ou “Transformer le Monde contre Monde en Alliance contre Alliance”
C’est quelque chose dont on a parler au sein de ma guilde pour le MvM, une idée qu’on a trouvé pas si bête que ça et, aujourd’hui, je me suis dit que j’allais la mettre ici. Dans l’espoir qu’un modérateur voit ça, trouve l’idée bien, la remonte, qu’on la trouve bien encore une fois et qu’elle soit implémenté. Enfin bref, je m’explique :
Nous avons tous remarqué (du moins il me semble) qu’il y a de nombreux problème au MvM :
- File d’attente dut à une mauvaise estimation de Anet sur le nombre d ejoueur (ça arrive)
- Problème de commandement dut à un melting pot un peut trop flagrant entre les guildes refusant pour la plupart de donner leur autorité à d’autres guildes sous prétexte de … sans prétexte parfois.
- Problème de présence à certaines heures (je pense la nuit)
- Et j’en passe
Beaucoup se demandent :
“Pourquoi les serveurs MvM ne sont pas plus grand ?”
J’ai envie de leur répondre que les maps MvM sont bien faites aujourd’hui pour le nombre de personne dessus si ces personnes sont bien coordonnés (mon truc répond à ce “si” d’ailleurs)
Nous on a prit dans l’autre sens :
Plutôt que de modifier le fonctionnement du MvM (taille des cartes, nouvelles cartes…), il faudrait modifier qui peut rentrer en MvM. Ne plus lié le MvM aux serveurs (qui ne veut rien dire pour beaucoup) mais aux guildes… une guilde étant trop petite on est partie sur des alliances de guildes (GW1 nous inspirant beaucoup… je pense que le contexte n’est pas si éloignée)
Donc, globalement, voilà ce qu’on a pensé :
- Pouvoir créer des alliances de guilde (genre 1 alliance = 10 guildes)
- Que l’alliance soit l’instance principale du MvM (et non pas le serveur complet)
- Que l’on rejoigne le champ de bataille lié à son alliance
- Avoir un classement d’alliance et non pas de serveur
- Avoir 2 classements des serveurs (Moyenne des Alliances et total alliances)
- Avoir une “alliance” par défaut (Monde “nom serveur”) quand on en a pas (pour pouvoir quand même jouer)
Cela permettrait de corriger énormément de problème tout en ajoutant un point manquant énormément pour un jeux se nommant “Guild Wars” (Les guerres de guilde l’air de rien).
- File d’attente : les alliances seront plus petite qu’un serveur complet (et si elles sont trop grosse pour le AvA c’est qu’elle sont mal géré)
- Commandement : Les gens pourront se mettre d’accord pour savoir qui commande, et s’ils ne sont pas d’accord ils changent d’alliances.
- Horaires : Aux alliances de gérer leur contenu pour être présent tout le temps… avec le temps ça devrait s’équilibrer à peu prêt pour celles ne pouvant pas.
- Reconnaissance des guildes : Les alliances dans le top seront connut de la communauté (comme les serveurs aujourd’hui) et donc les guildes à l’intérieur aussi vu qu’il n’y en aura pas forcement beaucoup.
Cela instaurerait un point énorme aussi, les guildes se combattent et il existe une compétition entre les guildes.
Les Alliances se lierait à un serveur et les alliances combattrait pour l’honneur de leur serveurs… mais sur des champs de batailles séparé.
Ou on oublie le truc du serveur et là seul les alliances comptent… mais bonjour l’ambiance sur un serveur quand on change d’alliance (“oh les traitres… il passe à l’ennemi”). En liant l’alliance à un serveur et en ne faisant pas combattre les alliances d’un même serveur cela évite ce point quand même, assez gênant dans une communauté.
Je ne sais pas si j’ai réussi à être clair, j’ai essayer du moins. Donc à toute la communauté, si vous aimez cette idée, faites la remonté, rajouter vos proposition dessus… enfin faites ce qu’il faut pour qu’elle soit vu.