Hello,
De toute façon, il n’y a aucun équilibre à l’heure actuelle.
Petit récapitulatif de ce qui me gêne énormément en ce moment:
Rodeur: – inflige faiblesse au moment où on le inc, ce qui nous oblige à soit:
- utiliser directement la foulée de l’ombre/Ombre de retour
- utiliser notre “repli” tout en ayant le trait de dispell de la branche “Duplicité”
- équiper ce trait merveilleux qu’est “initiation protégée” dans la branche “Acrobatie”
Ce trait est quand même une ENORME blague non? quand notre santé est supérieur à 90% on dispell “faiblesse, lenteur, vulné” lorsqu’on frappe un ennemi. Dans le genre useless, je pense qu’on fait difficilement mieux!
En ce qui concerne la classe en général, je pense que je n’ai pas besoin d’épiloguer, nous savons tous ce qu’elle vaut et ce qui n’allait déja pas avant la MAJ!
Nécro: Alors là, c’est le pompon!
Faiblesse en perma, infirmité en quasi perma aussi, de lourd dps en hybride ainsi que des altés dégueulasses, le tout en restant un TANK!! (War et gardiens prennent plus cher que lui) Bien-sur le tout avec sa “double barre de vie” et un linceul que se recharge à une vitesse jamais atteinte jusqu’à présent!
Gardien: Juste dérangé par le proc d’égide lors d’un contrôle et qui me semble t-il , n’a pas de CD! Donc avec les deux charges de venin, double proc d’égide et burst à moitié raté. (Ce point n’étant pas un énorme problème, mais juste une question d’habitude)
Mesmer: Je suis assez mitigé au niveau de cette classe et du ré-up qu’elle a subit.
Déjà, je trouve que le fait qu’elle ait été ré-up été bien mérité car jouer mesmer demande une grande maitrise de sa classe.
Pourtant, je trouve qu’Anet l’a, un poil, trop up! Lui donnant accès à une furtivité encore plus longue, ainsi qu’un DPS grandement supérieur que celui du voleur nul étonnement de voir autant de mesmer shatter en ce moment en mcm.
Ingénieur: “Barrage de grenade” qui OS tout, mais ce bug est déjà bien connu et touche tout le monde.
Elementaliste: Une impression de dégâts un peu trop “abusés” par rapport à sa survie mais rien de bien méchant.
Voleur: L’accès au perma fufu, sans utiliser d’utilitaire, en D/P est très abusé à mon goût.
War: RAS si ce n’est la double “résistance à la douleur” mais rien d’insurmontable.
Altérations: Gros problèmes à ce niveau là mais qui ne doit pas toucher que les voleurs.
Apparemment Anet est conscient de ce problème et travaille à le régler.
Expériences personnelles: 1351/sec (9 charges de poison)
3824/sec (12 charges de brulure)
Anet aurait dût intégrer ce système au PvE et seulement au PvE.
Voleur perma fufu spé pièges, pas de dégâts sur le déclenchement des pièges donc pas de révèlé. Double piège à aiguille (1 utilitaire et 1 sur le heal) + chausses trap = 8 sec d’imo, 22 charges de saignement, 2 charges de poison. Le tout sans être sortit de fufu. Certes c’est assez facile à esquiver mais lorsque nous sommes déjà en combat et qu’un mec comme ça arrive quand on a foulée de l’ombre, repli et signe de l’infiltré en CD, c’est la mort assurée.
Voila en quelques lignes ce qui me chagrine le plus en MCM en ce moment! Et je trouve le voleur moins bien armé que les autres pour le coup, hormis pour les altés “de dégâts” ou le voleur est surement bien mieux loti que d’autres.
Je tiens tout de même à dire que tout ceci n’est qu’un avis PERSONNEL et qu’en aucun cas je ne crie au nerf de toutes ces classes. Je trouverais juste logique que le voleur, comme toutes autres classes, puisse avoir une parade à ces problèmes, ce qui n’est pas le cas actuellement.
Bon courage à vous, amis voleurs, et n’hésitez pas à me corriger ou faire part de vos impressions.
Bon jeu à tous!
Agent Z
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