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Sauvegarde de build en pvp

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Posted by: Weakah.5107

Weakah.5107

Désolé je dois avouer que je n’ai pas cherché loin vu le nombre de post lock. Pour le pve aussi il serait bien mais le faite de changer les traits par exemple hors du pnj aurait un cout supplémentaire histoire de dire mais pour le pvp c’est vraiment horrible.

Sauvegarde de build en pvp

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Posted by: Weakah.5107

Weakah.5107

Bonjour,

Je propose une option comme dans GW1. La sauvegarde de build et d’item pour le Coeur des Brumes. Perso j’aime changer de build et donc de stuff le faite de devoir a chaque fois faire des aller retour au pnj,refaire mes compétences devient vite lourd. Sa aiderait pas mal les personnes qui jouent avec plusieurs build exemple j’aime bien jouer mon rodeur autant avec un build Arc court-hache+cor mais aussi jouer au cac ainsi en quelques clics entre les scéances pvp on pourrait changer a notre guise sans pour autant se dire: “omg je dois tout refaire j’ai trop la flem”.

Désolé si cela a déja été proposé

[Fusionné] Jcj: quel avenir ?

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Posted by: Weakah.5107

Weakah.5107

Je joue rodeur en pvp et contre un war je n’ai aucune chance si il a disposition Frénésie. Mais une fois qu’il ne l’a pas le combat devient intéressant.

Pour la mise au sol disons qu’il est vrai que l’envouteur/voleur peut se tp et temporiser et le war revenir a la vie et te remettre un burst. Mais je pense notamment au rodeur qui lui a rien d’intéressant il a son pet qui vient le heal en soit aucune utilité en pvp (je ne dis pas en pve c est bien) quand je vois a coté de moi un gardien qui met une zone de heal, necro qui zone avec un poison, le war qui passe en mod “never die”…

Et puis je vais etre direct je n’aime pas ce systeme de mise au sol autant en pve quand pvp. Pve sa rend la chose trop facile en donjon et en pvp ca pose un problème. Tu te sacrifie pour tuer leur gros dps pour ta team terminer le reste tu meurs c’est caisse il revient.

[Fusionné] Jcj: quel avenir ?

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Posted by: Weakah.5107

Weakah.5107

A l’heure actuel le pvp n’est pas encore au point.

Déjà il y a plusieurs bug dans les maps. Ensuite niveau des classes il a des choses a changer. La force d’un jeux comme GW2 est de pouvoir faire un build de la façon que l’on souhaite or ce n’est pas le cas.

On va prendre l’exemple du guerrier: La plus part des guerriers joue Espadon-Hache+bouclier et ne switch pas d’arme. Pourquoi ? Simple avec une charge du taureau et son deuxième sort d’arme il te burst et tu es mort. On changerait uniquement les dégat du deuxième sort et on verra autre chose que guerrier Espadon. Ils jouent tous en puissance d’accord il est en carton mais a coté de ca il burst un type il le kill mais on oublie souvent sont sort d’invincibilité qui lui permet de revenir a la charge avec sont 4 sort en bouclier qui KD et il te reburst un autre mec a l’espadon. Donc en +/- 40 seconde il peut se faire deux autres personnes.

Je veux bien qu’on joue sur la cap de point mais lors d’un combat en 3v3 le guerrier seul peut tuer 2 personnes un déséquilibre se fait sur la cap.

Le guerrier est juste l’exemple plus marquant. Mais toutes les classes on leur avantage et leur inconvénient mais certaine on trop d’avantages et trop peut d’inconvénients.

Ce qui me dérange le plus aussi on a qu’un seul “type” de map de la capture et encore de la capture. Il aurait du mettre un système comme le HoH. Ce qui me manque aussi c’est les vrai “spike” c’était toute la richesse de GW. (Sur ce point je ne suis pas sur je ne suis que r12 peut être qu’en tournois payant il y en a a vous de confirmer).

Je vais reprendre ce que dit deathdrunker: Le pvp qui étais la force de gw1 devient la faiblesse de gw2 et c’est triste…

(Modéré par Weakah.5107)