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Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

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Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Quitte à répeter ce que certains ont déjà dit (et que j’ai validé avec le +1).

Sur le sujet de la POPULATION DES SERVEURS MCM.

1) Equilibrer les effectifs sur les cartes pleines, c’est 1/3 max (soit 34% arrondi supérieur) de la capacité max d’une carte pour chaque serveur. Une fois le quota atteint, c’est direct la file d’attente pour le serveur en question. Il n’y a aucune raison qui justifie qu’un serveur puisse être à 40% sur une map juste parce que les serveurs en face ont une faible population et n’arrive pas à remplir 1/3 de la carte.

2) Modifier le buff d’infériorité qui sert à rien actuellement. Avoir le buff infériorité, ça veut juste dire : vous êtes foutus sur cette map.
Ce buff devrait avoir plusieurs stack possible, indexé sur le nombre de joueurs du plus gros serveur en présence sur la carte. Un stack tous les 10% de joueurs en plus, qui file des stat, appliquées à tous les joueurs sur la map, pnj compris.

3) Rendre l’income révélateur du niveau des serveurs, non pas uniquement de leur capacité à aligner plus de joueurs que les serveurs rencontrés.
Pour ça c’est simple, il faut indexer l’income sur le nombre de joueurs connectés en mcm pour les 3 serveurs. Ceci pour atténuer l’income en heure creuse, qui n’est autre que du pve, et à l’inverse bien booster l’income quand les 3 serveurs se battent à plein régime avec des files d’attente partout.
(il y a déjà assez d’avantage à affronter à certaines heures des serveurs vides en leur rasant toutes leur structures up, pas besoin de rajouter un gain au score dément aussi vu qu’il y a aucun combat).

Voilà pour les 3 points relevant DIRECTEMENT du thème population.
Je referais un poste plus tard si le temps pour souligner des points indirect liés à la répartition de la population de joueurs non pas vis à vis des serveurs mais vis à vis des cartes : forcer les joueurs à s’étaler sur les cartes, réduire les gains d’attaques sur les structures non up, renforcer les interactions des guildes sur les structures, etc…

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)