Messages les mieux notés de ggunit.7304 :

Je veux m'amuser sur ce jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ggunit.7304

ggunit.7304

Bienvenue au club.

Pour ce qui est de la course à l’équipement au 80 quasi inexistante mis à part pour les skins, j’aurais ajouté un gros détail. Arenanet ne veut pas ajouter des niveaux tous les 4 matins pour prolonger cette course virtuelle. Bientot nous verrons l’ajout d’armures élevées, sûrement une grosse partie (encore) de farm.
Seul soucis, Arenanet est coincé avec cette question car l’équipement n’est exigeant que dans les jeux ou le système d’aggro est basé sur la trinité Tank/soins/dégâts. Notamment le soin et le tank car le moindre défaut de caractéristique peut faire échouer une tentative complète.

Ici on peut faire arah avec du stuff vert, suffit de pas faire n’importe quoi. On voit des classe avec 14k pv, d’autres 22k, toutes ont moyen de survivre, suffit de bien jouer et d’avoir suffisamment d’arguments de survie dans son template.

Bref même de l’équipement élevé ne servira strictement à rien car gagner quelques malheureux points est une véritable goutte d’eau, et c’est bien pour cela qu’à l’ajout des bijoux élevés la seule véritable raison de les acheter était juste de pouvoir résister à l’agonie.

La seule fuite possible est l’ajout de niveaux, donjons & zones, c’est tout. Pour le reste j’ai 8 persos tous équipés plus que correctement, quasiment tout l’argent que j’y ai dépensé n’était que pour des détails cosmétiques. J’ai actuellement 60 po en banque, plusieurs centaines je pense si j’vendais tout le contenu de mon coffre, et j’en ai strictement rien à faire, car la seule chose qui manque pour s’amuser à mon sens est tout simplement du contenu de qualité, et fréquenté.
Au tout début on explorait en bande, on tentait les donjons, on quêtait. Maintenant plus personne ne fréquente les zones si ce n’est les bus de farm, personne ne va plus en donjon, et leur système ne tend pas à pousser les gens à y aller plus (donjons à la carte, tokens de récompense, boss pas très palpitant, peu de défis ou de surprise).

(Modéré par ggunit.7304)

Boss & Gameplay

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Posted by: ggunit.7304

ggunit.7304

Compte tenu de la démarche concernant le gameplay sans trinité de ce jeu, j’ai constaté que vous allez être obligé de plus bosser sur le gameplay des affrontements de boss, plus qu’un autre jeu.
J’ai également constaté une autre chose, que vous êtes le seul MMO à ma connaissance ou les boss n’ont au final pas de stratégie mais plutôt des techniques de bug. Pour faire court, au final plus personne ne va user de stratégie lors des affrontements en donjon car les joueurs découvrent tôt ou tard une méthode détournée pour bloquer/taper sans être atteint/ne pas prendre de dégats. Car l’immense communauté de farmeur de gold invétéré ne veut pas jouer à ce jeu, ne veut pas de vos techniques de boss qui durent trop longtemps. Elle veut l’argent, les tokens, les coffres, rien de plus, même tuer un trash les insupporte presque plus qu’un minimum syndical de politesse.

Le problème ainsi exposé, que reste-t-il à faire…

Mieux bosser sur l’IA, afin de palier à des vides dans les réponses que les monstres ont à offrir. Et surtout perfectionner ceux existants car nombre de gameplays prometteurs sont aujourd’hui réduits au statut d’immense fiasco.
Avoir peut être recours plus souvent à des combats en phase, car plus difficilement court-circuitables, l’IA pouvant être rebootable donc plus difficile à exploiter.
Arrêtez avec les décors trop complexes, s’il n’y pas moyen de faire autrement que de proposer de grands espaces découverts, tant pis. Les décors destructibles me semblent également une bonne option car peuvent en plus participer à l’intérêt de l’affrontement (Arah).
Proposer des phases de trash durant le boss (chaman de feu/fractale) plutôt qu’en blinder des couloirs entiers. De toutes façons, sauf zones instancées & portes pour avancer, beaucoup ne veulent plus les faire (pas moi mais bon, je n’peux pas être de tous les donjons). A l’instar de secret world ou finalement seul l’affrontement de boss redoutables est mis en exergue.

Je sais bien que vous avez à coeur de proposer un jeu “unique” tellement différent qu’il en transpire la sainte originalité, mais de toutes façons ce n’est pas vraiment le cas, et au jour d’aujourd’hui tellement de choses ne vont pas avec votre conception du pve, à commencer par votre gestion du gameplay induit par l’abandon dans un MMO de la sainte trinité, qu’il ne reste plus grand chose à faire si ce n’est consolider de bonnes bases au lieu de construire sur du mou.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ggunit.7304

ggunit.7304

ptibiscuit = _d’ailleurs sur le point de la difficulté du jeu, tout ceux qui couine sont les pgms

Dans mon simple cas personnel ce jeu m’exaspère au plus haut point lorsque je meurs, non pas à cause de la difficulté car de manière générale et sans vouloir me jeter des fleurs je n’ai eu aucun soucis quel qu’il soit concernant celle-ci, mais plutôt à cause de morts “injustes” dans le sens ou ce jeu ne récompense pas forcément les joueurs qui savent bien jouer. La faute à des mécaniques trop aleatoires, simplistes ou imprévisibles.
Sur d’autres jeux lorsque je tankais, personne ne mourait. Ici lorsqu’un boss par exemple s’acharne sur toi tu as de fortes chances d’y passer, sans rien avoir demandé à quiconque.

Même lorsque tu n’entres pas en combat mais te contente d’employer pets ou fantasmes, c’est toujours vers toi que l’ennemi se rue, même si t’es caché à 3km. gros soucis d’IA, de gameplay, d’aggro et j’en passe. Sans parler du camouflage qui est la pire furtivité buggée qui m’ait été donné de voir sur un MMO.

des pistes

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Posted by: ggunit.7304

ggunit.7304

Je joue depuis les premiers jours à guild wars 2, j’avais certaines retenues sur certains aspects de ce jeu qui ne m’inspiraient pas confiance alors. J’ai joué à la béta ouverte et bizarrement mes craintes furent confirmées, mais comme le jeu était joli, bien fait, et changeait un peu des autres MMOs sur lesquels j’étais passé, je ne lui en tenais pas rigueur.
Seulement voila aujourd’hui je n’en peux plus. J’expose donc les raisons qui, d’après de nombreuses discussions avec d’autres joueurs, font que nous sommes quelqu’uns à penser à partir vers d’autres horizons sans forcément l’envie de revenir un jour :

1. Aucune récompense.
J’ai joué des journées entières, des mois entiers, fait des quêtes, des donjons, bref j’ai joué et sur exploité avec 8 personnages différents tout le contenu du jeu. J’ai trouvé au bas mot une demi douzaine d’objets exotiques depuis le lancement de GW2, certainement pas plus. Les quêtes personnelles n’offrent rien, les coffres non plus, les boss également. Rien ne récompense les joueurs qui exploitent le contenu du jeu.

Une mention spéciale à tout votre contenu de type “fabrication artisanale made in china”, à savoir vos amulettes, armes ou bijoux necessitant des materiaux par millier (voire plus) et donc parfaitement infaisables si ce n’est en farmant de l’or comme un bot asocial, ce qui m’amène au second point.

2. Farmwar 2.
Voici la raison qui, à mon sens, cause bien souvent la ruine de tout MMO. Ce jeu n’est qu’un gigantesque réseau social permettant de mettre en relation des farmeurs de gold, illégaux ou non. Car la majorité des joueurs du jeu ne passent en fait leurs journée qu’à farmer des spots ou des donjons, si bien qu’ils buggent les events, rendent des zones infréquentables, sont d’une impolitesse et d’une arrogance rare et spam les canaux de carte de messages aussi ridicules que cabalistiques "lfg rush zerk boucle tel donjon – PS pull out your brain). En gros personne ne vous aide, il est devenu quasi impossible de faire un donjon en mode normal, car bizarrement je ne viens pas me connecter pour “farmer du gold” mais pour bêtement jouer avec d’autres gens et ainsi essayer d’apprécier le contenu du jeu.

3-Ejecté, stunné, broyé, catapulté, on a le temps de jouer ?
Ayant (je ne sais pourquoi si ce n’est vouloir vous distinguer de la concurrence) ce jeu n’a pas de système d’aggro (si si j’vous jure, les monstres font n’importe quoi, les boss j’en parle même pas), donc pas de tank pas de heal pas de stratégie. Enfin si, faut éviter des AoE, bref rien de neuf sous l’soleil. Seulement voila comme chacun est garant de sa propre survie la seule chose que vous ayez trouver à implémenter c’est d’empêcher les joueurs de jouer. Les contrôles sont à peine mitigés (même pas du tout je dirais) et les solutions pour s’en extraire quasi inexistantes vu les rendements ridicules de vos stabilités (pour ceux qui ont la chance d’y avoir accès) ainsi que des “brise étourdissements” aussi peu nombreux que le nombres de compétences réservés dans vos barres. bref, j’en ai marre de me faire mettre au sol en boucle tout l’temps par n’importe quelle créature dans n’importe quelle zone et me regarder mourir à chaque fois. (mention spéciale aux harpies des fractales… qu’est ce qui vous a pris ?!).

Car finalement la seule réelle difficulté dans ce jeu c’est de reussir à jouer (à savoir avoir le controle de son personnage). Après c’est sûr quand un boss s’acharne sur vous durant tout u combat et qu’aucun système d’aggro ne permet à quiconque de vous léser, c’est un autre soucis. (mention spéciale au moussu ou giganticus cette fois-ci, entre autres). Personnellement ça ne m’interesse pas et ça me gave au plus haut point. Je joue pour jouer, bizarrement.

4-Contenu additionnel.

Je ne sais pas pour les autres joueurs, mais je ne comprends pas ou vous voulez en venir avec vos contenus additionnels depuis quelques mois (hors contenu spéciaux annuels j’entends, je parle de la vraie trâme scenaristique). Car personnellement je ne suis pas convaincu du tout et si c’est un avant gout de ce qui est sensé arrivé en payant par la suite, vous ne m’avez encore rien vendu !
Je ne reviens pas sur les scenarios, il en faut pour tous les gouts, même si j’ai l’impression que vous bricolez car vous ne savez pas trop quoi en faire finalement de votre île de spot de farm, euh de crique sud soleil pardon. Votre contenu est à durée limité, mais est ce que c’est vraiment ce que les joueurs attendent ? Quand on sort un épisode tous les mois il faut un minimum de tension pour tenir en haleine. Actuellement ce qu’il se passe sur cette île ou même dans vos usines à réfugiés, j’ai du mal à en avoir quelque chose à faire, mais bon c’est pas grave je patiente comme tout le monde. Seul problème, si l’histoire ne prend pas il ne reste rien car vous enlevez le contenu au fur et à mesure ! Qu’est ce que cela vous coûtait de mettre un nouveau donjon un peu plus permanent avec du nouvel équipement au lieu de nous faire miroiter des skins introuvables dans des caisses inlootables.
Ah si vous m’direz, on peut toujours tout acheter avec des gemmes, des dollars ou je ne sais quoi, encore faut-il avoir la chance de tomber dessus.

Bref, pour remédier à tout ça je n’ai pas la prétention d’être en droit de le faire mais rien ne m’empêche de proposer des pistes deja maintes fois évoquées pourtant depuis un bail.

1- boostez les récompenses des quêtes perso, les prix de certains équipements étant complètement abusés et déréglés par un marché complètement foireux, il serait au moins judicieux de permettre aux nouveaux joueurs de s’équiper décemment en effectuant les quêtes personnelles. est ce qu’il est normal que quelqu’un qui joue normalement ne puisse pas être autant récompenser qu’un farmeur chinois ? Buffez un joueur à la connection une ou deux fois par jour durant un temps pour qu’il ait plus de MF, et réduisez là encore plus lorsque les gens farment, histoire d’équilibrer la donne.
Pourquoi vous ne proposez pas de meilleures récompenses en donjon ? Booster des coffres moins accessibles serait à mon avis assez judicieux, d’autant que l’on peut passer des heures dans certaines instances.

2- Cf ci-dessus sur la MF. Concernant le farm de donjons en “boucle rush kikoo accroche toi à ton slibard”, sectionnez les zones de l’instance pour qu’un event ou qu’un pack soit obligatoire avant de passer à la suite. Faites en sorte que l’aggro ne soit pas réinitialisée dans un donjon, comme ça arrivé au boss les petits malins devront jongler avec tous les packs en cadeau bonus. Que les pnjs ne proposent pas la suite des quêtes le cas échéant si tout l’monde a couru pendant 10min pour ne faire que des boss. A l’instar de Secret world, peut être songer à proposer par la suite des donjons de boss, avec très peu de trashs, juste ce qu’il faut pour meubler entre différents boss, d’autant qu’il suffit qu’un boss fasse appel à des vagues d’ennemis durant le combat pour compenser la soif de sang ou de loot de tout joueur.

3-Réduire les effets de contrôle énnemis ou tout du moins leur fréquence histoire que nos outils pour lutter contre puissent faire la différence. Mitiger un temps soit peu ceux-ci afin que 4 ettins puissent pas vous laisser 10s au sol car ils enchainent joyeusement leurs écrasements. Le fait de ne pas pouvoir être affecté par le même effet deux fois de suite durant un court laps de temps me semble plus qu’évident, je ne vois pas l’intérêt que des ennemis puissent jouer au pingpong avec nous quand ça leur chante. A priori c’est pas eux qui ont payé ce jeu et nous avons aussi droit à notre part d’amusement.
Proposer plus de contre ou de stabilité car en l’état peu en sont capables et sur des bases de CD et de durée parfaitement ridicules. vous ne voulez pas de tank alors faites au moins en sorte que chacun soit en mesure de contrer vos saletés.

4-Votre usine à fusion, vous la rendez, peut être pas en l’état, permanente, placez un vendeur de token adéquat et hop qu’est ce qui est compliqué là dedans ? Ce qui manque dans ce jeu c’est du contenu permanent, et un accès possible à ce contenu.
ne comptez pas sur moi pour farmer la crique sud soleil 3 semaines pour avoir une épée morue. Je n’ai pas signé pour ça.

Enfin voila, desolé pour le pavé mais je trouve que le potentiel de ce jeu est tellement gâché par ce qui en est fait, c’est d’une tristesse.

PS. Merci pour le maigre sac de pièces après canach, mais je ne demandais pas l’aumône ! ^ ^