Affichage des messages de fen.2054 :

erreur réseau plateau de diessa

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: fen.2054

fen.2054

C’est rassurant de ne pas se sentir seul… j’ai la même chose sur le plateau de Diessa.

Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

Hon-teux !

in Festival des Quatre Vents

Posted by: fen.2054

fen.2054

Oui mais elle ne connait pas mes inspirations politiques secrètes ! Puis perso je ne l’ai pas vu pointer du doigt dans ma direction :o

Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

Hon-teux !

in Festival des Quatre Vents

Posted by: fen.2054

fen.2054

Attention Spoil ! Faîtes l’instance à l’Arche du Lion avant de lire mon émouvant message qui, j’en suis sûr, vous fera tirer la p’tite larme ainsi qu’un bon grincement de dents !

Alors que je suis invité en tant que VIC (Very Important Charr) pour accueillir comme il se doit le Maître de la Paix à l’Arche du Lion, tout émoustillé de la rencontre, pas peu fier, l’armure brillante -nettoyée à l’occasion-, mon espadon “Éternité” retouché pour qu’il fasse ses meilleurs effets -clin d’œil clin d’œil-, mon coeur de gardien se mit à battre à tout va lorsque j’entendis la Capitaine Ellen Kiel -mais moi je l’aime pas, c’est Evon qui aurait dû gagner ! Je suis sûr qu’elle a fait quelques magouilles avec les scrutins- prononcer les mots suivants:

Mais d’abord, laissez-moi vous présenter les héros sans qui notre ville ne serait qu’un tas de ruines.

En tout bien tout honneur, je la laisse prononcer les noms de mes compagnons de route, le meilleur étant naturellement gardé pour la fin… qui ? Mais moi voyons !

“Je vous présente l’équipe de Kasmeer Meade, Marjory Delaqua, Bragam Eirsson, Rox et Taimi.

Et alors que j’attendais sur le qui-vive qu’elle me montre du doigt et présente à notre représentant des Zéphyrites ZE / DAT héros, celui qui a mis le coup de grâce, qui a planté son plus beau bâton dans la poitrine de la folle-dingue de Scarlet, qui depuis sert d’engrais à mon potager dans ma villa flambant neuve dans les plaines d’Ashford, près de la Citadelle noire, où je peux assister chaque matin depuis mon balcon aux exercices matinales viriles des plus beaux spécimens de ma race…

… il ne se passa rien.
Absolument rien.

Pas un mot, un sourire ou ne serait-ce qu’un pauvre regard. J’aurais pu être un ouvrier, un crabe ou ne pas être là, cela aurait été la même chose. Alors qu’on nous avait promis de mettre en avant le joueur, surtout moi, ROKUEN, le seul, l’unique, ben… rien. Ravagé par la tristesse, mais aussi par la colère, je suis venu déposer plainte auprès du bureau de la Garde de Lion la plus proche.

Snif…

Attachments:

Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

(Modéré par fen.2054)

A quand un Pack gameplay ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fen.2054

fen.2054

Vous ne faîtes juste qu’exprimer votre déception qui est identique à ce que l’on peut voir dans de nombreux autres topics existants déjà, vous ne faîtes que de mettre un coup de votre espadon dans l’eau de la Tyrie… on l’a bien compris le message.

Pour le rajout du nouveau contenu, il va falloir attendre: l’équipe a précisé qu’il y aura une pause avant la saison 2 de l’Histoire vivante. Ce n’est qu’à partir de ce moment-là que l’on verra tous si le message envoyé par les joueurs a été oui ou non entendu et appliqué.

Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

A quand un Pack gameplay ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fen.2054

fen.2054

Prenez votre mal en patience, construisez des débats constructifs au lieu de jeter des piques dans le vent… ils ne sont pas les seuls à vous lire: nous sommes là également… ça ne sert à rien ce genre de topics.

Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

(Modéré par fen.2054)

Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: fen.2054

fen.2054

Cela faisait quelques MàJ maintenant que je soupçonnais un évènement important à l’Arche du lion mais je ne pensais pas que mes doutes allaient se concrétiser, tout simplement parce que je ne voyais pas du tout comment Arenanet allait concilier l’histoire vivante avec l’histoire personnelle où il faut se rendre parfois à l’Arche. Ils ont apparemment trouvé une solution en plaçant l’accès à l’histoire personnelle à un autre endroit. Toutefois, je me demande comment ils vont gérer l’intérieur de ces instances, étant donnée que la ville ne va plus avoir le même visage dans une semaine. Peut-être que ça sera des instances dites “datées” et que l’on va faire comprendre aux joueurs que ça se déroule dans le passé. Du genre “Avant l’invasion de Scarlet” avec un effet “flashblack”. Ce serait bien que les nouveaux joueurs ou ceux qui montent des rerolls nous en disent plus le Jour J !

Sinon, comme il a été précisé par des joueurs au dessus, je verrais bien la destruction partielle voire totale de l’Arche mais j’aimerais bien que l’évènement, consistant dans cette MàJ à évacuer les habitants -encore vivants…-, se déroule dans une instance où on pourrait exceptionnellement être nombreux, genre 5 groupes de 5 joueurs avec des quêtes différentes pour chacun des groupes. J’ai peur d’un évent consistant à ne faire que des trucs banaux pour gagner des succès, j’ai peur d’un évent où tout le monde peut participer et que va mal se passer au niveau du lag. J’ai peur d’un évent qui serait décevant. C’est sûr. Juste un maître mot: j’espère qu’il y aura de “l’innovation”: une nouvelle façon de jouer et de mettre en avant la réflexion et la stratégie.

Je crois que les développeurs ont souhaité que l’Arche du lion ne soit plus accessible en tant que capitale paisible, du moins pour un moment, afin que les joueurs s’intéressent un peu plus aux capitales raciales qui sont malheureusement vides de chez vides alors qu’elles sont toutes très belles. Peut-être que cela permettra aux joueurs de se dispatcher un peu partout, bien que j’ai peur qu’en réalité on finira tous à un même endroit dans le Promontoire Divin. Alors espérons qu’ils en profiteront pour rendre les capitales plus intéressantes en leur donnant à chacune d’entre elles des spécificités nous obligeant à aller là-bas.

En ce qui concerne ma prédiction pour l’avenir: le dragon que l’on a combattu dans le rêve des Sylvar’ va se réveiller, pas dans la MàJ à venir mais dans la suivante, des profondeurs de la terre de l’Arche à cause de la vilaine Scarlet et, ce, une fois qu’elle nous aura bien botté le derrière à l’Arche dans la MàJ de ce mardi. Elle va tenter de le combattre, ne réussira pas sinon c’est pas drôle, puis enfin se fera tuée -soit par le dragon soit par nous. Quant à nous, hélas étant très faibles, nous allons nous faire aidés par une force extérieure… et là bien entendu je pense aux Tengus qui sont quand même juste à côté et qui vont pas nous laisser dans la galère je l’espère (ce n’est pas dans leur intérêt).

Voilà voilà.

Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

(Modéré par fen.2054)

Remerciements pour l'instance à l'Arche du Lion

in Les origines de la folie

Posted by: fen.2054

fen.2054

Alors qu’un certain nombre de joueurs sont déçus de cette dernière mise à jour concernant les deux boss (la marionnette et la guivre), moi, je remercie l’équipe d’avoir mieux pris en compte l’histoire à travers l’instance à l’Arche du Lion.

En effet, cette dernière nous dévoile une enfant asura sur son golem qui, contrairement à tous les autres, n’est pas animé de haine contre Scarlet… bien au contraire ! Elle souhaite parler avec cette dernière et devenir… son bras droit ! Sûr que cet enfant ne ressemble à aucun asura existant. Génial !

De plus, nous avons bien entendu droit à un résumé des actions passées de Scarlet (sans étonnement) mais aussi à des spéculations sur sa raison d’agir: ça m’a bien fait rigoler car j’ai eu cette impression que l’équipe a repris toutes les hypothèses des joueurs puis les a transféré dans le jeu juste pour nous dire “Heeeey on vous a lu et on vous fait mousser !” Et ça vraiment… ça fait plaisir !

Enfin, on aussi droit à des interactions entre nos personnages connus et à leurs états d’âmes, ce qui est un véritable plus !

Je vous conseille donc d’aller faire cette instance car elle est ce quoi on attend de Guild Wars 2.

Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

(Modéré par fen.2054)

Ensemble de suggestions PVE / PVP / MCM

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fen.2054

fen.2054

Ensuite, en ce qui concerne le PVP: perso, je ne suis pas très fan du PVP que l’on propose dans GW2. J’ai été plus attaché à ce qui nous a été donné dans ce domaine dans l’ancien GW. Je fais tout de même quelques propositions mais je ne suis pas le mieux placé pour en faire.

  • Des nouvelles map PVP dans des environnements très différents: je m’explique… je trouve que certains milieux ne sont pas assez exploités comme celui de l’eau. Il y a à ma connaissance une seule map où on peut éventuellement aller dans l’eau mais pour le reste… que nenni. Pourquoi pas faire une zone où on ne peut aller QUE dans l’eau ? Cela permettrait de mettre en place des nouvelles stratégies. Là aussi, je répète ce que j’avais mis dans le PVE: et le ciel ? Et les profondeurs de la terre ? Idées, vous voilà !
  • Des objectifs autres que de la capture de zones: j’aime ce mode de jeu mais que ça au bout d’un moment, je ne sais pas pour vous, mais ça m’ennuie. Je pompe directement sur d’autres jeux, notamment FPS online, mais insérer tout simplement des zones de guerre où il faut juste s’entretuer les uns les autres en faisant un maximum de points, des défenses à percer à l’aide de machines à protéger pour aller tuer un puissant ennemi (comme actuellement les seigneurs qu’on peut combattre) qui donnerait à coup sûr la victoire s’il est tué dans le temps imparti ? Pourquoi ne pas rajouter plus de joueurs dans les maps, de faire combattre entre eux 3 équipes ou plus au lieu de 2 ? Je propose, je propose…
  • Des zones Guilde contre Guilde: comme beaucoup le disent de manière sarcastique -ce que je ne ferai pas- Guild Wars c’est, en français, la Guerre des Guildes. Vous me direz qu’on nous a donné dans une MàJ un endroit pour faire du GVG dans le jumping puzzle du MCM mais, sincèrement, ce n’est vraiment pas concluant. Il faudrait, comme dans l’ancien GW, créer des instances pour permettre du véritable Guilde contre Guilde. Pourquoi ne pas faire, imaginons, du 20 contre 20 et si une guilde est trop petite (ex 5 membres), la fusionner avec une guilde plus grande (ayant + de 5 membres) pour qu’ils puissent, ensemble, se battre contre une guilde qui a + de 20 membres ? A creuser.
  • Une zone Faction contre Faction: je propose ça de manière prudente parce que c’est peut-être plus possible de mettre en place ce genre de système. J’avais beaucoup aimé dans l’ancien GW le combat entre les Luxons et les Kurzicks où il fallait dans des zones PVP dédiées gagner le plus de matchs possible pour gagner des territoires ennemies. La ligne de front était dessinée sur la map en PVE. J’aimerais que ce genre de système revienne, ce n’est peut-être plus possible aujourd’hui…

Enfin, pour terminer, le MCM !

  • Des évènements extérieurs + influents: on peut actuellement par exemple aider d’autres mobs pour qu’il vienne nous aider à notre tour. Mais, sincèrement, ils ne font tellement pas le poids qu’ils sont très vite balayés lorsqu’ils doivent défendre tel ou tel endroit. Pourquoi ne pas les rendre plus forts et de leur permettre d’attaquer un point ennemi, comme une tour, qui, mal ou non défendue, pourrait être gagnée par les mobs ? Ou alors de mettre en place des mobs malveillants, une sorte de 4ème force, qui pourraient décider eux aussi d’avoir leur place en MCM et de conquérir des tours et des châteaux ?
  • Des maps MCM 1 serveur contre 1 serveur, 2 serveurs contre 2 serveurs, 1 serveur contre 2 autres serveurs alliés… etc: je vous vois lever les sourcils ! Je m’explique vite alors ! On a actuellement 1 serveur contre 1 serveur contre 1 serveur. Une trinité. Pourquoi ne pas casser ceci et permettre à 2 serveurs alliés de se battre contre 2 autres serveurs ? De permettre à un serveur qui était vraiment très fort jusque-là, dans les 1ers des classements précédents, de faire défier sa puissance contre 2 autres serveurs ? Il faudrait dans ce cas qu’il y ait un équilibre dans l’effectif des joueurs, dans les défenses, ou bien dans la zone géographique qui leur donnerait un avantage… à approfondir ?

Voilà les idées que je vous propose, tyriennes et tyriens ! Peut-être que tout ça a déjà été suggéré mais sait-on jamais ! Puis, au pire des cas, ça montrera peut-être aux développeurs que les joueurs attendent vraiment ça, à force de se répéter ! J’espère que j’ai été intéressant à lire et que vous me donnerez vos avis, aussi bien positifs que négatifs !

J’espère vous croiser un jour sur Guild Wars 2 !

Rokuen

Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

(Modéré par fen.2054)

Ensemble de suggestions PVE / PVP / MCM

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fen.2054

fen.2054

Bonjour à toutes et à tous !

Je me nomme Rokuen et je suis un charr gardien sur Roche de l’Augure [FR] ! Étant un vieux de la vieille de Guild Wars et ayant suivi Guild Wars 2 depuis sa sortie, j’espère que mes idées pour le développement du jeu, même si elles ont certainement déjà été émises, vous plairont !

Commençons tout d’abord par le PVE:

  • Un groupe supérieur à 5 joueurs dans les donjons: nous sommes beaucoup à regretter le fameux groupe à 8 joueurs. Pourquoi ne pas le mettre en place dans des nouveaux chemins – qui seraient donc plus difficiles- crées pour l’occasion dans les donjons à venir ou préexistants ? Cela permettrait de mettre en place des nouvelles stratégies et de donner un tout nouvel enjeu.
  • Des zones élites: si ma mémoire est bonne, il existait des zones élites dans Guild Wars. Je propose qu’il soit disposé une ou plusieurs zones élites composées de mobs supérieurs au lvl 80. Toutefois, pour éviter qu’il y ait des bus en masse et que ça vire tout simplement à du “farm no brain”, il faudrait que ces zones soient des instances ne permettant d’être faites que par un groupe composé au minimum de 5 joueurs. La difficulté serait ainsi nettement récompensée !
  • La capture des sorts élites dans les zones élites: j’ai été déçu lorsque j’ai découvert qu’on pouvait avoir tous les sorts élites simplement par les points de compétence. J’aimerais bien que, comme dans l’ancien Guild Wars, on puisse gagner les sorts élites qui nous intéressent en allant tuer des boss difficiles. Pourquoi pas dans les zones élites que je vous propose ci-dessus ? Cela donnerait un intérêt supplémentaire à ces zones et la dénomination des sorts “élites” serait ainsi plus légitime.
  • Une nouvelle direction pour la saison 2 de l’Histoire Vivante: j’ai été comme beaucoup de joueurs pas très emballé par ce qui nous a été donné dans la saison 1 de l’Histoire Vivante. J’aime le concept selon lequel on a le droit à des mises à jour toutes les 2 semaines, cela donne un certain rythme et j’apprécie beaucoup, toutefois -mais ça été dit et redit-, il y a eu trop de contenu temporaire, trop de chasse aux succès, et pas assez d’approfondissement à l’histoire du jeu, au contenu permanent. De ce que j’ai lu et vu jusque-là, ça a été pris en compte dans les dernières MàJ avec par exemple l’insertion du donjon Etherlames et celui de la Fusion dans les fractales. Il faudrait attendre encore 4 MàJ pour que le scénario avec Scarlett se termine et la saison 2 commence. Comme tout le monde, j’aimerais donc dans cette saison qu’on agrandisse enfin la zone explorable de la Tyrie par l’insertion de nouvelles zones. Qu’on rajoute aussi des nouvelles races (les Tengus et les Kodans sont très souvent cités), des nouvelles professions (Derviche et Parangon, where are you ?!). Mais sur ce point je ne peux que donner ma confiance entre les mains des développeurs.
  • Des zones dans le ciel jusque sous terre: il me semble que lorsqu’on regarde assez bien la carte de la Tyrie, il y a écrit Tyrie (surface). Ce qui voudrait dire qu’on pourrait crée des zones dans le ciel et des zones dans les profondeurs de la terre. Pourquoi pas imaginer la possibilité de nous envoler dans les airs par les moyens les plus fous, nous livrer à quelques combats, ou alors de s’enterrer le plus profond possible, dans des grottes obscurs et lugubres, à la recherche d’un quelconque trésor ? Je sais, je rêve, mais je propose… je propose.
  • Des nouvelles quêtes pour les joueurs au lvl 80: si j’ai bien retenu l’esprit de Guild Wars, l’idée est de rester quoi qu’il arrive au lvl 80 car il faut que tout le monde puisse arriver au lvl maximum sans jouer un nombre incalculable d’heures comme un forcené. Pourquoi alors ne pas rajouter du contenu à ces joueurs lvl 80 en proposant des nouvelles quêtes, des nouveaux cœurs, mais en proposant des récompenses plus intéressantes pour eux comme du T6, des points de compétence, des sacs… ? Avec de la difficulté plus élevée qu’auparavant, bien entendu. Ces cœurs seraient des cœurs rouges ou d’une autre couleur pour montrer que ce ne sont pas des simples quêtes.
Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

(Modéré par fen.2054)