Le Necro spam Fear n’existe plus depuis 1 an.
Sinon le Nécro n’est pas op (tout comme n’importe quelle classe aujourd’hui) meme si le Linceuil est loin d’etre dégueulasse c’est sur.
Pour tes autres suggestions, je comprends, ça en deviens intolérable de voir à quel point le jcj stagne dans ses possibilités (je pense en particulier aux modes de jeux).
Le nécro spam fear n’existe plus depuis 1 an ? Ou peut être est-ce que tu n’as pas fait de PvP depuis 1 an. Je te dis ça sans animosité aucune bien sûr, mais j’l’invente pas, j’en croise tous les jours. Et même s’il ne s’agit pas dans tous les cas d’être en peur constante, t’as à peine le temps de revenir sur l’ennemi que t’es de nouveau “fear”, donc tu m’excuseras mais, si, il existe toujours.
D’accord sur le point du 8v8, il n’y a eu aucune annonce. C’est bien un coup de papillon par surprise.
Je ne suis pas hippies xd, mais ne suis pas d’accord quand tu dis MAJ toutes les 2 semaines, pas du point de vue pvp. Peut etre tu voulais dire le Monde Vivant ?
La derniere grosse “MAJ” pvp date d’avril, dans la mesure ou il y a eu les nouvelles runes, cachets, revues de quelques professions (up de l’elem, mort du ranger). On peut dire qu’il y a eu du contenu, mais pas comme la majorite des joueurs pvp le desirait.Il faut juste essayer de trouver une difference notable en termes de fonctionnalites depuis 2 ans ? (sauf maps, runes, cachets xd).
Les modes ?
Une lassitude se fait sentir concenant la capture de points peut etre ? En attendant le livestream de ce soir !
Autant pour moi, je parlais effectivement des mises à jour du Living World en effet, j’aurais du le préciser. Ce que je voulais dire par rapport à ça si je n’ai pas été assez clair, c’est que le PvP n’a pas droit à des mises à jour aussi régulières, là ou le PvE en bénéficie toutes les 2 semaines pendant la living story. J’ai l’impression que les joueurs PvE sont beaucoup plus favorisés que les joueurs PvP de ce côté là, qui eux ne voient presque aucun changement survenir.
Et je te rejoins sur le fait qu’une lassitude se fait ressentir, les maps de capture des points commencent à être ennuyantes, d’autant qu’il n’y a que ça. Et très franchement, je vois pas comment on peut manquer d’idées à ce niveau là. Je sais pas si l’un de vous a joué à Unreal Tournament 2004 étant plus jeune, mais rien que dans ce jeu (qui n’était pas un MMORPG, je ne dis pas, c’est pour donner des idées), on avait des maps de captures de points, des maps “Assault” (imaginez une partie de 10 minutes où les joueurs doivent pénétrer la base l’un de l’autre par exemple, une bonne grosse base bien fortifiée), la bombe de balle (principe qui existe également dans SWTOR, qui lui est un MMORPG, ce n’est donc pas impossible à faire : les joueurs se passent une balle et doivent l’amener dans la base de l’équipe ennemie), la capture de drapeau aussi tiens : capturer le drapeau de l’équipe ennemie et le ramener dans sa base ..
Enfin voilà, je vous parle là d’un jeu qui a 10 ans d’âge et qui présentait déjà des idées plus innovantes que le PvP de Guild Wars 2. Certains me diront “Oui mais ce n’est pas un MMORPG”, oui mais ce n’est pas la question. Au niveau des maps, je ne sais pas si ça prendrait énormément de temps d’en créer des nouvelles, je ne suis pas développeur, et si quelqu’un saurait m’éclairer là dessus, ce serait apprécié. Ce que j’observe ceci dit, c’est que en 2 semaines, un chapitre du living story peut ajouter une nouvelle map ou une nouvelle partie d(une map, certes pas très grande, mais de la taille d’un map PvP. Est-ce qu’il serait si dur d’introduire une ou 2 nouvelles maps PvP par an par exemple ?
Merci pour vos réponses, et excusez moi si je suis un peu brusque, mais comprenez bien que je râle, parce que j’aime ce jeu, comme beaucoup d’autres, mais qu’il présente des lacunes parfois stupides et plus faciles à combler qu’on le prétend.