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Rendre les téléportations plus vivante !

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Posted by: Vodka.3046

Vodka.3046

Comme sur Tera quoi x)

Vu que les cartes sont coupées et reliées par des passage qui déclenche un chargement de la zone avec des données géographique, le chat local, les textures locale utilisée, etc… il serait impossible sur GW2 actuellement de réaliser ce que tu demande.

Ça demanderait au moteur du jeu, de charger chaque zone survolée à la fois, de celle de départ jusqu’a celle d’arrivé. Si tu pars de la Foret de Caledon jusqu’aux Steppes de la Strie Flamboyante, ça fais un sacré paquet de donnée à charger pour le survole des zones :p

Chose qu’il ne fait pas dans l’état actuel, il charge une fois la zone et ensuite stream plus ou moins les textures présente dans ton champs de vision. Contrairement au moteur de Tera (UnrealEngine 3) qui stream continuellement les zones et textures.

Après je dit pas que le moteur de Guild Wars n’en est pas capable, il peuvent certainement en faire ce qu’ils veulent vu qu’il est développé en interne, d’ailleurs il est tout simplement baptisé “Guild Wars Engine”… http://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2

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Posted by: Vodka.3046

Vodka.3046

Apparemment ça peste contre le système de compagnon qui en serait la cause, les gens des autres serveurs viennent faire les évents Dragons en compagnonnage, du coup nous on se retrouve en serveur de débordement. Ce qui vient d’arriver la pour Tequatl et même Béhémoth sur Mer de Jade.

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