Affichage des messages de Soir.4167 :
Perso, je suis un peu dégoûté de les voir trahir leurs promesses. Leur Manifeste m’a fait rêvé, et ils le trahissent.
Le guide est très utile pour une personne qui découvre les MMO, de ce point de vue il est vraiment bien fait. Pour les autres, il n’y a rien à voir….
J’aime vraiment beaucoup Guild Wars 2. Je suis un fan de PVE et les événements sont mon activité préférée. Maintenant, le jeu est imparfait et il y a beaucoup de place pour des améliorations.
Cela manque d’événements vraiment épiques et à grande échelle… Des événements qui nous donneraient l’impression que la situation est vraiment tendue, dure, que c’est la guerre…
J’aimerais voir des événements plus difficiles et à grande échelle. Un peu comme dans Rift à ses débuts : il y avait de gigantesques invasions qui couvraient toute une carte. Des combats partout, du papillon, une sacrée ambiance ! Rift n’a pas tenu ses promesses, une fois l’événement terminé, les envahisseurs rentrent à la maison. Ils étaient venus en vacances et devaient retourner travailler dans leur monde. Dans Guild Wars 2, les mobs restent. Pourquoi par exemple ne pas faire d’invasion à grande échelle ? Les personnages de haut niveau peuvent revenir et combattre pour libérer la région. Ce serait sympa, on arrive dans une carte, il y a des combats partout où des ennemis installés partout. Pas sur toutes les cartes, pas tout le temps, mais sur pas mal de cartes et assez régulièrement.
En plus, ce genre d’événements favorise une identité communautaire. Cela pourrait être l’occasion d’offrir un challenge élevé et beaucoup de fun !
Un gros plus pour cette suggestion !
Bonne idée ! Pas indispensable, mais un petit plus pratique !
J’attends aussi le housing, quitte à payer pour cela !
Bugs liés aux points de compétences : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Soir.4167
Serveur : Mer de Jade
Carte : Province de MétricaPoint de compétence situé dans le camp des Hilek au sud de la carte à côté du site remarquable “Terre de Durotl”
Le PNJ qu’il faut combattre pour gagner le point est déjà mort et ne réssucite pas
Et c’est toujours le cas .
Ah, mais je suis tout à fait d’accord pour tout type de récompense n’ayant pas d’impact sur le game play !
ArenaNet a fait un jeu dans lequel il n’y a plus besoin de grind pour du stuff, un jeu dans lequel le fun est la notion la plus importante… C’est cet esprit que j’espère voir croitre.
Si des joueurs ont besoin de carottes, donnons-leur des carottes bio, qui respectent l’environnement de Guil Wars 2. Des récompenses esthétiques. Une look, une aura, quelque chose qui permette, IG, de remarquer les bons joueurs McM. Les joueurs qui font des kills, mais aussi ceux qui participent à des prises d’objectifs. Mais on peut aussi imaginer plusieurs systèmes de classement, en plus du classement des mondes. Classement de guilde, classement de personnage, classement de classe, avec les titres (constamment remis en jeu) qui vont avec. Des titres sans bonus de jeu, mais cela peut plaire à un joueur de consulter son historique des classements et haut-faits McM des années passées.
Bref, si carotte il doit y avoir, que cette carotte n’ai pas d’impact sur le gameplay mais beaucoup sur l’ego des joueurs.
J’ajoute ma voix.
Quand je lis, dans l’interview de Matt Wittert :
• Les joueurs ont besoin de plus de récompenses pour leur participation au WvW ;
• Les guildes ont besoin de meilleures raisons pour conquérir et TENIR des objectifs ;
• Les chefs ont besoin d’être récompensés pour leurs victoires et ont besoin de pouvoir récompenser leurs subalternes en retour ;
• Et ainsi de suite…
Je m’inquiète . ArenaNet, vous avez créé un jeu certes pas parfait, avec des choses à améliorer et parfois de manière urgente, comme l’accès au McM, mais un jeu enfin innovant et intéressant. ArenaNet, vous avez montré une vraie âme, dans votre manifeste.
Gardez votre âme ! Évitez la course au stuff, s’il vous plait ! Évitez la course à la récompense ! Nous jouons pour avoir du plaisir, pas pour être payés avec des récompenses ! Oh bien sûr, il y a des joueurs qui pleurent parce qu’ils sont formatés par des années de MMO classiques, avec leurs mécanismes d’addiction impliquant des récompenses. Ne les écoutez pas. Ayez le courage d’être fidèles à vous-même.
Concentrez-vous sur notre plaisir de jeu, plutôt. Comment l’augmenter ? Comment faire qu’un joueur goûtant au McM y prenne tant de plaisir qu’il ait envie d’y retourner souvent, longtemps ? Qu’est-ce qui cloche, actuellement, ou qui est trop faible, comme plaisir ?
Il y a des suggestions intéressantes, dans les forums. Par exemple rendre les prises de fort plus difficiles. Privilégier ce qui nécessite une organisation tactique. Bref, donnez-nous plus de plaisir de jeu, pas des récompenses !
(Modéré par Soir.4167)
Je plussoie fortement. Les duels nous permettraient, outre l’aspect fun, de mieux maitriser nos classes en pvpv