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La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: boju.1289

boju.1289

C’est un point de vue qui peut se défendre, en effet, Entropy.

A mon sens, on est dans un simulacre de guerre où le plaisir reste de jouer et non d’être dans les contraintes du réel.

Cependant, ton idée d’une coordination de la communauté francophone est bonne sur le papier, mais est-elle réaliste? Cette communauté est-elle capable de se souder autour des serveurs, est-elle numériquement assez importante pour équilibrer la donne et perdurer dans le temps?

Les alliances travaillent sur des prises de contacts inter-guilde, mais si l’on rajoute le lag actuel qui rend injouable le McM pour bon nombre d’entre nous (obligation de plus en plus nécessaire de passer par un VPN payant pour un jeu gratuit, ce qui est paradoxal), j’ai peur que l’idée même de rejoindre nos serveurs et se faire zerguer par l’ennemi ne soit pas assez sexy pour faire venir ces fameux francophones.

Pour moi, les choix de design et d’équilibrage influent sur le nombre de joueur qui trouvera son compte à long terme sur une licence. Et souvent c’est cette notion d’équilibre qui permet d’envisager de continuer à jouer dans un système qui laisse à chacun une chance de remporter la partie (ne serait-ce que momentanément).

Cependant, je pense que l’objectif d’Anet est de développer l’axe sPvP en E-sport plutôt que le McM, ce qui me fait vraiment douter de l’avenir de ce format de jeu sur GW2, qu’il faut plus envisager comme un complément qu’une composante réelle du jeu.

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: boju.1289

boju.1289

Je vais y aller de mon petit avis, qui n’aura aucun impact, mais tant pis.

Je pense que, comme bon nombre de développeurs de MMOrpg Anet ne joue pas à ses jeux sur la durée, de fond en comble, et surtout après la release.

Ce n’est pas une critique dans le sens où un game design, une idée d’une orientation d’un gameplay est un choix dont nous, joueurs, n’avons pas les tenants et les aboutissants financiers et techniques.

Cependant, si la position d’Anet est claire quand à son choix de ne rien changer, ce dernier aura sans doute un impact à plus ou moins long terme sur la communauté McM européenne qui commence à sérieusement se fatiguer des problèmes d’équilibrages suites au nightcapping.

Pourtant quand on a la prétention de développer un jeu au fort potentiel E-sport, je trouve cela dommage. Mais l’E-sport de GW2 n’est peut-être pas du côté du McM, sans doute.

La question que l’on doit se poser me semble être “mais alors pourquoi rien ne changera?”.

Mon avis est que si Anet ne souhaite pas changer c’est que le McM est un système de jeu relativement fermé, qui ne génère pas de recette réelle au niveau du cashshop et donc assez peu intéressant en terme de revenus.

Sans compter, vu le lag actuel sur les zones, que cette aire de jeu est peut-être assez gourmande en terme de bande passante (mais je m’avance, n’ayant pas de connaissance technique approfondies).

Ainsi, le McM européen risque de prendre un sacré coup dans l’aile à plus ou moins court terme. Mais cela ne sera pas une “perte” pour Anet, compte tenu qu’il n’est pas d’un grand intérêt, en dehors de celui d’avoir fait venir une communauté qui était en demande de ce type de format, et qui a déjà généré une grande partie des recettes possibles au travers de l’achat du jeu.

Bien sur, je me trompe sans doute, mais c’est le sentiment que je ne suis pas seul à partager sur cette licence actuellement.

Enfin, est-ce que cela changera? Je reste pessimiste, le modèle économique du jeu ne fait pas porter sur Anet une réelle “pression” du consommateur de McM puisque nous n’avons pas d’abonnement à payer.

Le jeu est à jouer tel quel, ou à abandonner.

Merci pour votre lecture.

(Modéré par boju.1289)