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Un p'tit transfert de serveur SVP M'sieurs Dames ?

in McM

Posted by: Torula.7031

Torula.7031

Alors qu’ils fusionnent les serveurs une bonne fois pour toute (et intelligemment svp) au lieu de nous balader. Parce qu’entre les gestions des ts et des forums/sites liés au différents serveurs à chaque fois… Ça devient lourd.

Un p'tit transfert de serveur SVP M'sieurs Dames ?

in McM

Posted by: Torula.7031

Torula.7031

Alors qu’ils fusionnent les serveurs une bonne fois pour toute (et intelligemment svp ????) au lieu de nous balader. Parce qu’entre les gestions des ts et des forums/sites liés au différents serveurs à chaque fois… Ça devient lourd.

Un p'tit transfert de serveur SVP M'sieurs Dames ?

in McM

Posted by: Torula.7031

Torula.7031

D’ailleurs, maintenant que les serveurs sont regroupés, comment se fait-il qu’Arenanet continue de faire une différence entre eux lorsqu’on veut en changer ?
ex : de PA vers MDJ, coûte aussi cher que s’il n’y avait pas eu de regroupement. Euhhh pourquoi ??

Avec toutes ces déceptions suscitées sur les changements de regroupement de serveurs, qu’on nous explique à quel moment les choses se sont améliorées pour les “joueurs” ?

(Modéré par Torula.7031)

Suggestion : Craft des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Torula.7031

Torula.7031

Un problème qui a déjà été évoqué sur le forum : la fabrication “unique” de précurseur/légendaire.

L’idée de pouvoir les acquérir avec un parcours plutôt que l’acheter à l’HV est bonne. Malheureusement l’information est trop manquante dans le jeu. Et certains ont préféré voir le côté lucratif en fabriquant plusieurs items nécessaires pour plusieurs précurseurs et se retrouvent maintenant bloqués. Sachant que le blocage ne se situe qu’au dernier moment de fabriquer le précurseurs, les items qui coûtent quelques centaines de POs sont bons à être détruits.

Pourquoi ne pas bloquer dès le début la fabrication quand le nombre des items est atteint ?

De plus, les recettes sont toujours valables, alors qu’elles sont sensées être obsolète car elles ne sont à utiliser qu’une seule fois. Déjà qu’elles sont disposées un peu aléatoirement, ça prêterait presque à confusion dans l’ordre à suivre.
Là, je ne comprends pas votre démarche des recettes réutilisables alors que les joueurs risquent uniquement de fabriquer des composants perdus d’avance.

Pourquoi ne pas avoir gardé le même principe de fabrication que Maudrey ? Les étapes se seraient enchaînées de façon évolutives.

Repli du Dragon Map Eject

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Torula.7031

Torula.7031

Je confirme le bug de se faire éjecter de la map. C’est encore arrivée cette nuit sur l’event Meta du Légendaire Chak Regent dans les Profondeurs Verdoyantes.

L’évent se déroulait super bien pour une fois et une bonne partie des joueurs de la map dont moi-même, se sont faits éjecter.

Tans pis pour la récompense et merci Arena^^

Crash de GW2 lors de la dissolution du groupe

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Torula.7031

Torula.7031

Merci de faire le nécessaire rapidement, car cela fait une semaine que ça dure. Déconnexion du jeu dès qu’on dégroupe, que ce soit après avoir rejoint une map, voire même après avoir quitter un groupe en donjon…( ==>résultat, impossible de rejoindre la map car il faut recommencer l’opération).

Cela devient vraiment injouable… à en perdre patience :-(

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Torula.7031

Torula.7031

Très bonne 1ère impression du Revenant.

Les combiné d’altés et de buffs de cette classe, lui permet d’être un mix des autres (Gardien, Nécro, Guerrier…. ) Bref, un lourd qui attaque à distance.
A savoir si dans le futur, l’incitation et le ralentissement sera utilisé par les autres classes pour la version finale. Si ce n’est pas le cas, autant rendre l’utilisation de certains buff/alté unique pour les classes existantes… pas de jaloux ^^

Quant au gameplay, j’ai adoré la marteau à distance. Combiné aux compétences utilitaires permet de dps à distance et au cac en temps. D’ailleurs j’ai trouvé qu’il y avait une perte sensible du ciblage pendant le combat. Surtout au niveau du 3 au marteau.
Dommage qu’il n’y ait pas eu plus d’armes à tester^^

Le CD des compétences utilitaires étaient plutôt courtes. Cela donnait au Revenant des compétences “d’armes” supplémentaires qui, même si elles fonctionnent suivant notre niveau d’énergie, sont dispo rapidement.

Le heal quant à lui est plutôt cheaté, il suffit de changer de posture (F1) et hop, on peut faire le plein.

Et surtout un grand merci à Arenanet pour avoir été sélectionné pour le test^^

(Modéré par Torula.7031)

Donner un vrai sens aux confrontations MCM à 3

in McM

Posted by: Torula.7031

Torula.7031

Je suis sur Pierre d’Arborea et je confirme les abus d’alliances de serveurs qui font du 2 contre 1.
Je pense qu’il faudrait revoir le système de points sur les conquêtes des maps pour éviter ces abus = gagner plus de points suivant le taux d’occupation.
Ex. Attaquer Map occupée à 90% par un serveur rapporterait plus de points qu’une map occupée à 30 % par les 3.

De plus, cela favoriserait à défier les plus forts plutôt que de gagner autant de points facilement à écraser les petits.

L’idéal serait aussi d’appliquer des pénalités sur ces pratiques… Merci à Arena de faire la police ;-p

En attendant, comme le dit Sabrewolf, notre McM se pourrie de l’intérieur et dégoute les joueurs. Je ne vois pas comment prendre du plaisir au jeu sur un système dont le “désavantage” n’est pas pris en compte… que ce soit pour une alliance entre serveurs ou un écart trop important de population entre eux.

(Modéré par Torula.7031)