(Modéré par amdei.9804)
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“Hum j’avoue qu’on n’apprend rien de spectaculaire ; Ils sont juste les gardiens du sceau de Komali qui permet de garder la plus grande menace de la Tyrie (les Titans de feu), qu’ils ne sont pas originaires de la “Terre”. "
En fait, les Mursaats sont bien originaires de Tyrie (ce sont les humains qui ne viennent pas de Tyrie), et que c’est une espèce magique très puissante (et avide de pouvoir) qui a elle-même affronté les dragons longtemps avant l’apparition des humains, on apprends aussi que d’autres races ont tenté de les vaincre, comme celle du prophète qui infuse notre armure. (ils sont aussi invisibles pour le commun des mortels et aiment se faire passer pour des dieux)
Si non, je pense que le problème du scénario est aussi qu’il a très peu de présence(/suivi scénaristique) dans le parcours du joueur et le sentiment est renforcé par le “problème” des coeurs: c’est peut-être un système “révolutionnaire” mais ils n’auraient pas du supprimer les quêtes, elles permettent d’approfondir l’histoire et l’immersion dans le jeu, là où les coeurs n’ont aucune histoire, il faut juste bash ou interagir… C’est de là que vient le grand vide du jeu.