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Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

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Posted by: Wurst.7825

Wurst.7825

c’est une durée de vie éphémère de 1 soir pour les gros joueurs

J’avoue que en 3 soirs j’avais finis kiel + zéphyr sauf les trucks journaliers, la durée de vie est pas énorme mais c’est largement faisable sur 15 jours d’ou mon incompréhension des joueurs casus qui se plaignent, à moins de jouer 10min/jour, même avec 30min/jour on peut faire les quoti + event vivant.

De toute manière les gros joueurs ont déjà fait les donjons, sont stuffs et l’évent vivant c’est pour des pur skins et des points de succès

(Modéré par Wurst.7825)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

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Posted by: Wurst.7825

Wurst.7825

De toute manière, il faut une rentrée d’argent, ANet n’est pas les restos du cœurs version mmorpg, mais je trouve que ce système d’event vivant reste beaucoup mieux qu’un abonnement à x€/mois même si le contenu n’est pas toujours intéressant, surtout vu la qualité du jeu (il est pas parfait mais c’est pas le plus dégueu’ dans son style non plus)

‘Fin bref, j’ai dit tout ce que j’avais à dire au sujet des events vivant dans mes posts précédents, ce débat n’a pas sa place sur ce topic

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

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Posted by: Wurst.7825

Wurst.7825

L’histoire tu l’a sur tout le leveling du niveau 1 au 80, ensuite ça reste un mmorpg, quand t’a finis la story, tu farm pour avoir le meilleur stuff, avec les histoires vivantes, ils ajoutent des petits bouts d’histoire tout en te permettant de diversifier tes activitées (rush cita/enchainnement des event + dragons pour du T6), désolé mais passé le lvl 80, y’a plus grand chose à faire que ça, et pour le coup, les événements d’avant ne me passionnais pas des masses, mais le sanctuaire du zéphyr est vraiment magnifique et la bataille entre Kiel et Evon donne un réel intérêt au jeu ce coup-ci.

Pour en revenir à Ssa, dans presque tout les mmorpg, passé le lvl max, c’est du farm de donjons pour avoir le meilleur stuff possible, gw2 offre la possibilité d’avoir le stuff le plus haut (à part dorsales élevée) très rapidement donc ce type de mise à jour fréquente est parfaitement adapté je trouve.

Alterner farm/donjons/fractales/missions de guilde/histoire vivante est pas simple, mais bon, faut aussi faire des choix, le fait que gw2 propose un panel d’activité aussi diversifié permet aux joueurs PvE d’avoir toujours un objectif et de ne pas tombé dans une impasse => “j’ai finis le jeu, mon/mes pesos sont finis, j’aime pas le pvp/mcm, j’fait quoi?”

Enfin, je fait tout de même une remarque : Le jeu est sortie depuis même pas 1 ans, d’après ce que j’ai pu observer, pour avoir une légendaire (je m’en sert comme référence étant donné que c’est le craft ultime du jeu) il faut compter dans les 700h de farm on peut donc penser que beaucoup de personnes n’ont peut être pas encore eu le temps d’exploiter suffisamment le contenu inamovible et que ces mises à jour sont apparus trop tôt.

[ACTU] Le monde vivant de Guild Wars 2

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Posted by: Wurst.7825

Wurst.7825

Ça change rien pour le jeu normal, il reste accessible h24 toute l’année, vous avez pas le temps de faire les deux, faites un choix, mais oubliez pas que l’histoire vivante c’est qu’du bonus y’a rien d’indispensable pour faire avancer de votre personnage dedans

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

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Posted by: Wurst.7825

Wurst.7825

Je pense que l’histoire vivante et le temps qu’elle dure est suffisant, rajouter du temps, simplifier les succès etc, tout ça ne servirais à rien à part épuiser encore plus vite les ressources du jeu pour les joueurs stables (1-2h mini/soir), pour les casu, il faut que vous vous rendiez compte que peut importe le jeu auquel vous jouerez, vous vous retrouverez dans la même cas, 30min par soir ce n’est pas suffisant pour optimiser son personnage sur le court terme, comprenez bien que les joueurs jouant plus doivent être avantagé sinon le jeu n’aurais pas d’interêt (travaillez plus pour gagner plus!), il est nécessaire de laisser une partie “compétition” entre les joueurs, par exemple, avoir un beau skin, débloquer un objet plus rare etc, tout cela est une récompense pour le temps passé en jeu, sans ce style de récompense, pas d’intérêt de passer du temps sur le jeu donc pas d’intérêt tout court.

Bref, l’histoire vivante permet, de mon point de vue, de redonner du souffle au jeu une fois que celui-ci est finis d’un point de vue PvE (arme légendaire, succès…) et si elle est courte, cela la rend d’autant meilleur puisque la difficulté de réussir avant une date précise rentre en compte si l’on veut tel ou tel objet.

Perso a chaque nouvelle MàJ d’histoire vivante, je reprend gw2 avec plus de motivation