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Bonus d'inferiorite a revoir

in McM

Posted by: Spectre.3802

Spectre.3802

Voilà rotation effectuée hier soir semble-t-il et encore une bonne semaine ou 2 de galère en prévision …

Durant la nuit, un des 2 autres serveurs semble avoir des équipes qui tournent.

Bilan :
- 1er serveur, Désolation semble avoir un serveur efficace en soirée et à accumuler une bonne avance (en seulement 1 demi journée 18k pts dans les dents

- 2è serveur Noirflot, rattrape son retard grâce à 2 maps entièrement à eux, et ont récupérés les 3 orbes … (+400pts en ce moment à 10h du mat)

- 3ème serveur nous on a pas d’équipe de nuit, on a des équipes correctes en soirée mais ça ne suffira pas (on a déjà un retard qui m’est d’avis ne bougera pas et s’amplifiera)

Bilan prévisible, on va essaye de reprendre nos biens doucement mais surement tout au long de la journée.
En soirée on aura du fight assez sympa mais statut quo
Et en heures creuses, ça ne servira à rien d’allez en 3W, sous nombre, sous organisation, et désintérêt progressif de chaque personne présente chez nous qui ne fera qu’encaisser des bus ennemis.

Bref c’est juste stupide, j’ai déjà la moitié de ma guilde qui a stoppé d’allez en 3W, le seul moment fun reste le soir ou il est toujours difficile de se rejoindre vite (ça prend entre 20min et 2h de faire une team de 5 …)

A ce rythme là je donne pas cher de notre serveur …
Et j’irais plus loin du 3W, le jeu s’achemine doucement, vers un système simple, ou la majorité des joueurs vont migrer sur 2/3 serveurs et les autres vont se dépeupler progressivement.

On avais vu ça sur bien d’autres jeux RvR, pourquoi AreaNet, ne réfléchit-il pas 5s, pour booster une team dominée correctement ou lui donner suffisamment de possibilités pour qu’elle puisse réagir.

Pourquoi le gain de pts n’est-il pas lié au nombre de joueurs présents sur une map ???
C’est pourtant pas bien compliqué de récompenser les joueurs en fonction de leur implication et de la force d’opposition …