Affichage des messages de helerionfall.1734 :

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

Je suis d’accord avec Salash, rien que dans le type MMO, le principe de progression et de stat est la base. Gw1 n’en était pas un, Gw2 en est un. C’est un choix, bon pour les joueurs de MMO, mauvais pour les joueur de Gw1. Je suis d’accord avec le fait que si ce changement désequilibre (mais j’en doute) le WvW, sa sera un mauvais choix, mais encore une fois, hormis des spéculations et des calculs de mathématicien donnant 10 résultats différent, personne ne sait si le désequilibre sera présent. S’il n’est pas présent, alors je ne voit pas où sera le problème non? Les Pves pour “farmé no brain” comme vous dites, et les fans du premiers n’auront pas l’obligation de le faire. Mais sa évidemment, on le sera pas avant de l’avoir vu. Alors avant de crier à la traitrise, attendez de voir. Comme sa a été rappelé, le jeu a été créer pour les joueurs de GW1 mais aussi pour les mmo player

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

Pour le mode PVP, l’argument de “il ne le font pas en PVP alors pourquoi en WvW”, la raison est simple, sa ne changerais rien du tout puisque tout le monde à la même armure! lol Mettez du blanc et le principe resterais le même. C’estpapillonmais le WvW devrait être basé sur le même principe que le PVP, tous à la même armure, et comme sa plus de discussion sur le fait que le voisin va a 15 de puissance en plus c’est déséquilibré^^

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

@ Musa : Je suis d’accord, mais comme je l’ai dis, et sa va surement être mis en place, ces équipements seront disponible également en WvW ou tout du moins non autorisé, enfin quelques choses qui n’oblige pas un joueur exclusivement WvW à aller donjon. Si Anet ne met pas sa en place, alors oui je serais d’accord avec toi ce n’est pas normal. Si ce principe la est respecté, alors les joueurs de WvW n’auront rien à farmé hormis les 3 pièces de la MAJ, ou même aucune si elle sont interdite ou sidekick au niveau de l’exo. Pour ce qui est des joueurs PVE donjon, de toutes façon, le principe même de ce mode est le farmage d’insigne, donc que ce soit pour du skin ou pour des stats, je dirais que cela contente tout le monde. En plus, rendre des donjons pas accessible au personne fraichement 80 les incitent à passer par les anciens donjons, donc à comprendre les mécanismes du genre, et pouvoir s’aventurer par la suite dans des plus hardus et qui nécessite de bonne base. Après vous allez dire que ce n’est pas dans le principe du contenu accessible à tous, effectivement, mais même au départ certain chemin de donjon ne sont pas “accessible” ou réalisable par tout le monde. Mais s’il n’y a pas de niveau de difficulté, il n’y a pas de challenge, et pas d’attrait… Enfin c’est mon avis personnel!^^

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

Tout le monde est d’accord pour dire que sa ne changera rien au WvW, mais vous criez parce que c’est dans le principe! Sa ne changera rien en WvW, sa rajoute du contenu et de la difficulté en Pve si vous aimez sa, sa ne déséquilibre pas le PVP, sa contente tout le monde! Et encore une fois il y aura surement des objets élevés equivalent en stat mais sans infusion ( car utile seulement en donjon) qui seront proposé en craft, et WvW. Et enfin comme dis par jean, il y aura peut être un sidekick des stats des élevés ou interdiction de les utiliser en WvW, ce qui resoudrait tout débat sur le sujet lol

De toutes façons, on le saura bien assez tôt, donc avant de criez au scandale, attendons la MAJ…

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

Arrêté avec vos 8%… Sur les 3 objets qu’ils vont être mis en place à cette maj, sa fait une différence de 15 mdrr Vous ne la verrez même pas la différence! Ils vont implantez les objets petit à petit alors t’aura le temps de les avoir tes objets. Bref de toutes façon après cette maj la aucune différence ne sera visible en MCM niveau stat! Et après s’ils implante les objets de la même manière petit à petit, tout le monde passera tranquillement en élevé sans créer de fossé.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

ils incorporent petit à petit le stuff élevé afin que la différence entre élevé et exo ne soit pas importante. 8% sur 3 objets c’est pas la mort. Vous aurez largement le temps d’obtenir ces objets dans les première ailes du nouveau donjon qui ne nécessite que l’exo. C’est pas comme s’ils avaient ajouté le stuff entier d’un coup. Après cette maj, la différence sera minime, et si vous dites mais après, bah on y est pas donc personne ne sait. Et puis comme dis précedemment, c’est pas 15 de stat sur plus de 2000, sa ne rendra pas les précedents donjons trop facile. Même full stuff, sur 2000, 8% revient à 160, pareil sa rend pas l’exo obsolète, sa donne un petit avantage, mais c’est des donjons pas du pvp. J’ai pas fait le calcul mais sa doit correspondre à la différence entre du rare et de l’exo, et perso quand j’était full rare sans exo, sa m’a jamais empêcher de faire des donjons, tu t’en sort très bien.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

Musa, je suis d’accord avec toi, effectivement, ce n’est pas ce qu’ils avaient annoncés. Cependant, je pense que cette modification est ponctuelle ( je l’espère lol), afin qu’il y ai une étape entre l’exotique et le légendaire, car comme beaucoup l’ont remarqué, l’exotique est (très) facile à obtenir, alors que le légendaire est extrêmement long et difficile. Après comme tu dis si bien, on ne le sait ni toi ni moi. Mais je comprend en tout cas leur décision de rajouter un palier intermédiaire entre l’exotique et le légendaire. Et pour moi, ce qui prouve qu’ils ne veulent pas faire de la course au stuff est qu’ils vont implanter ces élements petit à petit afin de ne pas avoir de gros rush, et des desavantages. Comme j’ai vu dans un précedent commentaire, je dirais que c’est un élement qui aurait dû être présent dès le début, mais comme on le sait, un mmo évolue avec le temps… Hélas, la, on se pose des questions du coup^^

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

Wothan, il ne rajoute pas de tiers d’equipement, exemple T1 T2 T3 ( qui sont tous par exemple dans wow épique ), mais un niveau de rareté. Et je pense qu’ils ont décidé de mettre des caractéristiques légèrement supérieur afin de les différencier des exotiques. Sa ne veut pas dire encore qu’il vont rajouter des niveau de rareté tout les 3 mois. C’est surtout plus facile pour eux de créer de nouveau objets avec le slot infusion qu’ils veulent incorporer plutôt que de les rajouter au exotique actuel ( raison technique peut être…)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

Pour moi je trouve sa normal qu’en pvp, le stuff soit égal. En revanche en pve, je ne vois pas le soucis. Dans tout les cas que ce soit le skin ou les caractéristiques, tu farm. Il y en a pour tout le monde, et sa ne fait pas de désavantage conséquent pour le coup étant donné qu’il n’implante pas un stuff entier, mais quelques pièces pour plusieurs mois. Je ne pense pas que 8 de puissance en plus pour cet maj va donné un gros avantage. Comme ils ont dis, ils laissent le temps au joueur d’acquérir tranquillement les pièces qui vont incorporer la notion d’infusion. Cela aurait été une course au stuff s’ils avaient mis des sets entiers qui aurait rajouter un avantage certain aux joueurs équipé entièrement.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: helerionfall.1734

helerionfall.1734

Je ne vois pas non plus le problème de cette ajout. Beaucoup dise qu’ils ne veulent par farm de nouveau d’armure, sauf qu’il le feront probablement pour le skin lol. Si il n’y avait pas de changement et que les armures du nouveau donjon soit également de l’exo avec les même stats, le seul interêt aurait été le skin d’armure, ou le challenge. Pour le skin, c’est les goûts et les couleurs, si tu ne l’aime pas, aucune raison de t’embêter, tu fera le donjon 2 /3 fois pour le fun, et tu n’y remettra plus les pieds… Et pour le challenge, admettons que le donjon soit très dur, comme dis précedemment, si les récompenses ne valent pas mieux ni en skin ni en stats, sa ne me donnera pas spécialement envie d’y aller, hormis peut être le finir une fois, mais sa donne pas du contenu pour des mois…