- Les compétences de barre:
Au début, je pensais que s’il y avait si peu de compétences de barre intéressantes, c’est parce que c’était le gameplay qui voulait ça pour toutes les professions… Mais je me suis rendu compte que le rôdeur était le seul affublé de cette carence! On cherche aussi l’utilité de certains sceaux… Par exemple, celui qui augmenter la vitesse de 10% en passif et “augmente les dégâts de la prochaine attaque de votre familier” en actif… Quand on sait qu’un sceau du voleur permet à celui-ci de courir 40% plus vite et de se téléporter jusqu’à sa cible en actif… On voit bien la différence.
Le voleur débloque constamment des compétences plus incroyables les unes que les autres, l’ingénieur a accès à un nombre inimaginable de compétences qui lui permettent même de changer ses compétences d’arme! Je garde ces deux-là pour exemple, le voleur a droit au larcin et l’ingénieur à une barre de compétences supplémentaires. Et le rôdeur? La compétence de son familier. Qui se recharge très lentement, que l’on ne pense presque jamais à lancer et qui est souvent plutôt décevante elle aussi… Pourquoi le rôdeur n’a-t-il pas droit à quelque chose comme l’ingénieur ou le voleur? Des compétences secondaires, un camouflage spécial, qui le rendrait invisible uniquement lorsqu’il est immobile -et qui le ferait s’accroupir- (par exemple, hein) Le rôdeur est vraiment restreint….
- Les aptitudes
À nouveau, je ne connais pas une seule classe qui ne bénéficie pas d’aptitudes plus intéressantes les une que les autres, ce qui rend leur choix difficile et excitent. Sauf le rôdeur. On choisis les compétences en fonction des moins mauvaises, et parfois, on en trouve une intéressante, vraiment.
- Compétences main-libre à implémenter (Suggestion pour toutes les professions)
Des compétences main-libre justifierait l’existence des compétences pour sets d’armes “légers” comme pour les voleurs, sauf qu’au lieu de laisser des cases de compétences vides, on les remplacerait par des compétences main-libre (Pas besoin de grand chose! Un coup de poing, un coup de pied, enfin, n’importe quoi pour combler ce vide!) Sauf que cette possibilité serait disponible pour toutes les professions. Je m’explique, mon ptit rôdeur, en ayant qu’une épée en main droite, aurait accès à ses deux compétences de bases, plus une compétence uniquement utilisable en “léger” et deux compétences de “main-libre”. Tout simple!
-Compétences élite raciales des Norns
Les asuras, lorsqu’ils montent dans leur golem, restent dedans pendant 1 minute et ont accès à des compétences d’armes surpuissantes. Pourquoi les Norns n’ont-il droit qu’à 30 secondes de transformation, alors que l’effet est le même, ou presque?
Je crois que c’est tout… Comprenez-moi bien, ce ne sont pas des reproches que je vous fais, mais ça me rend triste de jouer un personnage barbant dans une univers fabuleux entourés de gens qui s’amusent plus que moi!
Et je vous jure que si vous rectifiez les points que j’ai énoncé ci-dessus, ce sera un problème vite réglé!
En espérant que vous prêterez attention à mon message, et en vous remerciant du jeu sublime que vous avez créé,
Supra Raton.
(Modéré par Supra Raton.5128)