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Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Staggs.9372

Staggs.9372

Personnellement, même si je ne pense pas être le seul, je pense que ce serait bien que l’évolution du monde vivant mène à la découverte de nouvelles classes, de nouvelles compétences, éventuellement, mais pas tout de suite, à la découverte d’une nouvelle race civilisée jouable, mais surtout que celle-ci étende la carte. Le monde persistant est une manière d’éviter les extensions étant donné que les extensions sont souvent ce qui apporte le contenu que vous apportez dans vos patchs (à part lvl cap, classes, races, et vu votre système: armes) et je trouve ça un peu dommage parce que si j’avais la possibilité dejouer Derviche/Parangon/Ritualiste, je passerais certainement à nouveau plus de temps sur le jeu que quelques heures par semaine en raison d’absence de plaisir réel à jouer ma rôdeuse en permanence.
Ce serait vraiment intéressant aussi de trouver une manière scénaristique d’introduire les nouvelles fonctionnalités. Par exemple si on ajoutait la possibilité de choisir pour chaque slot de compétence par arme entre 3 différentes capacités (visant à divertir son style de jeu sans perdre en look ou en stat, mais surtout pour avoir plus d’options parce que là c’est assez limité hélas :/ ) l’introduire par la découverte de territoires où des héros maniant nos armes dans les mêmes arts (classes) que nous ont développé différentes aptitudes remplissant différentes fonctions avec la même arme et le même pouvoir.
De même si il fallait introduire une nouvelle classe ou race, faire en sorte que niveau scénario ça tienne la route quoi pas comme dans WoW (pré-MoP) où on nous dit “bon vous saviez déjà que tout ça existait, c’était juste pas encore disponible aux joueurs, mais pour aucune raison logique, maintenant vous y avez accès! Et tenez prenez quelques nouvelles régions avec aussi tant qu’on y est…” Par exemple des peuples d’autres continents qui sous la menace d’un dragon ancien sont dépassé et appellent à l’aide de l’arche du lion et des héros de Tyrie!
Pour introduire une nouvelle arme, comme la hache à deux mains dont l’absence me dépasse toujours, ou la faux si on venait à voir apparaître la derviche, on pourrait passer par un nouveau héros qui s’en sert pendant quelque patchs dans l’histoire principale, puis comme l’efficacité de l’arme est reconnue, on lui demande de l’enseigner à un enseignant pour que lui-même puisse l’enseigner à d’autres etc, et on inclut des sortes de quêtes pour que les classes qui pourraient utiliser cette arme apprennent à s’en servir au lieu de juste dire “bon cadeau vous pouvez maintenant faire joujou avec cette arme-ci aussi, même si on ne vous explique pas pourquoi vous ne pouviez pas avant!”

Avec un peu de chance ceci sera lu et pris en compte parce qu’en vrai y a de bonnes idées derrière mine de rien

Merci d’avoir lu, Staggs.

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in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Staggs.9372

Staggs.9372

Désolé j’étais parti en Angleterre pendant 1 semaine et j’avais oublié de prendre mon chargeur… Cependant ta question reste intéressante, je n’étais même pas au courant qu’il y avait une limite à celle-ci :p

Objet boutique non attribué

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Staggs.9372

Staggs.9372

Bonjour/bonsoir,
Ce matin j’ai acheté un “leather Hoodie” via la boutique, je ne l’ai reçu ni dans mon inventaire ni dans mon courrier, ni dans ma banque, que dois-je faire afin de l’obtenir s’il vous plaît.

Under map on forest of nifhel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Staggs.9372

Staggs.9372

Hey, I had a little issue with my mesmer, I just pressed 2 while down and it teleported me into the stares… then I was under map in a small water slot trying to do what I could…
http://www.youtube.com/watch?v=zfJSHoHLy7E&feature=youtu.be