Affichage des messages de hadeswrath.5174 :

Problème dans l'inquisition lunatique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

Je ne sais pas si c’est le bon endroit pour en parler et si qqun a déjà fait un post mais il y a, dans l’inquisition lunatique, un endroit où les villageois sont hors d’atteinte. la zone est au sud-est. Il s’agit d’une plate forme en hauteur près d’une ruine de rempart.

Pour ma part je considère ça comme un “exploit” car cela tue le principe de l’inquisition qui n’est déjà pas top.

Il serait judicieux de faire qque chose car j’ai même vu des joueurs expliquer à d’autres comment atteindre cet endroit.

Tuto : Comment être bon en fight (bus)

in McM

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

Etant du serveur RA, l’expérience qui pourrait être sympa serait que se soyons nous les “300”…
300 joueurs sur CBE et la ça serait nous le blob qui raserait tout ^^.
Mais bon, inutile de penser une seule seconde à réussir à faire une vidéo du genre sur RA…..300 joueurs en même temps c’est impossible….

Les voleurs

in McM

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

Vu qu’on est dans les idées et propositions moi j’en ai une.
Dans la majorité des jeu que j’ai fait les jobs du style “fourbe” comme le voleur compensaient le manque de robustesse et de vitalité par par une esquive très développée.

C’est pourquoi je propose la suppression pure et simple de la furtivité dans le jeu en la remplaçant soit par de l’esquive. Soit en utilisant des éléments déjà présent comme la “distorsion” qui est pour moi ce qui s’apparente le plus à de l’esquive soit en inventant quelque chose de nouveau.

Avec une bonne gestion des skills, le voleurs restera toujours puissant et agréable à jouer et pourrait même trouver un intérêt en JcE et en Bus (possiblité de passer la team en distorsion par exemple).

Par contre la fuite du voleur comme elle est pas mal jouée avec le fufu sera diminué car il sera ciblable donc pourra être poursuivi.

Enfin je pense que ce ne serait pas une mauvaise idée à développer.

Les voleurs

in McM

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

haa ben voila, tu donnes exactement la réponse que je voulais entendre.
D’après ce que tu dis, le voleur n’a donc pas besoin du fufu vu tout ce qu’il peut avoir (esquive, regen d’initiative, etc….)
Donc on peut nerf le voleur sans pour autant entendre beugler les adeptes de ce job alors ^^ cool.

Les voleurs

in McM

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

Il serait pas mal qu’on arrête de parler de “duel” face a un voleur parce qu’à la base, un duel c’est 2 personnes qui se rencontrent et se frittent et pas un voleur qui arrivent fufu dans ton dos et qui te one ou two shot…. (on en revient toujours au job de …. fiote ^^) ou qui fufu à un point qu’on ne peu pas le cibler et donc qu’on ne peut pas lancer la majorité de nos attaques. Enfin moi j’appelle pas ça un duel.
Et puis faut pas oublier que si le voleur reset le combat c’est grâce au fufu donc je vois pas comment on pourrait le nerf à ce niveau sans nerf son fufu.

Et ne me faite pas rire avec vos “ouais faut spammer les sorts de zones etc….”. Je ne connais personne qui spam des sorts toutes les secondes en courant….

D’autres jobs sont très forts mais restent toujours ciblables donc jouables.

Les voleurs

in McM

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

Je viens de tout lire et tous les arguments se défendent concernant le voleur.
Certes c’est un job puissant en McM et JcJ mais sinon il vaut rien.
Pour ma part je déteste ce job. C’est un style de jeu un peu trop tar……ouze. Je te tappe et si j’arrive pas a te tuer je me sauve….faut aimer quand même.
Après je respecte ceux qui aiment et j’avoue que certains jouent très bien ce style de jeu.
En tout cas seul Anet décidera ou non de le nerfer.

Concernant la lisière

in McM

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

J’ai effectivement remarqué cette “énorme” différence entre les couleurs et honnêtement ça m’énerve.
Etant sur RA, j’ai passé toutes les semaines de la saison 2 à me prendre non seulement des raclées sur les maps principales (j’en profite pour dire que RA n’a pas du tout le niveau pour être en division 1 lors des saisons) mais également sur la lisière compte tenu du fait que toutes les semaines j’étais rouge.
J’aime bien faire de temps en temps du McM mais dans des conditions pareil je ne m’amuse pas du tout.
Anet a fait une maj concernant le boss du fort vert mais c’est loin d’être suffisant. il aurait tout simplement fallu supprimer les 2 golems du boss (en rajoutant à la rigueur des attaques au champion).
Si rien n’est fait concernant l’équilibrage des couleurs…..ben j’espère passer vert prochainement pour enfin rouler sur les autres à mon tour….

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

Thyrande, concernant tes premiers paragraphes, personnellement je n’ai jamais dit que le contenu devait être facile et court pour qu’un joueur casual puisse le faire.
Je suis d’accord qu’il faut des choses dures a faire pour que les joueurs acharnés puissent trouver leur compte et encore heureux qu’un joueur acharné ai une longueur d’avance par rapport a un casual.
Concernant le contenu de l’histoire vivante, ils pourraient même en sortir un tout les jour s’ils voulaient que cela ne me dérangerait pas.
A partir du moment ou tout reste après, tous les types de joueurs y trouveraient leur compte…

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

haha voila, toujours le meme jeu prit en exemple …… WoW…. comme si il n’y avait que lui.
Bref j’ai fait suffisament de jeu, mmo ou simple rpg pour savoir que les contenus restent la majorité du temps…
De plus, l’histoire vivante pourrait être considérée comme des petites extensions et les extensions dans les autre jeux sont payantes mais accessibles tout le temps.

le CONTENU du jeu doit être accessible a tout type de joueurs. Le casual peut obtenir le meme stuff qu’un autre, avoir accès au meme succès, il mettra plus de temps a l’obtenir c’est tout. Mais encore faut-il que le CONTENU reste suffisamment longtemps pour qu’il ai cette chance…
On se retrouve avec l’Histoire Vivante classé au même rang que les events d’Halloween et l’Hivernel qui sont ponctuels.
Il est la le problème avec le système de GW2 actuellement.

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

ça ne te fait peut être rien selenis de rater des succès mais sous peu ils auront de l’importance les points..
La encore tu me diras et alors ? mais sous peu c’est quoi qui va arriver avec ce système ?
du stuff ? la ça deviendra plus grave parce qu’au bout d’un moment l’écart va se creuser entre les casuals et les acharnés.
Ensuite ce que tu dis concernant les mmo c’est faux. La majorité des jeux mmo ou rpg donnent accès au leur mises à jour et leur nouveaux contenus aux nouveaux arrivants. Surtout quand ça concerne le “lore” du jeu.

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

Voilà, nous arrivons bientôt à la fin de la première année de GW2 et en tant que fan, je me permets de faire un petit bilan.

On peut facilement dire que dans l’ensemble le jeu est un succès même si certains joueurs, venant que GW1 ou non, ne partageront pas forcement mon avis.
Cependant, depuis quelques temps, je ressens une certaine déception…

Et ceci étant essentiellement causé par l’enchainement de (mini) contenu. Bien que l’histoire reste assez intéressante, on se retrouve avec des mises à jour plutôt faibles en termes de contenu et surtout un contenu non persistants. Alors je trouve ceci normal quand il s’agit de l’évènement d’Halloween ou de celui de l’Hivernel par exemple qui correspondent à des périodes bien précise de l’année, mais quand il s’agit d’évènements « d’histoire » comme on voit depuis déjà plusieurs mois, je trouve vraiment dommage qu’ils ne restent pas définitivement. Des fois je me mets à la place des concepteurs et je me dis qu’ils se démènent pour nous pondre quelque chose mais qu’au bout du compte, ils bossent pour rien parce qu’un mois après c’est terminé…
Je me mets également à la place des joueurs qui achèteraient le jeu maintenant. Ils vont se rendre compte qu’ils ne pourront jamais faire tous ces évènements d’histoire et donc bénéficier des récompenses en terme d’objets ou de points de succès. D’ailleurs à cause de ce système de mise à jour de contenu mensuel, les nouveaux arrivants ne vont rien comprendre à l’histoire sachant qu’il y a très souvent une trame commune d’un contenu à un autre. S’il achète le jeu maintenant, un nouveau joueur doit avoir la possibilité d’accéder au contenu sorti avant.

Maintenant concernant les points de succès. Apparemment d’après ce que j’ai lu, à partir du 9 juillet (dans une énième mise à jour) ils auront de l’importance. Là encore, à cause de toutes ces mises à jour qui ne durent pas, un joueur occasionnel y sera perdant. Je prends pour exemple le donjon des etherlames, certains succès demandent de l’entrainement, voire de l’acharnement pour être réalisés. Pourtant, ce donjon ne restera pas et donc en gros si on n’arrive pas à faire ces succès dans le temps de la maj, on ne les fera jamais…..
Nous n’avons pas tous le même niveau de jeu ni le même temps de jeu. Un joueur occasionnel, qui mettra plus de temps, doit pouvoir, à la longue, réussir les mêmes succès qu’un joueur acharné.

La conséquence de tout ceci, c’est que le jeu tend à se déserter de plus en plus et ceci n’étant pas causé que par l’arrivée des vacances d’été. Les guildes se vident et aucun système d’alliance ne pointe le bout de son nez pour essayer d’y remédier.

Je pense que la majorité des joueurs attendent plus de la part d’Arena Net que ce principe de « Je vous ressers des biscuits apéro car le repas n’est pas prêt ».

La carte du jeu est bourrée de potentielles nouvelles zones dans lesquelles il ne serait pas nécessaire d’inclure des évènements d’histoire comme la décevante crique du soleil. Décevante encore une fois à cause de ce principe d’évènements ponctuels. Constamment en débordement le temps de l’évènement et complètement vide avant et après…
Pourquoi ne pas simplement faire des nouvelles zones avec des nouveaux évènements simples, des cœurs, des panoramas, des points de compétences… Tout ce qu’on peut trouver dans les autres zones avec des nouveaux pnj comme les tengus par exemple. Sans oublier de rajouter les succès d’exploration de ces zones (et des succès accessible en permanence !!!).
Pourquoi ne pas rajouter des histoires personnelles, comme il a été question jusqu’à la mort de Zaïthan, éventuellement liées à ces nouvelles zones.

Enfin…je ne vais pas énoncer tous les idées que je pourrais avoir sinon j’y passerais la journée.

Conclusion, GW2 est un bon jeu, mais malgré le fait qu’un bon nombre d’améliorations aient été implantés dans le jeu depuis sa sortie, je ne suis pas sûr que le staff d’Arena Net prenne la bonne direction avec le système actuel de mise à jour mensuel. Il serait dommage qu’un jeu comme GW2 avec un potentiel énorme, mais déjà en perte de vitesse, se retrouve en chute libre si tôt.

Arena Net ! Réveillez-vous ! il est grand temps de penser à une extension digne de ce nom !

Succès Achèvement (conseils)

in Aide entre joueurs

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

Bonjour,

Moi j’ai 81/83. Seulement, il ne me manque, d’après l’onglets conseils, que le fait d’utiliser F en pvp qui bug parce que j’ai déjà achevé plein de monde en pvp et il ne se valide pas.
Mais bon même si il se validait, j’aurais 82/83 donc je ne serais pas plus avancé.