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[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Hello, je propose ici des modifications du mcm que je vais expliquer par rapport aux modifications passées.

Suggestion 1:
Remettre le tick à une durée de 15 minutes.
Anet a passé le tick à 5 minutes il y a deja un bon moment.
Un lord étant buff 5 minutes, des lors que le tick est de la même durée, une structure capturée sera toujours en possession du serveur qui l’a capturée quelque soit la situation.
Anet a voulu récompenser récemment les serveurs faisant l’effort de upper les structures, du coup les T3 rapportent plus de points que les T0, T1 ou T2, donc pourquoi ne pas pousser la logique jusqu’à mettre en place un tick a 15 minutes, les serveurs uppant les structures n’en seraient que plus récompensés.
A l’heure actuelle le tick a 5 minutes ne fait que favoriser les serveurs dit “kt” (karma train) qui capent les structures les unes après les autres sans même les défendre, le mcm d’anet a été conçu pour faire évoluer ces structures, et pour les faire évoluer il faut les défendre, donc pourquoi ne pas repasser le tick à 15 minutes histoire de récompenser les joueurs pratiquant le mcm comme anet l’a conçu…

Suggestion 2:
Supprimer les générateurs de boucliers.
Depuis qu’ils ont été mis en place nous pouvons faire un bilan de cette expérience, et le résultat est que cela profite uniquement aux serveurs les plus nombreux et désavantage un peu plus les serveurs en population minoritaires.
Si l’on veut remettre un peu d’intérêt en mcm pour les moins nombreux, laissons leur la chance de pouvoir se défendre un minimum, les catapultes possèdent déjà leur systeme de défense avec les bulles et suivant le nombre de catapultes il peut être quasi impossible de les détruire, je pense que c’est suffisant.

Suggestion 3:
Je l’ai déjà faite mais je la remets ici histoire de faire un résumer de toutes mes propositions, supprimer la carte désertique et la remplacer par la map alpine.
La carte créé un déséquilibre dans les match up puisqu’on peut s’apercevoir que les serveurs majoritaires y vont moins que sur les autres cartes, du coup le serveur dont la home map est présente en désertique sera moins focus par les autres, tout cela du à la carte elle même, beaucoup de contournement et donc plus longue à traverser.
De ce fait nous nous retrouvons avec une carte vide, longue à traverser, donc sans aucun intérêt si ce n’est de décider artificiellement du serveur qui sera ciblé par les ennemis.

Suggestion 4:
Revenir en arrière sur le système d’escarmouche qui fonctionne actuellement comme ceci:
1er : 2 pts
2eme: 1pt
3eme: 1pt

C’est en place depuis 2 matchs up, mon expérience personnellement liée à mon serveur est que le 1er gagne presque toutes les escarmouches, ce qui enlève au bout de 2 jours tout interêt au match up, et donc crée une désertion des cartes.
Les 2 autres serveurs ne s’alliant pas comme espérait anet n’ont plus qu’à attendre des jours meilleurs désespérément.
Le seul intérêt qu’il reste à ces deux serveurs est de se mobiliser uniquement sur la dernière escarmouche dans le but de la remporter et donc de finir 2eme du match up… c’est ce qui s’est passé la semaine dernière ou sur l’escarmouche du vendredi de 17h à 19 nous avons finit 1er et donc avons finit 2eme du match up, résumer une semaine de match up sur la dernière escarmouche devient trés réducteur pour le mcm, notre MU actuel va dans le même sens, égalité parfaite donc doit on se mobiliser uniquement pour la dernière escarmouche ?
Anet espérait sans doute l’alliance des 2 serveurs plus faible, c’est ignorer que les joueurs font tout autre chose que ce qu’espèrent les développeurs….
Je pense qu’un retour a 3pts pour le 1er, 2pts pour le deuxième et 1 point pour le 3eme serait une bonne chose dans l’intérêt des match up, faute d’avoir une vrai lutte pour la première place cela permet une vraie lutte pour la deuxième, vu que l’intérêt manque de plus en plus en mcm, autant laisser des systèmes qui nous en laissent.

Suggestion 5:
Je crois que cela est prévu, ou du moins que cela a été discuté, mais beaucoup de joueurs se plaignent depuis longtemps du manque d’intérêt du mcm, gagner ou perde ne change rien.
Pourquoi ne pas mettre des récompenses en mcm, en fonction du classement, en fonction également du nombre d’escarmouches gagnées ?

Plus un serveur gagnerait d’escarmouches plus les récompenses seraient intéressantes, j’ai lu sur d’autres sujets des propositions du même genre sous forme de tickets, pourquoi pas ! Peut-être des récompenses en lien avec les events genre hivernel, halloween etc etc en fonction des events pve mais aussi des récompenses en lauriers, tickets permettant l’obtention de dorsales, bijoux ou autres …
Cela permettrait de maintenir un intérêt constant en mcm même si le 1er est loin devant et le dernier loin derrière afin de maintenir peut-être un minimum de joueurs sur les cartes.

Suggestion 6:
Toujours au sujet de ces récompenses, je pense que leur importance devrait être liée également à la présence sur le serveur, et là je ne compte pas créer un déséquilibre entre anciens et nouveaux joueurs mais plutôt entre joueurs fidèles à un serveur et joueur suivant la hype et changeant tous les 4 matins de serveur en fonction des migrations des guildes dites “importantes”, cela permettrait, en fonction du niveau de ses récompenses, de fixer peut-être un peu plus les populations et de ce fait d’éviter un peu les déséquilibres artificiel de population créés par ces migrations.

Voila c’est tout pour l’instant, si d’autres idées me viennent je les rajouterai au fur et à mesure, le mcm a grand besoin de niveler les valeurs (même si les migrations en masse pour suivre la hype font beaucoup de mal au mcm), plus les matchs ups seront serrés plus ils seront intéressant, plus ils mobiliseront les joueurs.