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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fennec.6157

fennec.6157

si dans un jeu “de combat” on considère que tuer des adversaires c’est du farm … je sais pas comment vous le dire, mais c’est comme si dans un FPS on reprochait d’avoir des armes et un viseur pour tuer et de voir que la main de son perso contrairement à un TPS …

si tout les mmo (c’est le deuxièmes auquel je joue) se résume a sa,
500 dragonites pour une arme a raison de 5 par worldboss (100 wb x 3 armes).
+ minerai (de mémoire +/- 550 minerai de fer) + bois + chance de louté un insigne ou de l’acheter a 3po.

jouer pour gagné un match pvp, c’est amusant
la défense ou la capture d’un fort, c’est amusant
un boss avec une strat + dificulté, c’est amusant
– marionnete, défense portail + boss petite strat
– les boss de tonelle étherlame
des méchanique de jeux qui demande de la coordination, c’est amusant
– les limons dans étherlame
– tequatl
– les 3 guivres
– protéger une zone (mission guilde)

tuer les même boss (300wb) pour obtenir des compos, c’est pas amusant
tourner en rond dans les zones pendant des heures (550 minerai de fer), c’est pas amusant
alternative : farmer les mêmes donjons pour obtenir des po pour acheter les minerais
60 minerais de fer 7po, il en faut 180 pour la hache. même donjon depuis bientôt 2ans,
ce n’est plus amusant
tourner en rond dans une carte a suivre un commandant en mode no-brain en lancant le plus d’aoe possible pour obtenir plein de compos, c’est pas amusant

je ne veux pas obtenir le stuf trop facillement non plus, mais il ya surrement des moyens plu gratifiants de l’obtenir que sa.