Affichage des messages de Troll.8731 :
Ma question est qu’auriez-vous fait à la place d’Anet? Auriez-vous laissé le stuff exo jusqu’à la fin du jeu ? Et ce même si ca déplaisait à 80 % des joueurs ?
Réponse simple:
Tu garde les stats de l’ exo, tu rajoute un slot pour les infusions vu que de ce que j’ ai compris ça ne marchera que par rapport a l’ agonie qui est une condition pve, ce qui te donne que les mecs que les mecs qui s’ en cogne du donjons ne seront pas obliger de le farm, et ce qui veulent le plier en long en large et en travers peuvent le faire.
Le problème est encore une fois pas les nouveau items, c’ est le up des stats sur ces dits items
Peut-être que certaines personnes n’ont pas besoin de carottes pour avancer mais la grande majorité oui (même si c’est malheureux pour certains).
Avis purement personnel : les carottes pour avancer c’ est bien pour les ânes, perso je ne suis pas un âne, si je voulais un jeu a carottes avec un nouveau stuff tout les 3 mois j’ irais sur wow ou je retournerai sur rift, ces jeux le font déjà
(Modéré par Troll.8731)
Voila ça arrive
http://www.gw2db.com/items/71366-red-ring-of-death
VS
http://www.gw2db.com/items/20923-exquisite-ruby-jewel-s + http://www.gw2db.com/items/58008-ruby-orichalcum-ring
Juste en exemple, quasi pas de différence ya quoi 2% de degats crit , 13 puissance, 6 preci, sur 2 anneau on est déjà a 4% de degats crit, 26 puissance et 12 preci
Commence a chiffré …… mais bon va encore dire juste dans ma tête…..
R1:
Nous ne pouvons pas parler simplement de pourcentages. Vous avez vu comment, lors de la première annonce sur les armes exotiques/légendaires, le “Mais vous aviez dit que…” nous a été sorti. Alors si maintenant je dis qu’il n’y aura jamais rien de plus haut que 100%, ça ne servirait à rien. De même, si par exemple dans Guild Wars 1, alors qu’aucune modification de fond n’a été entreprise, il a été possibe de combiner des armes avec des objets verts (dans les chapîtres tardifs), qui n’auraient pas été accessibles sous cette forme aux temps des Prophéties (par exemple, un coup de couteau à 15-énergie), on ne pouvait pas vraiment parler d’une spirale vers l’itémisation.
Ok les inscription on permis de faire des mix d’ objet impossible dans GW1, n’ empêche que les stats max étaient les stats max, sont couteaux comme il dit n’ était pas accessible dans prophecies n’ empêche uil ne faisait pas plus mal, de donner aucun up de stats juste un mix de stat différent.
La on parle bien d’ un up de stats c’ est ça qui contrarie
Car EN PLUS si vous lisiez plus attentivement vous auriez vu que certain on soulevez que comme les stats sont implantés directement et que l’infu est la seule chose modulable certes vous gagné par exemple +2 en puiss mais au revoir la quatrième stats , je m’explique :
Je suis full puiss/robu/vita(armure) +puiss/robu/prec (bijou implanté sur l’armure)
donnons donc pour faire simple :
20 puiss/20 robu/15 vita/10 prec
Avec l’élevé ca deviens : 25 puiss/25robu/25vita et adieu la precisionEn gros si ce que je dis s’avere exact (car je peux me tromper je ne suis pas chez Anet)
On dois faire un choix du a notre optimisation personel :
Exo polyvalent ou élevé moins polyvalent :/Bon apres un probleme se pose :
Ceux qui sont stuff avec 3 stats sur armure et bijou d’armure seraient donc avantagé…Voili
Je voit pas ou est le problème d’ avoir que 3 stats, voila au lieu de prendre une armure vita robu pv et de gemmer puissance precis deg. crit on prendra 3 pièces puissance precis degats crit et le reste puissance vita robu et le mec stuff exo avec ses 6 staff mixer du jmesuisprislatetepouroptimonstuff ben dans son rectum
Et pour ceux qui pense que 160 de stat au final c’ est rien, jouer sans vos boucles d’ oreilles en orichalque et on en reparle
Donc bon je laisse venir, mais perso plus ça va plus ça sent la fin de GW 2 pour moi….. 3 ans de jeu sur le 1, 5 ans que j’ attend le 2 et 3 mois nous pondent leurs bouse, c’ est triste
pour répondre à troll et “3 mois et une nouvelle classe de stuff… pas de raisons qu’ ils continuent pas” voici ce qui est dit :
Our goal is not to create a gear treadmill. Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two. We will slowly add the remaining ascended gear items and legendary items in future updates to allow people time to acquire them as we add exciting new content that deserves exciting rewards. We will not be adding a new tier of gear every 3 months that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on.traduit cela donne : Nous n’ajouterons pas de nouveau tiers d’équipement tous les 3 mois, après lequel il faudra courir pour pouvoir obtenir le suivant, et ainsi de suite.
c’est pourtant clair.
après pourquoi ils ont augmenté les stats en effet, on peut se poser la question.
Enfin, voici mon interpretation du futur fonctionnement et sa comparaison avec un systême existant (vous aurez compris que GW2 est le graph du bas) :
Ah oui c’ est clair, aussi clair que ce qu’ ils avaient annoncer comme comme quoi ça serait comme le 1, que ça grinderais pas, pourtant ça commence …. après ils l’ écrivent super cool, moi ce que je voit c’ est que IG ça donne pas tout ce qu’ ils nous blablatent dans leurs communiquer
Je suis convaincu qu’après le nouveau stuff élevé (armes/armures) il n’y aura plus d’ajout de meilleurs stuff malgré ce que les plus pessimiste redoute…
3 mois et une nouvelle classe de stuff… pas de raisons qu’ ils continuent pas
Pour la progression verticale qui ressort a chaque fois…ne me dites pas qu’en un mois vous ne pourrrez pas vous procurer un anneau et un sac a dos…
Je joue plusieurs personnage, 3 en fait, donc ça me fait, j’ était sur le points de finir le 3eme niveau stuff, donc la ça me fait donc 3 amulettes, 6 anneaux, 6 boucles d’ oreilles et 3 sacs a dos a faire …. Pour commencer ….. ouais super …. alors que mon option élevée = exo équivalent + infusion avec des stats pure pve anti agonie/+ vs mobs du donjons et voila problème réglé, après on veut le skin oopas
Déçu….
Bon je vous avouerai que j’ ai pas lu l’ intégralité des 4 pages mais voila mon ressenti sur ces objets:
Comme dit par beaucoup d’ autres on perd le coté “just skill no grind”, après je voit arriver le coups du “ouais mais bon 8% c’ est que dalle” ce a quoi je répond “ben va jouer son ton torse et mate si tes pas désavantagé”
Et la c’ est que les bijoux, le reste du stuff va suivre ….. sera plus 8% mais 15/20/25% mais non ça va c’ est rien 20 % ce ressent pas …..
Rajouter de la difficulté pve, ok pas de problème, rajouter des nouveaux skin super, pourquoi changer les stats?
Ok l’ ajout de l’ agonie change la donne, ben dans bijoux élevée = bijoux exo équivalent + une infusion ou on pourra mettre sa résistance agonie.
De même pour les armures ect.
Comme ça ceux qui veulent farm leurs donjons le peuvent et les autres sont tranquille.
Car si c’ est pour finir en wow like, a 300k pv et envoyer des gifle a 50k dites le moi maintenant que j’ arête de suite GW2
Troll Hammerman, grand adepte de GW 1