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Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Que pensez-vous d’un système comme celui-ci ? :

Règles du système (uniquement pour les donjon) :

- Le système se doit d’être en option afin que cela ne gêne pas les vendeurs de chemins.

- 1 chef unique (le créateur du groupe ) qui lui seul à le droit de demander un vote kick mais ce même chef n’aura aucun impact sur le vote ! (Si celui n’est plus du groupe, le second joueur à avoir rejoint l’instance prends sa place )

- Le chef doit accompagner le vote kick d’un message indiquant pour quel raison il demande l’exclusion d’un membre (plus sympas de savoir pourquoi..).

- Plus de 50 % des votes pour le kick, nécessaire à l’exclusion d’un joueur.

- La personne menacé de vote kick peut se défendre en étant en désaccord avec ce vote-kick (contre).

- Aucune réponse au vote kick = Pour ! (Les personnes afk ne peuvent donc pas se défendre et contribue à leur exclusion ! )

- Ce système de vote-kick ne sera effectif uniquement à partir d’une certaine progression dans le donjon (exemple 2eme point de passage ) autrement c’est le chef de groupe qui a les pleins pouvoirs.

- Il sera impossible de kick si le groupe n’est pas au complet et que le chef du groupe n’a plus les pleins pouvoir (plein pouvoir seulement jusqu’au 2eme point de passage) .

Mise en situations :

1) 1 complice marche pas ( 0 vote contre 4 )

2) 2 complices (chef et un autre) 1 vote contre 3 ! le kick n’aboutit pas.

3) 3 complices (le chef et 2 autres membres) : Le chef demande l’exclusion d’un
joueur (son vote n’est pas comptabilisé) , il reste donc 4 joueurs et il faut 3 votes sur les 4 ainsi les 2 personnes non-complice peuvent se défendre et empêcher le vote kick ( résultat 2 contre 2 = nul ) .

4) 4 complice.. bon là le 5ème joueur est exclus..

Risque : Au final le risque reste limité puisqu’il faudrait 4 joueurs complices pour kick le dernier joueur ! Autrement le risque que ce soit le chef qui troll ?

Pour finir, ce système de vote-kick empêcherait fortement l’abus de vote-kick et permettra de kick un troll une fois le groupe complet et passé les 2 points de passages.

Pour le problèmes des joueurs pas “exp” , il faudrait pouvoir voir combien de fois le donjon a été réalisé par le joueur dans les 6 derniers mois en fessant un clic droit sur son icône par exemple .. ( en début de partie en rapport avec mon système )

En espérant avoir des retours merci ! Désoler pour les nombreuses fautes d’orthographes ..

(Modéré par alexmicro.7659)

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Pardon , j’ai mal lu enfaîte donc le “joueur concerné” , c ‘est uniquement la personne qui est menacé d’être ban ou c’est le chef qui n’a pas le pouvoir de kick ou les deux ? Dans le post précédant que j’ai émis , j’avais cru comprendre que le chef n’avait pas d’impact sur le vote kick et pouvait seulement le proposé !

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Merci pour ta réponse “BeadsOfTears” cependant je pense toujours qu’un canal système contribuera fortement pour appuyer une requête demandant la sanction d’un joueur.

Aussi , je trouve le système que tu as proposé très intéressant ainsi il faudrait que le chef soit complice et qu’il dispose ensuite de 3 membres complice eu aussi pour kick un joueur en admettant qu’il faut plus de 50% de votes en accord avec le vote kick et que la personne menacé de kick puisse se défendre par un vote opposé et comptabilisé dans le nombre de vote ainsi cela ne leur permettrez que de gagner 1 seul place à vendre ( Donc pas tellement rentable pour les brigand/voleur et la communauté pourrait s’apercevoir que ce n’est pas une vente légal ou presque puisqu’il n’y a qu’une seul place !)

Mais j’ai plusieurs questions,

1) Dans ton idée « BeadsOfTears » , incluez-vous les conditions que j’ai énoncé ci-dessus ?

2) Aussi comment ce système fonctionnerai-t-il dans le cas où le groupe ne dispose des 5 joueurs ? par exemple si ils sont 3 ? (impossibilité de kick, si on respecte les conditions que j’ai émise plus haut)
Pouvez-vous m’apporter des précisions sur votre idée de système svp !

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Bonjour ! .
Tout d’abords je suis pour un système où le nombre de vote kick serait de 3, afin que la décision soit prise par la majorité du groupe et non par une minorité !

.
Il ne se souvient plus du nom de ceux qui nous accompagnaient. J’en ai une vague idée mais ne me rappelle plus de l’orthographe exacte.

J’ai remarqué que sur plusieurs posts du forum, des joueurs ne se souvenait pas du nom des joueurs de leur groupe les ayant kick !

Aussi j’aimerai savoir si oui ou non les discussions dans les groupes sont sauvegardées dans les canaux, une fois le groupe quitté ?

Puisque si c’est un manque de preuve qui nous empêche de report des joueurs abusant du système de kick, il serait avantageux que les conversations reste une fois le groupe quitté et qu’un canal système ou quelque chose y ressemblant soit instauré .

Je m’explique à propos d’un éventuel canal « système » par exemple lorsque un joueur rejoint un groupe, celui indiquerai « X joueur à rejoint votre groupe » ou bien « X joueur demande un vote kick pour Z raison » cela suivit d’un message « X joueur a été kick pour X raison à la demande de Y » avec l’heure affiché à côté des messages pour savoir la durée du donjon entre le moment où celui-ci est rentré et c’est fait kick
.
Pour finir, nous n’aurions qu’à prendre des Screenshots et faire une requête en espérant cela soit suffisant .

[Vizunah] Circle of Vizunah [COV] recrute !

in Recherche de…

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Bonjour ! Notre guilde a été formé il y a peu, nous comptons sur de futures recrues pour compléter celle –ci !

La guilde se propose polyvalente, nous faisons du jcj , du pve et du mcm , ainsi que des missions de guilde . Celle-ci est ouverte à tous types de joueurs, toutes classes, tous levels et toutes les races !

Ce que nous demandons de la part des joueurs :

1) Etre actif 1 ou 2 fois sur 2 semaines au minimum !

2) Représenter la guilde à chaque connexion pour contribuer à son influence !

3) Participer aux sorties de guilde, le plus souvent possible en étant sur notre Team
speak même si ce n’est qu’en écoute pour avoir les conseils.

4) Avoir des règles de vie en communauté (politesse, bon esprit, faire attention à écrire lisiblement,…)

Une fois membre vous pourrez évoluer dans la guilde en devenant officier, si vous êtes volontaire et que vous êtes préposé en fonction de votre investissement.

Si vous êtes intéressés, contactez : director.4527 ou alexmicro.7659

Build pve espadon viable?

in Guerrier

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Pour l’arc tu trouvera la réponse dans le lien juste au dessus mais comme la majorité des joueurs tu finira surement par t’intérésser de près au stuff zerk et son build dps donc je t’invite à lire les réponses sur ce topic aussi :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Details-du-War-full-zerk/first#post210102

Avec un ptit conseil du Protecteur chef :p :
" je te conseillerai de prendre le stuff zerk et d’adapter les traits le temps que tu t’habitue car reset ses traits coûte moins cher que de reset son stuff "

Build pve espadon viable?

in Guerrier

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Bonjour , je tiens à présicer que je suis pas un expert sur le jeu mais je pense que tous le monde serait d’accord pour dire :

1) Que le signe de soins est complétement op
2) Que l’arc n’est utile quand fractale (je sais plus cb ) et qu’il participe autrement à une grosse perte de dps cepandant en avoir un dans son inventaire et trjs utile je trouve
3) Celui qui à la plus d’armure à tendance à ce faire agro

A faire vérifier par un joueur plus expérimenté , je ne fais la que répété se qu’on ma dit !

Autrement , je t’encourage à essayer autre chose que le build et stuff berserker, sa fait trjs plaisir de voir autre chose que sa en jeu !

Quelques questions !

in Aide entre joueurs

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Merci , pour ta réponse JoeYL , t’es partout sur le forum .
Une derniers question donc si je comprend bien , ces joueurs font le donjon pour nous et ,nous les payont pour finir le donjon avec eux ?
mais reçois t-on la récompense de gold final , malgré son absence pendant les 3/4 du donjon ?

Quelques questions !

in Aide entre joueurs

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Bonjour , j’ai quelques questions conçernant le jeu !

1) Que signifie “legit” et “3g” affiché dans les messages de groupes usant du système lfg par exemple " Sell p1 legit duo 3g boss 1% "’ ?

2) J’ai lu sur divers posts sans que cela soit confirmer , que les mobs agro celui qui a le plus d’armure , vrai ?

3)Comment obtiens t-on un dos en exotique ainsi que le filtre à air ? rien dans l’hdv

Build guerrier (pure invention) pas test ..

in Guerrier

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Hey , merci pour ta réponse !! Tu a répondu à toutes mes questions !
Ainsi le fais que les joueurs se pack, c’est pour rassembler les mobs et rez plus facilement ,
je me demandai pk justement

Build guerrier (pure invention) pas test ..

in Guerrier

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Effectivement , jusqu’a maintement je pensais que le mot “build” représenter l’intégralité du perso , c’est à dire les traits et le stuff . merci pour ta remarque !

Sinon voici mon build et stuff actuel :

http://gw2skills.net/editor/?fJUQJARSjMd03ZlH2dQHigfABj5ADacc1GdvB-ThyEwA3Um54QA0S9gBPBQJYKVcCr0QjuAAm/ct/giLAAA-e

qu’en pensez vous ? et le marteau est-il utile en pve ?
Si vous avait des améliorations ou des conseils je suis preneur !

Build guerrier (pure invention) pas test ..

in Guerrier

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Merci pour ta réponse, Les builds que tu m’a proposé n’améliore pas le build que vous aviez fait avant sauf si j’ai loupé quelque chose.

Aussi je n’ai pas compris pourquoi dans la majorité de vos post tu suggères la bannière, certes celle-ci est efficace pour le groupe mais elle offre moins de puissance et celle-ci doit être constamment déplacé !

A moins que le signe de rage et la bannière soit normalement réservé pour les boss qui prendrait du temps ?

Pour finir, je pense finalement faire comme tout le monde et donc partir sur ce fameux build zerk ! ..

Build guerrier (pure invention) pas test ..

in Guerrier

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Tous d’abord merci pour vos réponses,

Cependant, je n’es pas tous compris pourquoi l’arc n’est-il pas intéressant en pve ? puisque celui-ci propose de très bon dégâts de zone avec son f1 et son 3 .

Ensuite, j’ai du mal à voir ces différences de dps dès que le build n’est plus axé zerk puisque en reprendre le build de JoeYl sur ce post :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Details-du-War-full-zerk/first#post210102
Ou il propose celui-ci :
http://en.gw2skills.net/editor/?fJUQNAnZRjMd0FatHWeQHaAggy8BEALw5UIDq+ULBA-TBCEABJ8EAYS5nEnAgU2foN9BAcIASU9ntUCSKATUGB-e

stats du build zerk :
2500 puissance
2000 de robustesse
54% de crit
200%de dégâts critique
19k vie

Moi :
2100 puissance
2800 de robustesse
56% crit
235% dégâts critique
18k vie

Donc , sur papier , j’ai du mal à constater une différence hormis la puissance , mais qui est pour moi rattrapé par les dégâts critique et le + en robustesse ; les stats que j’expose au-dessus sont les seul stats sur lequel je me base pour évaluer le build d’un joueur (ce qui est surement mauvais , sur quel plan comparer des builds ?? ..) .

Ainsi pour le choix des pièces et runes, j’ai fait en sorte d’avoir ce que je veux sur papier..

Aussi pour la vidéo, je ne vois pas à quel moment l’espadon sert à la mobilité puisqu’il ne bouge presque pas et le seul moment où il a bougé, c’est pour usé de parade ( le 5 de l’épée) ..

Même si je comprends ce que tu ma écris sur la mobilité de l’espadon, quand moi je joue l’espadon, le 3 ne me sert quasiment à rien contre un boss puisqu’il faudrait pour cela le bloqué dans un coin sinon je l’utilise simplement pour fuir .. de même pour le 4 de l’espadon a-t ‘elle une utilité en pve ?

Effectivement, je ne comprends pas grand-chose à la survie, et il est vrai que je n’ai jamais pensé à m’intéresser au concept de l’agro sur ce jeu puisque quand je vais en donjon, personne ne parle et tout le monde rentre dans les boss sans réfléchir alors bon … J’aimerai bien des éclaircissement sur le système d’agro des mobs svp .

Merci , pour ce build JoeYl , je n’ai rien à redire dessus , j’essaierai sûrement en fonction des réponses concernant mes questions ci-dessus (Si le build zerk est le seul viable , je change de classe ..)

Une dernier question concernant tous les build guerrier, j’ai l’impression que seul le build zerk ( full dps ) du guerrier est mis en avant (3/4 des guerriers ?) , n’existe-t-il pas d’autre build réputé et joué ??

(Modéré par alexmicro.7659)

Build guerrier (pure invention) pas test ..

in Guerrier

Posted by: alexmicro.7659

alexmicro.7659

Bonjour , j’aimerai savoir ce que vous pensez de ce build , :

http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAnXTjMd03ZdHuhwJaggAxahAH/cSb52A-TxRDABdq+DLaBWZ/h+0FsgSQAM/JkyPBBMK-e

Celui-ci ne sera utilisé que pour le pve , j’ai pris les haches pour leur dps et l’arc pour reculer quand cela devient difficile .
Pour ce qui est des traits , j’ai priviligié l’utilité , comme le fait de pouvoir se rez avec vengeance ,avec le boost de vitesse lorsqu’on es équipé "d"armes de cac" afin d’avoir un petit peu de mobilité .. tandis que le reste des traits viens compléter mes stats .
Je compte utilisé “f1” dès que possible avec l’arc ou l’hache alors j’ai évité de prendre les bonus en fonction du taux d’ adréaline ..
Pour finir le stuff , il m’apporte principalement de la robustesse ayant un mal fou à survivre .
Les signets me servirai uniquement pour leur bonus passif , je ne compte pas les activé.
Célérité scouplé avec le 5 de la hache pour réaliser celle-ci rapidement ..