Messages plébiscités par biwlen.3198 :

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: SagePoete.3216

SagePoete.3216

6 points me semble important en ce qui concerne le McM

1 – Récompenser les activités dites “ingrates” du McM comme le scouting, l’escorte de Dolyak et le reset des armes de sièges, car comme tout le monde le sait : Si ça ne rapporte pas, ça n’intéresse personne.

2 – Avoir une répartition ÉQUITABLE des places sur une map entre les 3 serveurs, ce qui n’est pas le cas malgré tout ce que vous avez nous dire.

3 – En finir avec ce système de files d’attentes aléatoires pour qu’enfin les premiers arrivés soit les premiers servis ! (avec un compteur qui nous indiquerai combien il y a de personne avant nous)

4 – La possibilité de pouvoir afficher des Titres en McM ! En PvE tu tailles 3 citrouilles tu as un titre, en McM tu tues 2000 vrais joueurs (pas des pnj) et tu as que dalle a afficher. Il existe des titres pour les joueurs PvE et les joueurs JcJ, pourquoi n’y en aurait il pas pour les joueurs McM !

5 – Pouvoir faire des groupes de + de 5 joueurs ! Je demande pas des escouades de 20 comme sur Aion, mais au moins des groupe de 8 ou 10 joueurs, afin que les joueurs qui jouent en “petit comité” (qui ne nécessite pas de commandant), puissent se retrouver sur la carte.

6 – pouvoir exclure d’un groupe une personne qui s’est déconnecté, au lieu de devoir dégrouper tout le monde pour reformer un groupe (incroyable que ça existe encore…)

Nb : Je trouve que le nouveau système de point pour les ligues n’est pas encourageant (1pt pour le 3e – 3pts pour le 2e – 5pts pour le 1er) car même si on fait une bonne performance face a un serveur jugé plut fort que nous, ça ne se ressentira pas sur le classement.
Je préférai l’ancienne façon de calculer les points qui récompensait un serveur qui perdait certes, mais en faisant un score honorable face a un adversaire beaucoup plus fort que lui. Avec le calcul de point actuel, si tu prend une grosse baffe le weekend au point que ce soit impossible a rattraper, tu peut tres bien stopper le McM dès le lundi et avoir un tick de 10 jusqu’au vendredi, ca ne changera rien au classement. je trouve ça nul.

(Modéré par SagePoete.3216)

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

1) Le monde vivant doit avoir une réelle histoire, une cohérence.
Pour le moment il donne plus l’impression d’une succession d’évènements sans rapport entre eux.
Et même lorsqu’ils sont raccrochés les uns aux autres, on ne comprend toujours pas tous les tenants et aboutissants.
Scarlet est là depuis 6 mois, on ne connait toujours pas son but. C’est beaucoup trop long ! L’histoire doit être mise en place plus rapidement pour qu’elle soit réellement intéressante.

2) Les ajouts du monde vivant doivent être permanents et l’histoire doit pouvoir être rejouée. Ou à minima qu’on en garde une trace, comme dans le journal de l’histoire personnelle par exemple.

3) Je voudrais aussi que le monde vivant se rapproche davantage de la lore de Guild Wars 2, c’est-à-dire l’alliance des différentes espèces dans leur combat contre les dragons.
Il peut évidemment y avoir des mises à jour annexes, mais le fil rouge doit être lié au background du jeu.

4) Le monde vivant doit introduire des nouvelles maps.
Que ça soit dans les espaces inaccessibles de la map actuelle (ex : maguuma, le désert de cristal ou les cimes froides du nord) ou des maps des autres continents (Cantha et Elona).
Ces maps doivent être des vraies maps. Avec des POI, vista, waypoints, skills point et cœurs rentrant en compte dans l’exploration du monde, ainsi qu’une tranche de niveau. Comme toutes les maps de base en fait.

5) Enfin, je voudrais que le monde vivant soit un moyen d’introduire la sortie d’une extension.
Pas mal de gens sont partis à cause du monde vivant, et ce n’est pas en ajouter davantage qui les fera revenir. En revanche, l’ajout d’une extension oui.

Donjons délaissés

in Suggestions

Posted by: Bird.8167

Bird.8167

Le peu d’engouement pour les donjons vient surtout du fait qu’on y perd plus qu’on y gagne (en temps et en réparation) . Les récompenses sont tout simplement aberrante.
On y chope la même chose qu’en pve sur des mobs de base, donc aucun intérêt de les faire. Il faudrait vraiment des récompenses intéressantes, et surtout non lié au compte.