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Compétences d'armes. un choix diversifié.

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Posted by: Tigrou.5763

Tigrou.5763

Je suis également pour le système de compétence de Loredonia. C’est vrai que le peu de choix et de diversité des compétence rend le jeu très vite redondant. Avoir plus de liberté de création serait génial.
Ce que dit Nausicaa à propos des éléments est vrai aussi, selon la spécialisation que prend un élémentaliste, comme dans l’exemple “Air+Eau” cela rend les autres complètement inutile dut au fait qu’elles ne seront pas améliorées par les attributs.

En revanche je ne suis pas d’accord sur ça.

“L’inconvénient principal serai vis à vis des joueurs débutant qui semble encore pas mal perdu dans le jeu. Cela offrirai trop d’option qui risque de les perdre.”

Les joueurs débutants que Guild Wars 1 ont du apprendre à faire des builds cohérents et complémentaires ( et oui tous le monde à était un jours un noob dans un MMO, dont moi ^^). Rendre le jeu plus simple (le Casualiser) ne fera que frustrer les joueur habituer à se creuser la tète pour faire quelque chose de bien.
Dans le système proposé plus haut ce n’est pas comme si il y avait des milliers de possibilités, à l’instar du 1, mais juste le stricte minimum pour pouvoir jouer convenablement dans une orientation de gameplay.
Je pense que cela permettrait de trouver un juste milieu entre simplicité et spécialisation.