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Je trouve que les donjons ne sont plus faisables

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Siok.2798

Siok.2798

Je suis d’accord avec tous les autres, je ne vois là qu’un joueur déçu de ne plus pouvoir rush ou faire le gros bourrin en donjon.

Certes c’est plus technique maintenant, mais cela va amener les gens à repenser leur build (un peu marre de faire du PU où tout le monde se balade en full berserker sans aucun souci de survivabilité) et enfin jouer plus tactique (adapter ses utilitaires selon le boss/donjon).

Ce que je vois aussi c’est que cela va forcer les gens à communiquer, peut être inviter des joueurs lambda sur leur TS pour créer une cohésion ou jouer plus en guilde ! Cela tombe bien le jeu s’appelle Guild Wars.

Alors oui des boss comme Giganticus Lupicus seront bien “hardcore” mais c’est pas plus mal car je voyais déjà des gens faire des tas de donjons en mode “cerveau en pause”. Peut être verront nous enfin des gens qui suivront les focus ? Des joueurs qui joueront plus au combo ? Ou acquérir de meilleures connaissances des mobs et de leurs skills ?

Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Siok.2798

Siok.2798

Salut Tribaleur,

Je ne connais pas toutes les réponses à tes questions mais je vais tenter de t’aider :

Q : Si je met ce fantasme sur une cible A … est-ce que les degats que me fera une cible B seront rediriges aussi … ou ce ne sont que les degat de la cible du fantasme qui sont rediriges?

R : Oui, étant donné que c’est un buff que tu as lorsque tu l’invoques, il prendra de toutes tes sources de dégâts.
A noter que ce buff semble aussi se mettre sur les membres de ton groupe, ce qui peut devenir sympa en donjon en build soutien.

Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Siok.2798

Siok.2798

- Est-ce que les caractéristiques de l’envouteur sont transmises à 100% à celle de ses illusions?
Ex: J’augmente mes dommages d’altération de 300, ma robustesse de 200 et mes chances de critiques de 10% → est-ce que mes illusions bénéficieront du même hain ou celui-ci sera t-il transmis qu’en partie?

R : A première vue, le tout est transmis et non un %

-Est-ce que les gains de caractéristiques apportées aux fantasmes sont elles les même que celles des clones?

R : Oui, par exemple le saignement sur critique est le même en terme de dps sur les illu ou les clones.

Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Siok.2798

Siok.2798

Je vais tenter de répondre un maximum :

Questions:

- Quelle est l’effet de l’augmentations des différentes caractéristiques sur les clones et fantasmes? (ex: si j’augmente ma robustesse et ma précision, est-ce que cela améliorera la résistance et les chances de crit de mes illusions) -> répondre pour chacune des caractéristiques

R : Toutes les carac influent celles des illusions SAUF la vitalité.

- Est-ce que a réduction de CD des illusions lié au trait mineur avec 5 en illusion est il cumulable avec les réductions des CD liées aux armes (ex: réduction de CD lié au pistolet et réduction lié au trait cité réduisent-ils de 40% le CD du duelliste) -> comment ça marche

R : Tout à fait, celui ci se cumule dans les faits, cependant le tooltip du jeu est bugé et ne reflète pas cette réduction du CD. (Testé dans les brumes, le tooltip ne prend en compte qu’une des réductions de CD par contre le CD du skill est bien réduit par les deux)

- La hâte spectrale qui accélère le CD des attaques des fantasmes fonctionne t-elle correctement sur tous les fantasmes?

R : Non, celle ci influence les illusions de manière différente. Pour faire simple et rapide, l’illusion qui profite au mieux des buffs des traits est le duéliste. Je te renvoie vers le wiki anglais pour des chiffres précis :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Phantasmal_Haste
De ce fait, il est intéressant de se poser la question de l’utilité de Phantasmal Haste contre un +15% dégats des illusions (disponible dans deux spé) qui lui sera constant et ne sera pas rendu inutile si l’illusion se fait tuer/éclater.

- Champs nul et vol des arcanes transfèrent/annulent ils tous les altérations et buffs?

R : Champ nul fonctionne parfaitement. Vol des arcanes est bugé et laisse des buffs sur l’ennemi.

- Est-ce que tous les clones qui infligent des conditions les infligent-ils?

R : Oui, le clone du bâton place bien ses conditions et les tous les clones mettent saignement sur critique si tu as le trait correspondant en spé Duéliste.

- Est-ce que miroir renvoie bien les projectiles?

R : Oui, et même les projectiles d’arme de siège !

- Est-ce que les mantras sont ils si faible que ça vis à vis de leurs contraintes?

R : Certains Mantras peuvent trouver une utilité car ils sont activables en même temps qu’un autre skill et même quand on est KB/Stun. Ce qui permet quelques bursts sympas en RvR avec le mantra dps. Idem le mantra qui enlève deux conditions pourrait être bon. Le gros souci des mantras est que leur incantation est fastidieuse et longue et plus on en utilise et plus le problème devient gargantuesque (charger 4 mantras = 12 secondes à ne rien faire, même pas esquiver)

- Les clones jouent-ils un rôle dans le dps de l’envoûteur? Si oui comment?

R : Comme précisé plus avant, en prenant 15 points dans l’arbre duéliste afin de leur donner le buff Fureur et saignement sur critique. Combiné à une illusion qui frappe plusieurs fois de suite cela devient très intéressant (Berserker ou Dueliste), avec 3 duélistes et un gros % de critique, on arrive à tenir 25 saignements sur un boss.

Skins d'Halloween : récapitulons

in Halloween

Posted by: Siok.2798

Siok.2798

Sans vouloir vous décourager, pour ceux qui auraient l’espoir de crafter une des skins temporaires c’est tout bonnement impossible pour le commun des mortels et je ne vois que ceux qui ont sppapillon à l’hv au lancement du jeu, les bots ou ceux qui ont des € en pagaille se les faire.

Je n’ai plus les chiffres exact, mais rien que le don demande 250 lingots d’orichalque et dans les 40 vins (Objet de Miyani), sur les forums EN ils ont estimé le coût à 40 po rien que pour apprendre la recette du don puis 125 po pour crafter l’arme.
Et encore c’est sujet à inflation vu qu’il faut 100 items d’event pour faire un don (les cranes ou dents rares que l’on loot dans les sacs de bonbons).

Bref, je ne vois pas l’intérêt pour plus de la majorité des joueurs.

Bug aptitude "Energie du désespoir"

in Nécromant

Posted by: Siok.2798

Siok.2798

Je viens de tester et effectivement ce trait ne fonctionne pas…

(Modéré par Siok.2798)

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Siok.2798

Siok.2798

Par curiosité j’aimerais que les détracteurs du necro communiquent leurs rang et leurs aptitudes.

Je ne pense pas que le mot exact soit détracteur étant donné que c’est la classe que nous avons choisit en premier et si nous la critiquons c’est pour qu’elle soit améliorée et que nous l’aimons.

Après je ne sais pas trop ce que le rang vient faire là dedans, ce n’est qu’une jauge qui se remplit en farmant les BG qui ne reflète que le temps de jeu et non l’expérience avec la dite classe.

Pour les aptitudes, j’ai testé un peu tout et n’importe quoi, dur de donner quelque chose de précis. Je reste cependant adepte d’un spé conditions ou soutien.

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Siok.2798

Siok.2798

J’ai joué nécro dans un peu toutes les spé possibles et si j’avoue adorer mon nécro en pve et RvR… j’en suis très déçu en sPVP.

Mais je ne jette pas la pierre à la classe mais plutôt aux BG en général. Les BG ne sont qu’un festival de burst, celui qui burst le premier gagne dans presque tous les cas.

Le souci fait qu’un build support ou une classe qui dps sur le temps comme le nécro sont clairement à la ramasse. A moins d’être dans une équipe en vocal et d’être épaulé par ses collègues un nécro sera à la ramasse en sPVP.

Le seul moment où j’ai trouvé mon nécro intéressant en sPVP c’est pour tenir des points sub-aquatiques.

Cependant pour le RVR, le nécro est juste une classe énormissime !!!
Epidémie (l’utilitaire et l’élite vu qu’ils ont la même trad), les marques, les puits, le grappin pour ramener les défenseurs sur les remparts vers nos amis en bas etc…