Guild Of The Hellfest—[GOTH]
Roche de l’Augure
Excellente maj, les qualités ont déjà été cité précédemment, mais pour chipoter il y a une assez grosse incohérence, comment notre personnage et notre groupe connaissent le nom de Mordremoth ? Alors que celui ce nom n’est indiqué nul part, et que les ordres n’avaient même pas conscience de son existence ! Sauf si notre personnage peut lire le wiki ou qu’il partage les même connaissance que le joueur, c’est tout bonnement impossible . Outre cela l’histoire reste très bien écrite =)
A mon avis, il faudrait plutôt chercher du côté de la 1ere possibilité.
Voilà mon hypothèse : Mordremoth a ‘’pondu des oeufs’‘, qui sont autant de graines ’’d’Arbres Clairs’’ (on sait qu’il en existe au moins 2, le nôtre et celui de Malyck).
Ensuite, Ventari a dérobé un de ces oeufs (ou une de ces graines, pour être exact) et l’a isolé de l’influence du dragon grâce à ses tablettes (et sans doute une bonne dose de chamanisme centaure… le tout aboutissant à la création du Rêve).
Résultat : notre Arbre Clair et les sylvaris qui en sont issus sont libérés de l’influence de Mordremoth. Sauf que celui-ci est toujours là, quelque part en eux, et il suffit de crever leur ‘’bulle protectrice’’ pour qu’ils tombent dans le Cauchemar… ou deviennent dingues en apprenant la vérité, à l’image de Scarlett.A propos de la 2e possibilité… je vois mal ce que Kormir viendrait faire là-dedans. Pour commencer, elle est une
ignoble voleusedéesse humaine, et n’a donc pas de liens avec les sylvaris, mais en plus je seraiscomplètement dégoutéun peu déçu d’apprendre que c’est cettemaudite usurpatricesimple femme qui dirige une race entière (dont mon perso, faut pas l’oublier).PS : moi, un problème avec Kormir ? Mais qu’est-ce qui vous fait croire ça ?
JE LA HAIS !Je n’ai rien contre elle…
à l’origine celui qui à trouvé les graines était Ronan.
Il fut seulement rejoint plus tard par Ventari.
Les Charrs et les Asuras peuvent être sur place très rapidement avec les portails asuras qui les amèneraient au fort des veilleurs.
Il ne faut pas oublier le conseil avec la garde du lion , et même Evon.
La perte de l’arche du lion serait bien trop grande pour eux, et déjà que les humains ne font plus le poids face à l’armée des Charrs, alors affronter les 3 autres races en plus , et sur différent fronts…
(Modéré par arthurobenzi.2619)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: arthurobenzi.2619
Après la lecture de ce post j’ai lu pas mal de textes sur la progression horizontale.
Ma première vision se tourne d’abord vers le stuff, son utilité et son obtention.
Rappel: pour la progression verticale il faut faire quelque chose pour avoir un item qui va nous servir à faire quelque chose de plus dur pour avoir un item plus puissant et ainsi de suite… C’est ce qu’on est censé avoir tout au long du leveling, mais comme dans GW2 le stuff n’a pas vraiment d’impact tant qu’on n’est pas haut lvl, il y a plein d’items qui ne servent à rien.
Pour ce qui est de la progression horizontale, le but est d’aller chercher non pas l’item le plus puissant mais celui qui peut correspondre soit à notre façon de jouer, soit à un besoin pour une situation particulière. Pour le premier cas je suggère qu’on puisse sauvegarder 2 builds avec 2 sets complets d’équipements pour 2 façons de jouer. Pour le deuxième cas je propose qu’on puisse avoir un mannequin dans notre instance perso où l’on puisse stocker nos sets d’équipements qui ne servent que dans des situations particulières (PVE de groupe, PVE solo, farming, McM, … )
Pour l’instant le choix des items (sans parler du skin) se résume juste à des stats qui sont là pour améliorer les compétences de notre perso. Ma vision serait plutôt d’avoir des stuffs avec des bonus+malus seulement si le set est complet (comme les runes mais en gardant que le point 6) et que celui-ci nous permette d’avoir accès à des éléments différents dans le jeu.
Exemple: l’armure complète gagnée dans la nouvelle citadelle de la flemme* me donne de la résistance à la brûlure mais un malus face aux vulnérabilités . De plus, si je me présente à Hoelbrak devant une cascade gelée, je peux passer au travers grâce à ma super armure de feu et je trouve du contenu jusque là non accessible.*Je pense aussi qu’il serait intéressant d’avoir plusieurs paliers dans la progression horizontale. Le palier actuel qui est basé principalement sur le stuff exo et un autre basé sur le stuff élevé.
Exemple: Une fois un stuff complet de la citadelle de la flemme en notre possession on a accès à une autre partie du donjon, BEAUCOUP plus compliquée ( il faudrait que personne n’arrive à le terminer pendant un temps ( plusieurs jours, semaines… ) et à la clé pouvoir gagner du stuff élevé avec le bonus+malus dont je parlais en lieux et place de l’infusion. Il faut bien entendu que la difficulté soit réellement à la hauteur et qu’il soit irréprochable en terme de bugs exploit pour ne pas se retrouver avec du stuff élevé à gogo, à l’instar de l’exo.Donc voilà ma recette:
- Un mix de progression vertical/horizontale
- Des nouvelles caractéristiques sur les équipements autres que les stats classiques
- Une meilleure flexibilité sans pour autant passer par le cash shop
- Ne pas oublier la difficulté dans les donjonsCordialement
Je suis presque entièrement d’accords, mais par contre ,
omg pas de stuff à malus :o. J’ai joué à un jeu où ils sont pensé pertinent
d’inclure des stuffs à malus et c’était la pire idée qu’ils ont pu avoir.
Quand je suis arrivé sur gw2 j’ai eu peur qu’il fasse ce également ce sacrilège.
Mais heureusement gw2 n’a pas eu ce problème ^^.
(Modéré par arthurobenzi.2619)
le problème des ogres et des jotuns c’est qu’ils ne sont pas réellement hostiles , et on peut le voir lors des histoires personnelles. Donc la seule réelle race hostile
occupant une place assez importante pour rejoindre les fils de svanir dans
une alliance sont les centaures.
En race hostile mais intelligente il ne reste que 2 majeures : les grawls et les centaures .
Donc je dirait l’alliance tribale ou sauvage pour fils de svanir + 1 de ces 2 races, et l’alliance du froid pour grawls + fils de svanir.
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