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Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: haxey.1073

haxey.1073

J’ai quatre remarques négatives a propos du nécro:

-Branche magie de la mort: Obligé de jouer avec des pets pour rentabilisé les aptitudes passives alors que c’est la branche survie et qu’on aimerai bien tous y mettre des points quelque soit notre spé.

-Le nécro manque clairement de “Zone de combo” et de “Combo finisher” dans ses compétences d’armes par rapport a certaines classes support qui ont parfois les deux en plusieurs exemplaires (cf: Gardien Espadon+Masse 2M), Une seule zone de combo (Poison en Bâton qui dure même pas 2sec), une explosion en bâton avec un CD de 25sec qui ne marche que si un rouge est là pour l’éclater et un projectile physique en auto-attaque qui n’est pas rentable (voir point suivant). A ce niveau, on est les moins bien lotis de GW2.
(PS: Je parle “Compétences d’armes” et non “Utilitaires”.)

-L’animation de l’auto-attack du bâton ainsi que celle du TP en forme de linceul de mort (skill n°2) qui est la même, est complètement nulle en terme de McM, le temps que la “griffe” arrive a destination dans un combat en mouvement, on a presque déjà rattrapé le type et si on le lance trop vite, on se tape un “Obstrué” voir un “Hors de porté”, bref ce skill est beaucoup trop capricieux.

-Les skills disponibles au sol sont… nuls? Auto-attack trop longue, on devait pouvoir changer de cible de temps en temps. Le fear devrait être plus long a cast mais il devrait apporté un fear de zone (Nécro bowdel !), la zone au sol devrait être plus rapidement disponible et direct en AE autour de notre personnage sans pour autant avoir besoin de la caster et dans la foulée réduire le dps de la zone car le problème ne vient pas du dps au contraire, il est bien assez puissant mais il tarde trop a arriver