Maitre Yamato, Norn Guerrier 80.
Mer de jade [Fr]
Salut !
Alors personnellement je pense que le double stuff gâcherais un peu les combats car, gw2 etant un jeu plutôt réaliste, ceci ne serait pas très réaliste /:
Le double stuff entrainerais surement beaucoup de “rage” de la pars des joueurs et Arena.net est contre ce point, ils veulent permettre la bonne entente entre tout les joueurs.
En revanche, je trouverais intéressant de faire une “Double Aptitude” car je joue ingé / Elem et ce serait vraiment très utile pour passer soutien en cas de pépin ou a l’inverse, Dps au cas ou en donjon un dps tomberait, etc…
Donc je suis Pour la double aptitude mais plutot contre le double stuff.
Moi je ne comprend pas pourquoi 80% des personnes qui traitent ce sujet dérive sur Wow… Si je suis venu sur Gw2, c’est pour changer un peu de Wow. Pour moi toutes les idées qui ont un rapport avec Wow sont a exclures, si vous voulez retrouver des classes comme Chaman, druide, etc… Dans ce cas vous n’etes pas sur le bon jeu mais devriez plutot retourner sur Wow. Ce topic est fait a la base pour apporter de nouvelles idées de professions et non ressasser les vielles classes de Gw1 qui ont etaient mixés dans Gw2 et incorporés dans d’autres professions. Je pense qu’il faudrait plus donner ses creativités personnelles plutot que de remettre a jour d’anciennes idées déja reprises.
Ne le prenez pas mal mais si vous voulez ajouter des classes de Wow alors vous n’etes pas sur le bon jeu…
Pour ma part je remarque une chose assez étrange, c’est que parfois je tag en McM, mes potes tag 1h30 plus tard et ils arrivent a entrer avant moi… Est ce un bug? Y a t’il un rapport avec le niveau du personnage?
Tant de mystères qu’il nous restent encore a résoudre…
Salut,
Alors moi j’ai pensé a la profession “Cyborg” qui serait un mixe entre les guerriers et les Golem Mark de type II d’apparence mi-humaine, mi-robot , en armure lourde.
Etant donné que le jeu est aussi tourné vers la robotique et la magie, je pense que cette classe serait adéquat avec l’univers du jeu.
Donc ce serait un classe manipulant les énergies Asura (qui serait une énergie bleutée), équipé de 2 fusil a 2 mains (ce serait l’avantage de cette classe) et d’une polyvalence aux armes de corps a corps a 2 mains uniquement comme les marteaux.
Dans l’absolu on verrais ca comme une classe qui joue a portée mais en armure lourde (pour équilibrer le nombre de classe possédant les armures légeres et intermédiaire) mais cette profession serait tourné soutien ( Don de bonus aux alliés et malus aux ennemis, assez stratégique a jouer…).
Les armes de corps a corps a deux mains comme le marteau ne posséderaient que les sorts 1,2 et 3; et les 4 et 5 seraient en fait un canon de bras (Un peu a la maniere d’AstroBoy) qui serait en supplément de l’arme a 2 mains (biensur non modifiable), de cette facon le joueur pourra rapidement alterné entre un coup a portée et un au corps a corps tout en pouvant garder son arme.
Oui ou bien dans ce cas pourquoi ne pas faire une moyenne en dehors des donjons en prenant en compte le % des monstres sur la map, et une moyenne contre les boss en donjon.
Bonjour,
Mon idée est toute simple mais elle est tout de meme manquante a l’appel.
Lors de la mise a jour du 28, je m’attendais a voir toute les caractéristiques présentent dans l’interface du héros.
Mon idée consiste simplement a ajouter sur cette page le taux en % de la découverte magique ainsi qu’une approximation sur la fréquence de trouver des objet de grosse valeurs (rare, exotique…). Cette fréquence pourrait être établie pour 100 combats par exemple pour pouvoir avoir une idée du nombre de combat a faire pour esperer avoir un objet.
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