais pourquoi avoir choisi une solution qui ne fait qu’amplifier le problème qu’il était censé résoudre tout en excluant une part non négligeable de joueurs ?
Cet « élitisme » me navre d’autant plus qu’il est aux antipodes de l’esprit de Guild wars, premier du nom.
Pour finir, je trouve vraiment étrange de voir des joueurs considérer qu’avoir supprimé l’accessibilité de contenu aux bas level ou aux moins doués ait créé du contenu HL.
Un mode story didactique faisable au niveau du donjon. Pas forcément facile ni faisable du premier coup mais permettant réellement aux joueurs de s’amuser et d’apprendre à jouer en donjon,…
Des niveaux de difficultés progressifs (et cohérents) et des récompenses correspondantes à ce niveau,…
Une limitation des récompenses des donjons par chemin et par jour pour mettre un terme au rush en boucle et inciter à varier les plaisirs (dans le même esprit que les coffres des WB lors de la dernière MàJ),…
Des récompenses réparties sur l’ensemble des donjons ou attribués en fonction du réalisé,…
… voilà qui, AMHA, permettrait de repeupler l’ensemble des donjons et des chemins et contenter un maximum de joueurs.
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