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[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: antarek.2814

antarek.2814

D’accord Maximus, l’important c’est que chacun trouve un build qui lui convienne et qui fonctionne après tout ^^

Jilano, ce n’est pas le bonus en robustesse qui fera une différence significative mais plutôt les traits que cela va te permettre de débloquer. Comme expliqué, en PvE tu n’auras jamais aucun problème sauf dans les donjons (particulièrement en mode exploration). Or le gain de robustesse et l’amélioration du regen assez importante me semblent être des éléments importants vu le nombre de fois où tu auras à devoir secourir un membre à terre dans les donjons. Donc l’idée c’est de conserver l’équilibre au travers d’un tel build entre cet impératif de survie/secours et le fait de devoir faire de gros dégâts. mais encore une fois, je ne couvre que l’aspect PvE à titre personnel. Maximus est bien plus qualifié que moi pour couvrir le PvP. Et son build est probablement meilleur pour cet aspect du jeu.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: antarek.2814

antarek.2814

Tout d’abord, bravo pour ce build et les explications contenues dedans.

Maintenant, je vais me permettre un bémol dans ta vision des choses. A mon sens, avec le build que tu proposes, on n’est plus dans un build berserk mais dans un build très largement tourné vers la survie. Or, jouer l’espadon si c’est pour le voir associer à un build défensif ne me semble pas être le choix le plus logique. Pour un build défensif, autant jouer masse+bouclier. En PvP c’est assurément intéressant car l’espadon restera une bonne source de DPS même sans être maximisée mais en PvE ça me semble plus discutable.

Bref, à partir du moment où l’on choisi l’espadon en arme principale pour son build, il me semble naturel de le construire principalement autour de ce à quoi il est destiné : faire de gros dégâts. Bien entendu, cela a un prix. Celui de ne pas avoir la capacité de survivre d’un build défensif. Mais on ne peut pas tirer le meilleur de l’espadon si votre objectif est avant tout la survie. Car si tel est le cas, choisissez une combinaison d’arme pensée pour plutôt que de partir sur l’espadon.

Ainsi, à mon sens, le build actuel qui maximise au mieux le DPS de l’espadon tout en assurant le minimum syndical d’un point de vue survie pour les donjons c’est celui-ci :

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#7|0|60|66|227|65|246|20|836|1499|0|20|2363|1846|0|15|1084|0|0|5|0|0|0|10|1109|0|0|0|0|4|28037|0|49982|49982|49982|49982|49982|0|21080|21080|21080|21080|21080|

En PvE classique, vous ne devriez rencontrer aucun problème particulier. Le seul moment critique, ce sont les donjons. Et tout particulièrement en mode exploration (j’y reviendrai). Dans un donjon en mode scénario, il est impératif d’être mobile et d’être capable d’aider ses camarades à se relever dès que possible. La mobilité vous est octroyée par le biais de votre “rune of the pack” (probablement traduite en quelque chose comme “rune de la meute” en FR) dont l’un des effets est de vous octroyer 5% de chance d’avoir swiftness (entre autre) sur un critique. Quant à votre capacité à aider vos compagnons à terre, elle est améliorée par le boost d’armure des traits “determined revival”, “turtle defense” et “thick skin”. Le tout sans oublier l’augmentation de votre capacité de regen octroyée par le sceau de soins et boosté par “adrenal health”.

Tout le reste du build se concentre sur votre DPS. Or, votre capacité à DPS au maximum à l’espadon tient à votre faculté à placer des critiques. Ainsi, il est essentiel d’atteindre un ratio d’un coup critique sur deux au minimum à mon sens. Donc, outre votre statistique principale qui est votre puissance, vous allez devoir réussir à atteindre un score de précision vous amenant à 50% de critique minimum au lvl 80.

Dernier point, votre seconde arme. Beaucoup de personnes ne maîtrisent pas encore la notion de combo de GW2. Ainsi, la plupart des gens choisissent le fusil comme seconde arme car celui-ci offre la possibilité de frapper de loin lorsque nécessaire. Le tout en gardant un DPS correct. En soi, ce n’est pas un mauvais choix. Mais ce faisant, vous vous privez de la possibilité d’initier un combo. En effet, le guerrier est une des rares classes à n’avoir qu’un seul skill initiateur de combo. Et il s’agit d’un skill de l’arc long, “combustive shot” (tir combustible). Bref, si vous voulez pouvoir initier un combo pouvant finir sur brûlure, mur de feu ou pouvoir et non pas juste les finir, vous devez avoir un arc long.

Quoi qu’il en soit, et quel que soit votre choix de seconde arme, sachez que le build espadon, même orienté défensif comme celui proposé par l’auteur de ce sujet, ne vous permet pas de survivre en jouant au CaC dans un donjon en mode exploration. A l’heure actuelle, il me semble impératif de taper à distance durant un donjon en mode exploration lorsqu’on joue guerrier espadon. C’est malheureux mais c’est ainsi. Les dégâts que vous prendrez en un laps de temps extrêmement court dans un donjon en mode exploration vous empêcheront de rester au CaC. Et ce même si vous maîtrisez bien votre classe et l’esquive.

(Modéré par antarek.2814)