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Lié l'xp McM au compte ?

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Cette idée a déjà été proposé maintes et maintes fois depuis la sortie de l’xpm! Et, comme toujours je suis pour!
Je ne vois pas la raison de l’avoir lié au personnage, étant donné que le joueur ou la joueuse derrière l’écran reste le même. Là, on perd juste toute notre progression McM en cas de changement de personnage, si l’occasion se présente, nous incitant à garder le même tout le temps!

Allez dire à une personne pratiquant quotidiennement le sJcJ depuis longtemps qu’il redescendra au rang de lapin si il décide de changer de personnage…

Revaloriser des compétences élites

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

J’ai remarqué que beaucoup de compétences élites, plus précisément les élites raciales, semblaient complètement inutiles face à certaines “classiques”, rendant le choix de son élite très restreint si on veut un minimum d’efficacité… Les transformations sont souvent des copies de sets d’armes (le saccage du guerrier, par exemple, ou autant avoir un marteau ou les compétences coup de pied ou le piétinement) et pour ce qui est de la durée de vie des invocations, c’est assez faible ou elles meurent trop vite.

Pour parler de quelques compétences précisément :
. le barrage d’artillerie a une portée très très courte, surtout qu’il ne faut pas bouger durant les 2 secondes cast… imaginez un élémentaliste devant caster sa pluie de feu à 2 mètres de lui… et oui, trop risqué, ça sert pas à grand chose.
. toutes les transformations norns… ça dure vraiment pas longtemps! Le temps à peine d’utiliser les 5 compétences et hop! fini! 30 secondes, ça peut paraître long mais c’est dans la pratique c’est peu.
. Le mortier, oui! le mortier! Etant ingénieur principalement, je trouve cette compétence totalement inutile. Sa portée est simplement ridicule pour une pseudo arme de siège, même avec l’aptitude pour les élites. Les grenades n’ont un cooldown, sont mobiles, ont une meilleure portée et font le même travail quasiment. pourquoi s’encombrer alors de cette élite qui, en plus, t’oblige à rester immobile?
. Les tomes du gardiens : 20 secondes. Si vous avez essayé, c’est juste le temps de lancer une ou deux compétences puis de spammer 4 ou 5 fois la 1… pas super utile!
. Transformation en moa : là, j’ai eu l’impression que la classe d’envouteur reste vraiment spécialisée PvP. Certains monstres, en PvE, profitent allègrement de la compétence 4, interrompant et, sous l’eau, infligeant confusion. Un élite qui donne des compétences utiles au monstre? Mais ouiiii! C’est purement fait pour être utilisé contre des joueurs. Peut-être revoir le comportement de cet élite face aux monstres pour la rendre utile…

Hum, ça fait peut-être râleur comme post, mais je trouve vraiment que certaines compétences élites sont devenues “exotiques” et leur utilisation semble presque relever de la fantaisie. C’est dommage par exemple de voir les transformations nornes rentrer dans cette catégorie et résultat : il semblerait que très peu de monde l’utilise. D’autant que certaines élites de classes surclassent (c’est le cas de le dire) tellement ces autres élites “exotiques”, que le choix se fait après le premier essai. Et pourtant j’ai tenté de jouer avec celles dont j’ai parlé précisément plus haut. En revenant à d’autres choix que je dirais plus “classiques”, j’ai trouvé ces élites vraiment gadget.

C’est dommage, c’est de la diversité de compétences non exploitée je trouve. En McM, par exemple, j’aimerais pouvoir voir des norns charger vigoureusement sous l’influence de leurs esprits (sans que ça deviennent “cheaté” non plus ^^" ), des charrs faire appel à leur troupes et leurs techniques, des asuras monter des armées de golems, etc… mais faut avouer qu’entre faire apparaître 2 mobs qui meurent en 10 secondes et envoyer des dagues qui infligent saignement et infirmité et renvoient les projectiles, vous aussi vous choisiriez tous la même compétence?