(Modéré par Stingers.3245)
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Bonjour,
J’ai pas mal reflechi pour trouver une solution au probleme des fils d’attente du MvM. J’en ai trouvé une, totalement faisable, laissant possibilité a tout le monde de joué au MvM sans attendre trop longtemps, et de plus, le jeu ne serait totalement pas déséquilibré.
Pour l’amelioration de la fil d’attente, j’aurais tout simplement divisé le match entre serveurs, en plusieurs match entre même serveur ( en gros nos serveurs jouerais sur plusieurs match, mais contre les mêmes adversaires ) . En gros, on aurait 5 champs de batailles éternels, 5 territoires frontaliers de chaque ( dans le cas où l’on divise par 5 les matchs )
Le total des points de tous les match sont additionnés afin d’avoir un resultat global.
Comme ca au lieu d’avoir juste 500 joueurs ( c’est un exemple ) et bien on aurait 2500 joueurs ( si on divise en 5 les serveurs qui combattent ).
(Modéré par Stingers.3245)
Bonjour,
J’ai pas mal reflechi pour trouver une solution au probleme des fils d’attente. J’en ai trouvé une, totalement faisable, laissant possibilité a tout le monde de joué au MvM sans attendre trop longtemps, et de plus, le jeu ne serait totalement pas déséquilibré.
Pour l’amelioration de la fil d’attente, j’aurais tout simplement divisé le match entre serveurs, en plusieurs match entre même serveur ( en gros nos serveurs jouerais sur plusieurs match, mais contre les mêmes adversaires ) . En gros, on aurait 5 champs de batailles éternels, 5 territoires frontaliers de chaque ( dans le cas où l’on divise par 5 les matchs )
Le total des points de tous les match sont additionnés afin d’avoir un resultat global.
Comme ca au lieu d’avoir juste 500 joueurs ( c’est un exemple ) et bien on aurait 2500 joueurs ( si on divise en 5 les serveurs qui combattent ).
Si vous n’avez pas compris, et vous avez une question par rapport a ma solution , je répondrais
Voila voila !
@+