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Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

in JcJ

Posted by: capitaine.7053

capitaine.7053

Vote blanc !! la question ne ce poserait même pas si chaque profession aurais plus de deux builds compétitifs en PvP, Pour la plupart des 1v1 cela ressemble de plus en plus a un duel de truxicain… On ce regarde dans les yeux on balance nos skills le mieux possible dans un laps de temps de 2 sec et on vois qui reste en vie… Pour peu que l’on ait survécu a nôtre premier fight si dans les 5 sec on ce refais attaquer autant préparer une housse mortuaire.

Asura en action

in Créations de la communauté

Posted by: capitaine.7053

capitaine.7053

Je vous fais partager l’une de mes création dédiée à la communauté guildwars 2

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Recherche quelqu'un pour pve, pvp (Débutant)

in Recherche de…

Posted by: capitaine.7053

capitaine.7053

Si tu mets un “E” a débutant ça devrait marcher

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: capitaine.7053

capitaine.7053

Un tenue c’est rien de plus qu’un jolie papier cadeau à 700 Gemmes. Si ils investiraient autant de créativité dans leurs armures qu’ils le fond pour les tenues il n’y aurait pas lieu à débat… Le seul fais de pouvoir mixer les armures, les couleurs comme tu veux c’est ce qui rend chaque personnage crée par les joueurs unique… En y réfléchissant un peu, on comprend bien qu’au fond les 6 mois qu’ils ont besoin pour faire un set d’armure cela ne viens pas t’en des difficultés pour la réaliser, mais d’un choix marketing non pas tourné vers les consommateurs/joueurs, mais plutôt tourné sur la rentabilité maximum. Ahahah tu toucherai pas des royalties à chaque fois que tu dis du bien d’arenanet ?!!

(Modéré par capitaine.7053)

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: capitaine.7053

capitaine.7053

un bon “character design” en 1 journée il te crée les 3 sets d’armures… viable déjà pour la modélisation. Pour les modifs racial et l’adaptation des morphologies c’est ce qu’il fond déjà pour les tenues. Concernant le clipping sur beaucoup de set d’armure déjà en jeu le travail n’a clairement pas été fait ou à moitié, les textures de certaines pièces on en vois encore les traits rouge du dépliage et sur cette pièce le rendu du métal a un aspect totalement différent donc impossible à accorder avec les autres. Pour quand même revenir sur un point positif la plupart des armes sont bien finis… pour le style ça dépend du goût de chacun.

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: capitaine.7053

capitaine.7053

Ahahah 6 mois pour modéliser une armure, je crois qu’ils nous mentent simplement pour nous faire passer la pilule et nous vendre leurs tenues qu’ils mettent 4 jours à modeler au lieu de 6 jours pour un set complet d’armure… étant modeleur 3D j’ai parfois l’impression que certaine pièce on été modelés par le stagiaire… :/ Triste de voir que leurs réponses ne tiennes pas la route.