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in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Ultima.5280

Ultima.5280

Et voilà, je fais parti de ceux qui ont des problèmes avec Orange, après Twitch bridé, Guild wars 2.

Je commence à me demander s’il existe un seul FAI honnête et fiable en France.

Suggestion: Barre d'items à ajouter

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ultima.5280

Ultima.5280

Ce qu’il faudrait, c’est des presets pour le stuff (armes / armures / accessoires et|ou archétype / build )

J’en peux plus de devoir changer tout à chaque fois (surtout les bijoux qui ne sont pas tous équipables en double cliquant) que je veux aller jouer support/tank ou zerk ou que je veux simplement changer quelques traits car je passe de l’espadon au marteau.

J’espère vraiment qu’ils feront ça à l’avenir.

Erreur dans l'email lors de l'enregistrement

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Ultima.5280

Ultima.5280

Bonjour,

Un ami a acheté le jeu aujourd’hui, il a reçu la confirmation d’achat. Lors de l’activation du compte, il semblerait qu’il se soit trompé d’adresse email (une adresse déjà existante) donc la personne possédant cette adresse serait susceptible de recevoir l’email confirmant l’activation du compte et pourrait par conséquent utiliser le compte de mon ami.

Les raisons du succès d'un mmorpg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ultima.5280

Ultima.5280

- Peu ou pas de trash mob (les dizaines de mob qui s’éparent chacun des boss). Ces derniers sont selon-moi inutiles dans le sens où ils ne rapportent pas de loot, apportent une durée de vie fictive au donjon et sont la plupart du temps évités.

100% du même avis sur ce point, j’adorais faire des FoW/UW dans GW juste parce que chaque mob pouvait te droper ce que tu espérais tant.

Je trouve les mobs trop longs à tuer pour une récompense assez faible…
(Up les drops des mobs en donjon, en rajouter, rendre le tout plus difficile, éviter les OS frustrant en boucle)

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Posted by: Ultima.5280

Ultima.5280

Bah de mon côté, c’est le PvP qui me soucie parce que du côté PvE, y a du contenu de temps en temps, et en tant que joueur occasionnel, je trouve ça suffisant pour un jeu si récent !

C’est l’histoire du jeu qui veut ce nom en faite …
Mais je suis assez d’accord avec toi, même si j’espère ne jamais voir de système de gvg

L’histoire du jeu, oui, à la base GW était un jeu PvP. Je trouve ça dommage de réutiliser le nom si on garde plus l’aspect originel du jeu, autant l’appeler : World Of Tyria ( :p )
J’adorais pouvoir retourner dans le hall de guilde avec G -> Hall, avoir tous les pnj à portée de main, pouvoir lancer du GvG depuis ce dernier.

En terme de difficulté et fun, ya pas mieux que les autres joueurs. Hors le mcm n’a plus trop la cote dans GW2. Il faudrait soit le remanier soit penser à autre chose.

On réalise vite qu’il faut faire des bus pour être rentable en McM, ils n’encouragent pas les petits groupes de joueurs à avoir un impact réel. (Vous aurez toujours besoin d’être en bus contre un fort même si vous avez coupé les dolyaks et que vous possédez tout… Il faudrait vraiment ajouter/rendre des camps secondaires plus importants !

Et le GvG, on demande pas un truc compliqué, une base de chaque côté avec des PNJ, quelques fortifications pour pas que le premier kill ait trop d’impact, du 4v4 ou 5v5 ou 6v6 ou 8v8, plusieurs possibilités pour rentrer dans la base et/ou arme de siège pour éviter les joueurs trop défensifs.

On demande un truc simple qui permettrait aux joueurs de varier en PvP.

A cela tu rajoutes des arènes bien sauvages à la “arène aléatoire” de GW1, un équivalent de l’HoH et des équilibrages, tu obtiens un jeu bien plus intéressant !

Comme je le dis toujours, GW2 a une base incroyable qui pourrait faire de lui, le meilleur MMO de 2014, il doit juste prendre exemple sur les MOBA, sur l’E-sport, et améliorer un peu le PvE et le McM en parrallèle.

Le soucis, je pense, c’est que la scénarisation du PvE dynamique doit leur demander beaucoup (trop) de temps pour vraiment se consacrer aux lacunes du jeu tel qu’il est actuellement.

(Modéré par Ultima.5280)

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Posted by: Ultima.5280

Ultima.5280

J’aimerais bien savoir ce qu’Arenanet réserve pour le PvP, ne serait ce que pour justifier le nom du jeu car c’est honteux de s’appeler Guild Wars sans guerre de guilde…

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Posted by: Ultima.5280

Ultima.5280

Je ne sais pas si je “fais fausse route”, mais je ne suis pas le seul à le penser.
En fait, c’ est une tendance de fond des MMO en général que de se simplifier pour attirer des joueurs potentiels que la complexité fait fuir, tout ça pour palier à la désertification du jeu par les premiers joueurs.
Ca a commencé il y a pas mal de temps, mais ça continue de faire gloser.

Juste un petit link vers le forum offi de WoW & tu verras que les joueurs se posent (encore) cette question de la simplification du gameplay & de l’ appauvrissement du theorycraft:
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/10700370236

Du point de vue PvE, par exemple, il faut éviter de faire des millions de matériaux, c’est le papillon rapidement pour le craft. Il faut de la difficulté mais sans que ça devienne trop compliqué pour le nouveau joueur ! Mais il faut pas trop rendre le jeu casual. Le hardmode pourrait être une bonne chose dans un premier temps !

Pour le côté PvP, c’est comparable à LOL ou DOTA, on a “peu” de sorts, des skillshots & des mécaniques orientées MOBA, ils ont une base simple, pourquoi ils ne creusent pas plus ?

C’est des entreprise, avant tout ne recherche t’il pas à se faire de l’argent en simplifiant le gameplay au plus grand nombre ?

Et si le mmorpg difficile se trouve sous nos yeux, un EVE Online parait’il est ULTRA complet.

Le système économique d’EVE ONLINE est très complet, l’équivalent sur GW2 serait un artisanat infini, une bourse “virtuelle”, des revenus en fonction de ton niveau, pouvoir créer une boutique d’artisanat IG, etc.

(Modéré par Ultima.5280)

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Posted by: Ultima.5280

Ultima.5280

Bonjour à tous !

J’étais un grand fan de Guild Wars 1, j’y avais passé des milliers et des milliers d’heures, alors tout naturellement, j’ai sauté sur GW2 Day 1.

Le premier mois m’a beaucoup plu, la découverte du monde, le système de quêtes, la progression assez sympa, etc. J’ai arrêté au bout de deux mois de jouer, j’ai repris plusieurs fois après des mois d’absence, mais sans y rester longtemps.

Les raisons ? Elles sont nombreuses, tellement nombreuses que ça en est affolant !

Le PvP
A chaque venue sur le jeu, je remarquais que le PvP n’évoluait pas.
Pourquoi ?
Qui n’a jamais eut la frustration de se faire tuer en 1v1 par un voleur qui est furtif H24 ? Qui n’a jamais eut la rage de voir sa cible s’enfuir et de tout esquiver/bloquer sur des kilomètres ?
Mais ça, ce sont des problèmes pour le PvP en solo, en team c’est différent.
_Sauf qu’en équipe, on n’a qu’un seul mode de jeu, pas de GvG et de HoH. Un seul mode de jeu, à la longue, on s’ennuie.

PAS DE GVG ET D’HOH ?!

Un jeu qui se voulait E-sport avec un seul mode arène ? Pourquoi GW2 a un PvP moins riche que son prédécesseur ?

Le PvE
Je trouve ça horriblement frustrant que mon PC n’arrive pas à suivre les combats contre des boss lors d’event, je tourne facilement en 150 FPS en “ultra” mais lors des gros event, je mets au minimum, c’est moche et ça rame toujours.

On tape le boss 15 minutes sans réelle stratégie
Sur un boss de serveur, ce sera toujours un papillon inimaginable, pourquoi vouloir faire des boss durs et longs sans aucun réel challenge, juste le DPS qui compte…
Les events s’avèrent être du farm intensif de Succès, de gros boss… ( Je préférais presque les events de GW1 tellement je trouve ça médiocre.)

L’artisanat est tellement long, cher et coûteux que l’on croise des bus partout pour aller plus vite, c’est aliénant, on a l’impression de jouer avec les héros de GW1 sauf qu’ils ne te suivent pas, ils connaissent tellement bien les événements qu’ils font en boucle, qu’ils sont toujours 100 mètres devant les PNJ.

Les events se résument à donner deux coups sur le maximum d’ennemis et de spammer la touche de ramassage.

Malgré tout, le jeu a une très bonne base, un McM intéressant, un PvE avec de beaux environnements, un scénario pas mal, une bande sonore bonne, des graphismes et design superbe, un dynamisme génial et j’en passe !

Le PvE HL est pauvre.
Le MvM est pas très stratégique
Il devrait encourager les petits groupes de joueurs aux gros bus, (rajouter des petits points autour des forts qui, s’ils ne sont pas défendus, rendent le fort plus faible), les petits groupes auront alors un plus gros impact , plutôt qu’un bus stupide !
Le PvP s’appauvrit et se casualise encore plus.
Le PvP a perdu l’aspect de GW1 qui séparait bien le PvE du PvP et offrait une personnalisation complète. Là on se retrouve avec un PvP pauvre et simplifié à outrance.

Il faut vraiment que les développeurs arrêtent de prendre les joueurs pour des c*ns et commencent à les écouter un peu plus.

En ce qui me concerne, j’ai beaucoup aimé Guild Wars mais Arenanet m’a déçu au fur et à mesure, ils sont capables de faire un jeu de qualité mais ils ne savent pas écouter les joueurs.

J’espère que tout ça changera, et vite parce que les joueurs vont se lasser très vite à ce rythme et ce sera dommage.

(Modéré par Ultima.5280)