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Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

C’est de pire en pire en sPvP. Entre l’effet où quatre joueurs plantent d’un coup et les lags réguliers (skills qui mettent plusieurs secondes à être prise en compte, ou qui ne partent pas dans la direction souhaitée sans raison évidente), ça met en péril les tournois organisés.

Des nouvelles à ce sujet ?

[Waffle et Audio] Voyage au pays de l'e-sport

in JcJ

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

J’suis un peu à la bourre, mais y a-t-il des joueurs qui ramènent leurs propres périphériques (clavier, souris, pad ?)

Si vous pouviez obtenir quelques infos sur le backstage, aussi, du type :
- les serveurs de jeu sont amenés sur place, ou on compte sur la bonne connexion au datacenter ?
- quel est l’incident le plus redouté par le staff technique durant le tournoi ?
- est-ce que des techs d’ANet suivent le tournois lors de son déroulement (sur place ou à distance) ou c’est géré par un sous-traitan ?

Si vous pouviez aussi obtenir de certains joueurs 2 mn de vidéo sur des techniques avancées, des trucs auxquels les joueurs pensent rarement mais qui peuvent renverser un teamfight ou un duel, ou un retour d’expérience sur des techniques d’entraînement, ça pourrait le faire aussi =)

Voilà, j’ai vidé ma boîte à idées ! Amusez-vous bien et n’hésitez pas à harceler ANet pour avoir des t-shirts à nous redistribuer

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Au fond, le problème, c’est qu’en presque 3 ans ANet n’a pas su démontrer sa capacité à créer du contenu de qualité. Pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre, le niveau de difficulté a été baissé sans fournir de nouveaux endroits où le talent est nécessaire à la réussite.

Du coup, forcément, exiger 45€ pour une extension dont on redoute fortement qu’elle sera vide d’intérêt, ça ne passe pas.

Lecture de l'histoire de la Tyrie

in Créations de la communauté

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Hop là !

Voici la petite dernière, l’histoire de la Tyrie, avec la nostalgie de l’OST de Guild Wars premier du nom

https://soundcloud.com/iphegore/lhistoire-de-la-tyrie

Lecture de la rencontre d'Ellen Kiel et Magnus

in Créations de la communauté

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

C’est chou ! Merci

Lecture de la rencontre d'Ellen Kiel et Magnus

in Créations de la communauté

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Salutations !

Pour ne pas perdre le rythme avant de partir en vacances, voilà une brève lecture (4 minutes) qui relate la rencontre entre ces deux personnages.

Le prochain sujet devrait être l’histoire de la Tyrie, si j’arrive à obtenir un rendu correct.

Arvi !

[Illustrations] L'univers de Dania

in Créations de la communauté

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Tsukasa Li.2861

C’est magnifique :o Je reste fan du chibi charr avec sa lame tronçonneuse

Lecture de Monsieur Kibrille

in Créations de la communauté

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Oyez !

Pour ce deuxième essai, je vous propose de retrouver la rencontre entre Flummox, des jotuns et Monsieur Kibrille

https://soundcloud.com/iphegore/monsieur-kibrille-un-conte

(Basé sur une traduction non-officielle du texte anglais ; il semble qu’il n’y ait pas eu de traduction officielle)

Kaboom !

Scarlet : souvenez-vous comment tout a commencé

in Créations de la communauté

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Merci Gwethelyn, j’irai voir ça quand j’aurai un moment

(Modéré par Tsukasa Li.2861)

Scarlet : souvenez-vous comment tout a commencé

in Créations de la communauté

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Vois-tu d’autres textes qui présenteraient un intérêt à être lus ainsi ? (Que ce soit des textes ANet ou de fans).

Ça me permettrait d’améliorer ma lecture, car il y a encore quelques glitches

Scarlet : souvenez-vous comment tout a commencé

in Créations de la communauté

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Oyez !

Je recherchais récemment divers récits RP qui relatent l’histoire de la folle Scarlet et je suis retombé sur Ce que vit Scarlet.

J’aurais bien aimé trouver une adaptation audio (par flemme de lire pendant que je joue), donc je l’ai faite. Si vous souhaitez vous souvenir comment tout a commencé, c’est ici :

https://soundcloud.com/iphegore/ce-que-vit-scarlet

Bon jeu à vous !

Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Bonsoir,

Sans rentrer dans la collecte d’information, depuis la dernière mise à jour, les lags rendent le sPvP souvent injouable. Le problème est constaté sur différents FAI, en France et en Belgique aussi. Divers lags en PvE aussi, mais moins fréquents.

Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Bonjour Kira,

Un bien beau travail exposé ici, à peine effleuré sans doute, mais ça grouille de bonnes idées.

« Que diriez-vous si chaque hall de guilde (suivant son style : norn etc) disposait d’un PNJ n’apparaissant que lorsque vous remportez votre match GvG pour vous permettre d’acheter une tenue en rapport avec la nature du hall ? »

Je dirais : oui !

« Si […] une guilde à domicile […] a choisi un hall au milieu duquel passe une rivière et qu’elle a équipé en skill passif la compétence “Lachée de barrage” on peut imaginer qu’une fois par match celle-ci puisse provoquer une crue de la rivière, noyant certaines parties de la carte. »

Mais oui ! Imaginons qu’on attire les assaillants près du cours d’eau (où l’on a pied, pour conserver les skills de terrains). Un voleur part furtivement activer le levier du lâcher de barrage (parce qu’il ne faudrait pas que ce soit un clic dans l’interface, mais une action d’un joueur). Le lead prépare le repli comme on prépare un spike. D’un coup, les défenseurs sortent du cours d’eau et tous ceux qui sont restés dans le cours d’eau (donc qu’ils ont raté leur esquive/saut pour en sortir sont balayés (déplacés de 1200 ?) et stun (3 secondes ?), ce qui permet de spike. Oh oui !

Quant au temps de rechargement, sur cet exemple, il est simple d’envisager le temps que met le barrage à se remplir.

Toutefois, en poussant le concept de réalité plus avant, le barrage pourrait être neutre, bien que protégé par des PNJ : devenu capturable par l’ennemi, ça pourrait ajouter du piquant (si ça n’a pas pour effet pervers de concentrer le combat en un seul point de la carte).

Il reste aussi le problème de l’équilibrage des combats et la possibilité d’un mode pacifiste (parce que bon, si ta guilde se fait laminer tous les quarts d’heure, ton jardin…) Je pense que les caractéristiques d’un combat PvP (a fortiori GvG) ne doivent pas être dépendantes de l’influence ou de l’argent, mais du talent des joueurs.

Un autre élément à garder à l’esprit, c’est la gestion de la frustration du joueur : des heures passées à agrémenter ton jardin et, paf ! il est rasé par une horde de centaures en furie.

« Vous ralentissez pour contempler des fleurs. […] Attention, moas méchants »

Bonne idée !

Dans le point 3), je trouve quelques choses intéressantes (recrutement, vraies annonces de guilde, vie de guilde). Par contre, je ne suis pas sûr que les exemples comme « passer le balai chez untel » me fassent vibrer, moi qui souhaite incarner un héros. Certes, j’ai compris que c’est un exemple, mais la coloration ménagère ressort particulièrement de ton exposé, donc ça marquera nécessairement le lecteur. Bref, ne pas oublier l’héroïsme et l’unicité/identité du joueur.

Dans ta définition de la maison, il manque une couche de personnalisation par rapport aux accomplissements du joueur, un peu à la manière du Panthéon des hauts faits, mais moins froid.

J’aime bien l’idée des hologrammes d’absence.

J’ai compris que tu n’as listé ici qu’une petite partie des idées. Si je ne fais preuve d’aucune imagination, je trouve bien de l’intérêt au hall avec les trophées et au GvG, mais pas à la maison. Sans doute parce que ça ne correspond pas à mon style de jeu.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tsukasa Li.2861

Tsukasa Li.2861

Bonjour,

Depuis trois semaines, je constate, avec les autres membres de ma guildes (dont des clients de FAI belges et français, donc FAI particulier hors de cause) que les problèmes de latence en jeu sont de plus en plus présents. Des combats où les monstres se téléportent et les joueurs aussi.

Ce qui est étrange, c’est que tout le monde ne freeze pas en même temps : on voit un joueur qui cesse de combattre alors qu’on l’a en audio. Généralement, il suspecte le lag et on lui confirme. Il y a des fois où l’on doit lui indiquer sa barre de vie ainsi qu’où il est sur la carte pour éviter qu’il ne meure.

Au début, c’était très peu fréquent. Maintenant, c’est quasiment à chaque donjon. Au début, ce n’était qu’un joueur sur le groupe, maintenant c’est plutôt deux à la fois. Il n’y a pas de déconnexions, juste 1 à 3 secondes entre chaque action. Ce qui est révélateur, c’est l’activation des compétences.

Accessoirement, nous sommes sur Vizuhna, mais j’ai cru comprendre que les instances n’étaient pas sujettes aux contraintes de population des mondes.

Je n’ai pas encore appliqué toute la panoplie de surveillance. Pour nous, ça ressemble fort à un symptôme de chargement progressif des serveurs, vu la dégradation dans le temps. Ce serait dommage de faire fuir plus de joueurs à cause de ça.

Bon courage,