Affichage des messages de Skolar.4801 :

Contrôle de l'économie par certains individus

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Skolar.4801

Skolar.4801

Mon problème n’est pas la fluctuation/augmentation des prix causée par la fluctuation de l’offre et de la demande. C’est normal.

Mon problème est que je soupçonne très fortement (et ce que j’ai vu hier avec les abyss dye me l’a pas mal confirmé) qu’une partie de l’économie et des prix de certains items plus rares ou recherchés est contrôlée et haussée artificiellement par des joueurs ou des golds sellers dans le but de s’enrichir. Par une minorité qui est devenue riche quand le jeu est sorti avec les exploits et avant les nerfs des drop rate et qui a le pouvoir monétaire nécessaire pour contrôler l’offre de produits tel que les abyss dye.

Bref, je n’ai aucun problème à payer plus cher à cause de fluctuation de l’offre et de la demande mais j’ai un problème lorsque je crois que le prix d’un produit est volontairement et artificiellement maintenu plus élevé par un contrôle réfléchi de l’offre couplé à des offres d’achats plus élevées de personnes désirant uniquement revendre le produit sur-le-champ.

Contrôle de l'économie par certains individus

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Skolar.4801

Skolar.4801

Lettre à ArenaNet

Bonjour,

j’ai commencé à jouer à Guild Wars 2 il y a environ 1 mois et demi et je tiens à vous dire qu’en général j’adore le jeu. Par contre l’économie du jeu et l’inflation artificielle par le contrôle de certains items par certains individus est en train de nuire à mon expérience du jeu et j’aimerais faire une plainte officielle et demander si vous comptez faire quelque chose pour régler le problème. La majorité des items ne valent absolument rien et doivent être vendus aux NPCs alors que les items intéressants voient leur prix augmenter à un rythme alarmant. L’inflation est normale dans un MMO dans la mesure où la quantité d’argent en circulation augmente. Mais le rythme actuel est tout simplement ridicule et résulte d’un contrôle de certaines ressources par des joueurs (ou des Gold Sellers?) fortunés rendu possible par le fait que le Trading post est partagé par tous les serveurs.

Ce qui m’a décidé de vous écrire est que hier soir (le 2 décembre) je surveillais les prix des abyss dye. Il y en avait une quarantaine en vente dans les 16g. Je vais faire un donjon et une demi-heure plus tard lorsque je regarde le prix à nouveau, il ne reste qu’environ 5 abyss dye au Trading Post qui sont toutes 20g et plus. Un changement aussi rapide ne peut pas être causé par l’offre et la demande. Soit c’est la même personne qui avait mis la quarantaine de dyes qui les a enlevés (ce qui est peu probable à cause de la perte monétaire impliquée par le fait de lister et retirer un item de ce prix) ou bien une personne a acheté toutes les abyss dyes afin de créer une rareté artificielle et de faire monter les prix. Le prix des abyss dye a quadruplé au cours du dernier mois. Passant de près de 5g avant l’augmentation accidentelle du drop rate des unidentified dyes, passant à 3g lors de cette période et a augmenté jusqu’à 22g hier dans la nuit. Une telle augmentation en un mois est ridicule et n’est pas naturelle, surtout pas après ce que j’ai vu hier soir en une demi-heure. Vous pouvez voir la tendance sur ce site http://www.gw2spidy.com/item/20356 . Il est aussi intéressant de constater la tentative de contrôle du prix des celestial dye http://www.gw2spidy.com/item/20359 . Voyez les 2 pics artificiels autours des 10 et 26 novembre. Vous êtes déjà au courant que ce problème de contrôle de l’économie de certains items touche surtout les précurseurs des items légendaires tel que Dusk. Vous avez tenté de régler le problème en augmentant la chance d’avoir un précurseur et en en donnant beaucoup lors du event d’il y a 2 semaines mais l’impact ne s’est fait sentir que durant 1 semaine et les prix sont de retour dans le plafond. http://www.gw2spidy.com/item/29185 .

Ceci cause un gros problème et diminue le plaisir de jouer d’un joueur casual tel que moi puisqu’il est impossible de faire assez d’argent en jouant pour avoir accès aux items intéressants et rares car l’inflation artificielle est plus élevée que la capacité à faire de l’argent dans le jeu sans faire un grinding d’acheter et revendre des items au Trading Post pour faire de l’argent, ce qui contribue au problème.
Par exemple, je vise Twilight et le voit comme un but à long terme qui prendra le temps que ça prendra. Mais l’inflation du prix des matériaux (e.g. dusk est passé de 100g à 400g depuis le début du mois d’octobre pour ne parler que d’un seul item) fait en sorte qu’un joueur casual qui ne fait que jouer au jeu ne peut pas faire de légendaire même avec beaucoup de patience en prenant son temps puisque l’inflation est plus élevée que sa capacité à faire de l’argent en jouant. Et c’est frustrant de se dire que les prix sont aussi élevés puisque certains items sont contrôlés par certaines personnes.

Je ne suis pas économiste mais voici quelques pistes de solution:

1- limiter le nombre de certains items qu’un acompte peut posséder. Par exemple: 1 précurseur de légendaire de chaque sorte par acompte ou 1 dye de chaque sorte non apprise par personnage/banque. Ce qui limitera la possibilité de stocker presque indéfiniment ces items afin de limiter les stocks. Lorsque la limite est atteinte, il est impossible d’en acheter ou looter d’autres tant que la personne ne s’est pas débarrassée de l’item. Si vous désirez punir les gens qui stockent pour contrôler l’économie, vous pouvez annoncer quelques semaines à l’avance que ces items seront perdus s’ils ne s’en débarrassent pas. Sinon, au moins ils ne pourront pas en acheter d’autres tant qu’ils ne se seront pas débarrasser de ceux qu’ils stockent.

2- Mettre un délais de 24h avant de pouvoir revendre un item acheté au Trading Post. Ce qui empêchera la spéculation en temps réel qui maintient les prix élevés. Donc les gens qui achètent pour mettre en vente immédiatement.

3- Mettre un temps où si l’item n’est pas vendu il est retiré du Trading Post par exemple 24-48h après l’affichage. Donc les vendeurs y penseront 2 fois avant de lister un item trop cher car ils perdront l’argent payé pour mettre en vente après 24-48h si l’item n’est pas vendu.

Bref, j’aime le jeu et si je prends la peine de prendre de mon temps pour vous écrire c’est parce que je trouverais dommage d’arrêter de jouer parce que l’économie du jeu gâche mon plaisir. Je vous demande fortement de remédier à la situation et d’arranger l’économie du jeu ou de punir ceux qui la contrôle.

Merci

(Modéré par Skolar.4801)