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Développement de l'histoire personnelle

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Posted by: SuicideSnake.4872

SuicideSnake.4872

J’espère ne pas faire de doublon.

Arena Net avait promis de s’occuper de l’histoire de notre personnage, que l’on pourrait l’orienter dans une direction ou une autre, qu’il aurait son quartier qui changerait en fonction de ses actions mais avouons-le, il y a des prémices comme le choix entre le charme, la dignité ou la férocité lors de la création du personnage mais tout cela à un impact minime.

J’ai remarqué aussi que beaucoup de joueurs appréciaient GW 2 grâce à son univers très bien exploité qui peut donner lieu à du roleplay et Anet semble vouloir aller dans ce sens ( J’ai cru entendre parler de Housing il n’y a pas si longtemps et d’inclure la notion de pire ennemi ).

Pour aller plus loin, pourquoi ne pas mettre en place un système de relation ? Avec la possibilité par exemple de se marier avec le personnage d’un ami ( peu importe la race ) ou même implémenter des PNJ avec une véritable histoire que l’on pourrait courtiser et que l’on pourrait voir ensuite dans notre maison/quartier ou même se balader dans certaines qualité ou même l’inclure dans certains évènements importants ( De type Histoire Vivante ).

Bref, de donner encore plus de profondeur à notre personnage, de pouvoir lui créer une véritable vie pour se plonger dedans car il ne faut pas oublier que dans MMORPG ( Certains vont râler ) il y a RPG et le côté RPG inclus ce genre de chose. C’est pour cela que les joueurs adorent les Mass Effect et autre Fable, parce qu’ils peuvent vraiment s’identifier à leur personnage, ce que de nombreux MMO ne propose pas hormis TOR ( Ce qui fut sa seule réussite d’ailleurs )… GW 2 est déjà un excellent dans ses mécaniques et son univers mais il atteindrait un niveau bien plus élevé dans la profondeur avec ce système.

Qu’en pensez vous ? et surtout, quelles idées pourraient étoffer mon propos ?