Affichage des messages de dies.3721 :
Pour la collection 3 de Aurore on nous demande de l’utiliser sur le rayon vert à thaumanova une fois le bouclier désactivé, alors j’ai attendu l’elementaire de feu, la désactivation du bouclier et j’ai activé l’illuminateur tout atour du rayon vert mais rien ne marche ! alors je suis descendu faire la créature à vapeur je l’ai réutilisé de partout mais rien ne marche non plus x(
savez vous où le faire marcher ?
merci d’avance !
o_O système super bien pensé j’attend la sortie !
aaa j’oubliais aussi les bulles de dialogues pleines de couleurs
Injouable pour moi depuis la MAJ mes FPS se sont fait la malle depuis. Je jouais en presque full, me voila en “privilégier la fluidité” mais impossible d’avoir un mouvement fluide, sans compter les nombreux bugs graphique du type : où est ma barre d’expérience?
ou encore, les affichages de chargement complètements décentrés.
bref, Marquons une pause à gw2 jusqu’à la fin du problème. =)
un autre post avait été fait concernant les kicks de donjon abusifs la semaine dernière et Anet l’a supprimé ( peut être parce qu’ils ne voulaient pas de vague je sais pas …bref) le fait est que ce genre de choses sont de plus en plus fréquentes, de plus ce n’est pas que en ventes de donjon que c’est fait, que se soit en speedrun etc … on se fait kick,
ps : Yoshi quand on dit n’importe quoi on se tait =) les vendeurs de donjons n’utilisent pas des glitchs, ils se font …… à faire le donjon solo, quand bien même si ils glitchent les kickeurs de donjons n’ont pas à le faire.
En claire ils m’ont dégoûté des donjons ainsi que d’autres, ils pourrissent l’expérience de jeu et on a beau les signaler, ils ont beau récidiver rien est fait.
“donner trop de pouvoir aux non créateurs du groupe est synonyme d’abus”
Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre
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Posted by: dies.3721
Escuse moi Mattmatt mais je joue rodeur depuis le début et je peux t’affirmer que meme un arctodus ou un ours se fait “dézinguer” en donjon et en plus a un dps complètement insignifiant, en pvp en 1v1 c’est normal qu’il meurt pas (et encore des fois il meurt ) mais moi je parle du teamfight, bref je maintien mes propos le rôdeur devrait être moins dépendant du pet. De plus tu joues élémentaliste et pas rôdeur alors ne parle pas de ce que tu ne connais pas ; je ne fais qu’exprimer mon point de vue et en aucun cas je critique.
Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre
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Posted by: dies.3721
Pour compléter les propos de Xerus un peu plus haut, en effet les pets des rôdeurs ont une durée de vie très courte en instance contre un boss ou même des mobs, le problème c’est que le pets font un gros % des dégâts du rôdeur (même si l’on n’est pas en spé domptage), si on les enlève (ou s’ils meurent :p) les dégâts sont ridiculement bas. D’où l’intérêt de les garder et d’attendre le switch pour les changer ! Ma question est : “Pourquoi ne pas rendre le rôdeur moins dépendant du pet qui meure à chaque occasion ?”
Même chose pour le pvp le pet fait de gros dégâts et meure en 2 secondes en teamfight, tandis que le rôdeur n’inflige rien.
Bref, c’est dommage pour une classe si sympa à jouer et avec tellement de capacités qu’est le rôdeur =)