Affichage des messages de iomyna.4859 :

Difficultés avec le système de guilde : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: iomyna.4859

iomyna.4859

Bonjour,

même problème qu’au dessus depuis ce matin :
- la guilde a perdu tous ses points d’influence, elle est à zéro
- il n’y a plus d’historique
- il n’y a plus aucun rang
- je ne vois plus que moi comme seul membre
- il y a un golem de guilde en construction (lancé hier) bien que tout ai l’air d’avoir été reset

Guilde: Tac Tac Bang Bang [TTBB] Serveur : Place de Vizunah

Différences de récompenses tournois vs bg???

in JcJ

Posted by: iomyna.4859

iomyna.4859

Oui les skins que tu obtiens dans les coffres de tournoi sont différents de ceux des bg, par contre je n’ai pas les noms en tête (peut être marcheur des brumes en intermédiaire quelquechose comme ça)

Tu peux également les crafter à la forge mystique en procédant comme avec les skin bg, sauf qu’à la place d’un coupon de lapin, loup, ou autre tu mets un coupon de tournoi gratuit (que tu obtiens de la même manière que les coupons lapin, loup, c’est à dire en désenchantant les skin de tournoi au lieu des skin bg)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: iomyna.4859

iomyna.4859

Anet réagira pas. Des semaines qu’on se prend des insultes et autres propos xénophobes sur le forum EN et les seuls qui se font ban sont ceux qui leurs répondent.

De toute façon ce n’est qu’une petite bande de gars venus se la péter en Europe en tapant des portes, ils en sont fiers, tellement fiers qu’ils sont obligés de mentir en clamant partout qu’ils se sont pris un focus des 2 serveurs français pour pas paraître trop cons, mais on sait tous que c’est faux.
Le pire c’est que dans leur guilde y en a qui doivent y croire…

Pour en revenir au sujet, déjà si on empêchait de jouer en McM une ou deux semaine après avoir migré, ça éviterai pas mal de problèmes comme les guildes qui migrent toutes les semaines pour être sur le serveur au top, et ça laisserait un peu plus de temps pour s’organiser sur les autres serveurs.

Equilibrer les compétences au sol

in JcJ

Posted by: iomyna.4859

iomyna.4859

Merci pour vos retours.

Une autre chose embêtante également, c’est qu’on ne voit pas ses debuff quand on est au sol.
Du coup on ne peut pas savoir si on s’est pris un aveuglement, et on lance un stun (pour une rôdeuse par exemple) alors qu’on aurait pu lancer un caillou pour virer l’aveuglement et ensuite stun.

Ca aiderait les classes qui n’ont pas de tp au sol de voir ses debuff, même si personnellement je pense qu’il faudrait soit virer le mode à terre en pvp, soit mettre les même compétences à tout le monde.

Equilibrer les compétences au sol

in JcJ

Posted by: iomyna.4859

iomyna.4859

Désolée j’ai cliqué sur “aperçu” et ça a posté, et ça veut pas non plus éditer.
Fin bref, ce résumé pour montrer qu’il y a un soucis quelque part tout de même.

Equilibrer les compétences au sol

in JcJ

Posted by: iomyna.4859

iomyna.4859

Nombre de personnes nécessaires pour finir au sol du premier coup :
- un ingénieur : 2 (met à terre une personne)
- un guerrier : 2 (stun une personne)
- un nécromant : 2 (fear une personne)
- un gardien : du premier coup pas possible (bump de zone)
- un chasseur : du premier coup pas possible (stun de zone)
- un elementaire : du premier coup pas possible (tp, heureusement d’ailleurs parce qu’avant le patch il suffisait d’une seule)
- un envouteur : du premier coup pas possible (tp)
- un voleur : du premier coup pas possible (tp)