Messages les mieux notés de Wididyth.3847 :

Le petit guide du soldat en McM: Les bases

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour à toutes et à tous !
Après avoir passé une bonne partie de mon temps de jeu dans le mode McM, je vous propose ici un petit guide qui vous donnera, je pense, les bons réflexes pour aborder ce mode de jeu ô combien excitant qui fait la force de Guild Wars 2.

A qui s’adresse ce guide ?
Tout d’abord aux débutants qui sont un peu perdu dans ces grandes cartes hostiles. Il contient des conseils bon pour tout le monde, et plusieurs conseils pour les joueurs seuls.

Je n’aurais sans doute rien à apprendre aux joueurs déjà chevronnés qui ont eu l’occasion de faire les mêmes découvertes que moi et d’en tirer les mêmes conclusions. Ce guide n’a pas pour vocation de faire de vous des stratèges avec une très bonne vision du jeu en McM. Il se contentera, je l’espère, de vous donner les conseils nécessaires pour ne pas être un boulet pour votre serveur, et c’est déjà pas mal !

1) Lexique
2) Qualités
3) Conseils de base
4) Se repérer en arrivant sur le champ de bataille
5) Annonces et communication
6) Pendant un assaut
7) Après un assaut
8) Les cas de force majeure
9) Les pnj


1- Le lexique du débutant:

  • un supply: Un camp de ravitaillement représenté sur la carte par une petite tente. Ca sert à produire le ravitaillement et à l’expédier par dos de dolyak aux tours, forts, et chateaux qui le stockeront pour résister à des assauts.
  • du supply: Il s’agit du ravitaillement. Vous pouvez en transporter 10 au maximum, et ça vous sert à construire les armes de sièges et de défense et réparer les bâtiments.
  • un bus: C’est un groupe de beaucoup de joueurs qui se suivent pour être plus fort.
  • un spot: c’est un endroit stratégique, dans la suite de ce guide. Ce sera indifféremment une tour, un fort, ou le chateau.
  • un link / linker: Un lien / mettre un lien. Dans le guide, cela consiste à mettre dans le tchat un lien vers la position sur la carte à l’aide d’un shift + clique gauche sur un site remarquable ou un point de passage.
  • le map-control: C’est le fait de maitriser sa carte, de savoir ce qui s’y passe.
  • focus: Est à considérer comme un verbe, c’est le fait de se concentrer sur quelque chose.

2- Les qualités du soldat:

Selon moi, il y a trois qualités principales à avoir en McM lorsqu’on débute et que l’on est tout seul.

- Être autonome.
On ne vous dira pas tout. Si on vous dit où est le bus, c’est sympa. Si vous arrivez à déterminer où il est, en toute logique, c’est mieux.
Suivre le bus comme un mouton, c’est bien. Savoir prendre les bonnes initiatives, c’est encore mieux.
Prendre un supply et enchainer en suivant le bus, c’est bien. Penser par soi même à recharger votre supply après la prise du camp, c’est mieux.
Prendre une tour, c’est bien. Ne pas laisser la tour pour défendre l’orbe, c’est moins bien.
Bref, pour être un bon joueur de McM, il faut être autonome et prendre les bonnes décisions au bon moment, par soi même.

- Être attentif.
Le McM est en constante évolution et l’adversaire essayera de vous déborder partout. Soyez vigilant, regardez souvent votre carte, réagissez vite, que ce soit à l’ennemi où à vos alliés, suivez bien les mouvements des meneurs.

- Être communicatif.
Quand vous jouez dans le mode McM, vous êtes une grande équipe. Il faut absolument communiquer les choses importantes le plus rapidement possible afin que les meneurs aient le meilleur map-control possible.
Une partie de ce guide sera consacré, plus bas, à la manière de communiquer.


3- Conseils de base: que faire de manière générale en McM

  • La première fois: parlez au pnj pour avoir la présentation du champ de bataille. Ça ne dure pas longtemps et ça vous familiarisera avec la carte.
  • Rechargez vos 10 supply à chaque occasion, et faites le surtout au supply, pas sur un spot .
  • Si vous n’avez rien à faire et qu’un supply ne se trouve pas loin, déplacez-vous et aller recharger.
  • Surveiller la carte après chaque objectif pour déterminer là où vous pourrez aller ensuite.
  • Passer le curseur sur la mini-carte vous indique le nom de l’endroit le plus proche.
  • Il faut défendre les dolyak car les spots ont besoin du supply qu’ils amènent. Il est possible de buffer un dolyak pour augmenter sa vitesse.
  • Pensez à réparer votre armure et vider votre inventaire à chaque respawn, quand vous avez été tué.
  • Grouper n’importe qui si vous êtes tout seul. Les groupes de 5 peuvent faire de nombreuses choses, à commencer par la prise de supply isolés et peu défendus.
  • Quand on meurt près du spawn (zone de départ ou fort amélioré), il est plus rapide de se téléporter et de revenir que d’attendre de se faire rez.
  • Lorsque vous arrivez près de la base de l’ennemi, n’approchez pas trop prêt, cela va vous tuer instantanément. De plus, ça ne sert à rien de continuer, l’adversaire ne reculera pas plus loin.
Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

(Modéré par Wididyth.3847)

Téléport gratuit vers les capitales

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour !

Dans le jeu tel qu’il est actuellement, il est possible de se rendre gratuitement dans n’importe quelle capitale du jeu, à partir d’à peu près n’importe où. Tout le monde connait la manipulation : A l’aide du menu PvP on rejoint le champ des brumes, la zone pour le sPvP, puis on prend le portail vers l’arche du Lion, et là on enchaine sur le portail de la capitale que l’on veut.

C’est faisable, mais ça implique trois portails. Trois fois un temps de chargement. Trois fois de la ressource qui est un peu gâchée. C’est une coupure de rythme importante et pas vraiment nécessaire dans l’expérience de jeu.

Je trouve que ça rajouterait de la fluidité au jeu si l’on pouvait se téléporter gratuitement, depuis n’importe où, vers une capitale. Ça ne rajouterait pas de “facilité” au jeu puisque c’est actuellement possible de se déplacer sans perte d’or et sans tricher. Ce serait simplement plus agréable ainsi.

Par avance, merci !

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour,

Je vais sans doute répéter certaines choses qui ont déjà été dites parce que je n’ai pas eu le temps de lire la totalité du fil de discussion avant de poster :s
Je m’en excuse ^^’

Est-ce que vous pensez que nous devrions faire un grand nombre de petites améliorations à court terme et de plus grands changements à long terme ou pensez-vous que nous devrions démanteler le commandement tel qu’il est actuellement et repartir de zéro ?

Je trouve que le point de départ, le fonctionnement du commandant en McM tel qu’il existe actuellement est une bonne base qu’il serait bien de conserver et d’améliorer.


Avec quelle fréquence rejoignez-vous un squad et utilisez-vous ses fonctions ?

Quand j’ai commencé à suivre les commandants sur les cartes où je jouais, je rejoignais presque toujours l’escouade. Avec l’habitude de ce mode de jeu, je la rejoins de moins en moins car je n’en n’éprouve plus le besoin : Il y a rarement plusieurs commandants en même temps sur la carte, et quand il y en a plusieurs je me trompe rarement en suivant un commandant que je n’ai pas choisis de suivre.


Je crois que le système de l’escouade est pratique pour les joueurs qui démarrent en McM et qu’il faudrait le garder. J’ignore par contre si l’escouade fournis des fonctionnalités pour les membres de celle-ci. Si c’est le cas, je n’en ai jamais entendu parlé.


Qu’est-ce qui vous donnerait envie de rejoindre un squad plus souvent ?

J’aimerais que l’escouade puisse donner une meilleur visibilité des membres qui sont dedans. Pour l’instant, rejoindre une escouade permet juste de ne voir qu’un seul commandant, c’est assez peu.

On pourrait par exemple distinguer les joueurs qui l’ont aussi rejoint avec un changement de couleur du pseudo.


Je trouve aussi que ce serait bien que les simples membres puissent eux aussi utiliser la commande /supplyinfo pour savoir quel est le stock de l’escouade.


Je pense que ce serait bien si le commandant pouvait définir des sous-groupes au sein de son escouade, par exemple pour attribuer une tâche particulière à ces groupes. Les membres de ces sous-groupes pourraient s’identifier rapidement les uns les autres par un autre changement de couleur du pseudo par exemple.


Est-ce que l’icône de commandement devrait être affichée au dessus de la tête du commandant ?

Je ne comprends pas bien la question. Actuellement, l’icône de commandement (le petit diamant bleu) est déjà affichée au dessus de la tête du commandant, non ? Pas besoin de le rajouter, c’est déjà là. Et je trouve que c’est une très bonne chose.


Je trouve que ce serait pratique, quand il y a plusieurs commandants sur une carte, que ceux-ci aient une couleur différente. Ça permettrait de mieux les distinguer.

En revanche, je pense que ce serait mieux de ne pas donner le choix de la couleur aux commandants. Le premier aurait toujours la même couleur, le deuxième pareil, et ainsi de suite.

Une fois qu’un commandant a une couleur de tag, il garderait la même jusqu’à ce qu’il désactive son tag.


J’aimerais bien aussi que l’on ait la possibilité de rejoindre l’escouade d’un commandant juste en cliquant sur lui dans la mini-carte, au lieu de devoir être à coté de lui.


Je trouve que ce serait bien si les armes de siège jetées par un commandant pour être construite pouvait se démarquer des autres, par exemple en étant en légère surbrillance pendant une vingtaine de secondes.


Je pense qu’il serait intéressant qu’un commandant puisse “poser” des repères sur le terrain en cliquant sur une zone. Ce serait un complémentaire des différentes marques qu’il peut poser sur la mini-carte et qui sont assez peu utilisé. Le repère sur le terrain, lui, serait par exemple une grosse lueur de couleur directement sur le décors et non pas sur la mini-carte. Il serait bien visible et les joueurs de son escouade pourrait s’orienter grâce à ça pendant des combats très dynamiques.


J’aimerais beaucoup que le commandant ait la possibilité de choisir entre plusieurs profils :
- Public : tout le monde peut rejoindre l’escouade et voir la position du commandant.
- Privé : seuls les membres de la guilde peuvent rejoindre l’escouade et voir sa position.


Je trouve, contrairement à Azarhiel, que l’obtention actuelle du commandement (100 po) est très bien comme ça. C’est un certain investissement, ça incite à y réfléchir à deux fois avant de l’acheter et de ne le faire que si on a de réelles motivation à jouer ce rôle.

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

(Modéré par Wididyth.3847)

Vendre objets gris, bleu, vert en un clique

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour !

J’ai constaté qu’en pratique, on vend très souvent tous ses objets (armes et armures) en dessous de la qualité jaune. Lorsqu’on a un gros inventaire et qu’on a joué longtemps sans passer par un vendeur, c’est parfois un peu long de faire cinquante cliques pour tout vendre (surtout en McM où le temps coûte cher..).

Je pense qu’un bouton, comme celui qui permet de vendre tous les objets gris d’un coup, qui permettrait de vendre les objets (armes et armures) gris, bleu et vert, serait un gain de temps et un confort en jeu de plus.

Pour éviter de vendre des objets de ces grades que l’on veut conserver, il suffirait alors d’avoir un sac spécial qui empêche de vendre ce qu’il contient au marchand, et ça existe déjà en jeu.

Par avance, merci !

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

Un deuxième set d'armes

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour !

J’appelle ici un ensemble (ou set) d’armes les deux armes que l’on peut rapidement échanger.

Depuis quelques temps maintenant, je joue avec au moins deux ensembles d’armes : un pour me battre et un pour me déplacer plus rapidement. Je dois changer très souvent en fonction de la situation et à chaque fois je dois réitérer la même manipulation un peu fastidieuse :
ouvrir ma page de personnage, cliquer sur chaque arme, les déplacer, etc…

Si j’ai deux armes à déplacer pour une des deux posture d’un set ça commence à faire beaucoup de clics qui sont répétés une bonne centaine de fois par soirée. En McM par exemple, les situations s’enchainent très vite.

D’où mon idée : ce serait très pratique d’avoir un bouton, un raccourcis, ou n’importe quoi, un moyen de changer en un seul clique de “set d’armes” et non plus d’arme tout court.
Evidemment, ce changement ne serait pas possible tant que l’on est en combat. Ainsi ce bouton ne changerait rien aux règles du jeu telles qu’elles le sont actuellement, mais il rendrait l’expérience de jeu bien plus fluide.

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

(Modéré par Wididyth.3847)

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

C’est sur que ça ne se fait pas n’importe quand, pas lorsque l’adversaire se repack pour se healer par exemple

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

Everyday I'm Exilés

in Créations de la communauté

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Un bon montage, gg ^^

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

IP Ban hors zone EUROPE urgent

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

T’es sérieux là, mec ?

Et que faire des Québecois ou des joueurs des DOM TOM qui nous aident la nuit sur nos serveurs français avec une IP Nord Américaine ?
Et que faire si je voyage un mois à l’étranger hors Europe mais que je veux continuer de jouer sur mon serveur ?
Et que faire si les Mexicains utilisent un VPN qui modifie leur adresse IP ?
Et si un jour il n’y a plus qu’un serveur français parce qu’ArenaNet aura réduit le nombre de ses serveurs, qu’il y a des files d’attente horribles pour entrer en McM et que je décide avec ma guilde de migrer sur un serveur US pour jouer au calme pendant leur nuit ?
Et que faire si j’ai un pote Brésilien avec qui je veux aller jouer de temps en temps ? (Morde es numero uno, HUEHUEHUEHUE)
Et que faire si tu tombes en McM contre un serveur “International” ?
Et que faire des chômeurs ou des gens en vacances qui dominent pendant ta journée au moment où tu bosses (si tu as la chance de bosser) ?
Et que faire si Marine Le Pen se met à GW2 ? Oups… pardon, je dérive.

Ressaisis-toi mec, c’est ça aussi les MMORPG. Tout le monde peut jouer avec (ou contre) tout le monde.

Tous les serveurs peuvent recevoir des joueurs de tous les pays, ça n’est pas réservé à Baie de Baruch ou Vizunah. Les étiquettes “espagnol” ou “français” ne sont là qu’à titre indicatif. ArenaNet n’a jamais considéré ce que tu pointes du doigt comme un problème, ça n’est que ton avis. Moi je trouve ça réellement cool d’avoir l’opportunité de jouer avec (ou contre) des nationalités différentes. De toute façon, je pars du principe qu’on est meilleur qu’eux et qu’on leur mettra une raclée…

C’est vrai, certains jouent pendant ta nuit. Mais quand eux dorment, toi tu joues pendant ta journée. Il y a un pied d’égalité. Si tu veux résister la nuit, essaye d’attirer des guildes étrangères sur ton serveur.

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

(Modéré par Wididyth.3847)

Le petit guide du soldat en McM: Les bases

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

4- Se repérer: Où aller, que faire ?

  • Si vous ne savez pas quelle est la couleur de votre serveur, il vous suffit d’ouvrir la page de score (touche b par défaut je crois).
  • Repérer les possessions (spots + supplys) du serveur et les épées oranges croisées peut vous aider à comprendre où le bus de votre serveur où les places qu’il va falloir défendre rapidement. Les épées croisées oranges symbolisent les fronts, les endroits où plusieurs joueurs s’affrontent. Mais il peut aussi s’agir d’un front entre les deux serveurs adverses.
  • Repérer les sentinelles (icone drapeau sur la carte) adverses proches des possessions du serveur: c’est un objectif solotable. Si vous n’arrivez pas à soloter une sentinelle, il faut vous entrainer, vous n’êtes pas bon.
  • Repérer le ou les losanges bleus, signalant les commandants. Il y a souvent un bus à cet endroit.

5- Annoncer: 3 éléments clés pour bien communiquer
Il faut annoncer sur le canal carte (/m sur le tchat) dès que vous constatez quelque chose de pertinent. Dès qu’un endroit est attaqué, qu’un bus est repéré, qu’un groupe adverse essaye d’être discret… Par contre, si on vous appelle au téléphone, évitez de le dire, les autres joueurs s’en fichent.

Comment annoncer ?

  • Linker la ou les positions. Oui, il faut linker, c’est un gain de temps significatif pour beaucoup de joueurs de votre grande équipe, ne serait-ce que pour aider les débutants qui ne connaissent pas bien les noms des sites. Cela implique d’avoir exploré le plus possible. Il est IMPORTANT que vous ayez débloqué le plus de site remarquable possible.
  • Indiquer le nombre d’adversaires pour aider vos meneurs à bien se rendre compte de l’importance de l’information. Ca fait partie du map-control .
  • Indiquer sur quelle porte se situe l’attaque s’il s’agit d’une attaque de fort. La porte Est, c’est pas pareil que la porte Ouest, et ceux qui devront vous aider ont besoin de le savoir.
  • Indiquer d’où ça vient et vers où ça va en cas de mouvement de foule, afin que vos meneurs puissent avoir conscience des mouvements de l’adversaire.

Pour être complet et efficace, il vous faut ces trois informations dans votre annonce: le lien du lieu, ce qu’il s’y passe, de quel coté, et combien de personnes sont impliquées.


6- Pendant un assaut:

Si vous êtes attaquant

  • Surveiller les arrières et les cotés, c’est trop bête de se faire rouler dessus devant une porte parce qu’on ne s’est pas retourné assez vite.
  • Utiliser le canal Dire (/s sur le tchat) pour prévenir de l’arrivée d’un bus, être concis. Dites par exemple “DERRIERE” ou bien “ON SE RETOURNE OMGBBQ MAMAN SA MERE”. Mais dans tous les cas, dites le vite si une menace arrive…
  • Focus les canons et les chaudrons d’huile bouillante qui sont sur la façade.
  • Regarder autour de soi et participer à la construction d’engin de siège s’il y en a.
  • Signalez dans le canal Dire aux autres joueurs qu’il faut rapidement construire une arme de siège s’ils ne l’ont pas vu.
  • Se reculer avant de mourir trop prêt des remparts, car vous risquez de rester longtemps inactif.

Si vous êtes défenseur

  • Se reculer avant de mourir trop prêt des bords des remparts, car vous risquez de rester longtemps inactif.
  • Repérer les constructions adverses et sortir en groupe pour les détruire avant de les subir.
Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

(Modéré par Wididyth.3847)

Le petit guide du soldat en McM: Les bases

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

7- Après l’assaut

  • Aller recharger votre supply après l’assaut. Si possible au supply, et non sur le spot, car le supply du spot sera utile plus tard, pour améliorer le spot ou bien pour résister à un assaut.
  • Réparer les portes et les murs.
  • Refaire des fortifications (huiles / chariots à flèches / catapultes).

8- Les cas de force majeure: les événements qui priment sur le reste
Il y a quelques événements plus importants que les autres dans le McM. Lorsqu’ils arrivent, il faut, si possible, cesser ce que vous faites, et basculer prioritairement dessus pour aider votre camp à les mener à bien.

  • Un orbe à défendre / récupérer. L’orbe est symbolisé par une étoile, il y en a un par territoire frontalier, il se trouve / se pose sur les piédestaux qui se trouvent soit au nord du territoire frontalier, soit dans un fort.
  • Un fort / Brumepierre à défendre.
  • Repas / diner, car pvp le ventre creux, ce n’est pas bon.

9- Les pnj important:
De manière générale, tous les pnj important se trouvent à l’entrée du McM, quelque soit votre carte. Un point de passage vous permt à tout moment de vous y rendre.

  • Les portails pour changer de territoire frontalier ou pour aller dans les champs de bataille éternels
  • Les vendeurs d’arme de siège
  • Le réparateur d’armure
  • Le marchand qui procure les nécessaires de recyclage.
  • Les forges mystiques se trouvent dans les forts et dans Brumepierre.

Voilà, j’espère que ce petit guide vous aidera à mieux appréhender le McM et à être plus efficace ! J’espère aussi que ceux qui jouent sur mon serveur savent lire et que les autres ne savent pas lire (o:

Ce guide n’est sans doute pas très complet, car il m’arrive souvent d’oublier des choses ! Si vous pensez à quelque chose de pertinent, dites le à la suite et je le rajouterais.

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

(Modéré par Wididyth.3847)

[Interface] Lisibilité du curseur

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Ça m’arrive aussi de perdre de vue mon curseur pendant les combats compliqués (où il faut être rapide et/ou quand il y a beaucoup de gens et de sorts).

J’ai constaté que sur certains ordinateurs portables, il y a un système très pratique: en appuyant sur Ctrl et en relâchant, un cercle apparait autour du curseur (radius environ 150 -200 pixels) et se resserre de manière concentrique en une petite animation rapide (environ 1/2 seconde), ce qui permet de visualiser tout de suite où il se trouve.

Je trouve que ce serait très intéressant s’il y avait un système un peu comme ça sur Guild Wars 2.

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

Place Piken VS Mer de Jade VS Roche de l'Augure

in Matchs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

A quand la couleur verte pour Mer de Jade, afin de faire “vraiment” une mer de jade ?

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

Everyday I'm Exilés

in Créations de la communauté

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Haha, j’suis au fond à droite sur la vidéo des Asuras, c’est facile de me reconnaitre, je suis le plus beau . . .

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bon trip ce soir avec Estropie sur la map Vizu ! Les armures, c’est bon pour les frileux ! Les batailles torse nu, c’est l’avenir (o:

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -