Messages les mieux notés de joeyw.9531 :

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: joeyw.9531

joeyw.9531

Toujours entrain de râleeeeer…

Qu’est-ce que j’ai vu moi ?
Un premier boss intéressant qui va obliger une part importante de joueurs à bien coordonner leurs actions puisque les trois têtes doivent être abattues dans une fenêtre d’une minute.
Un autre boss où cette fois-ci vous aurez besoin des autres pour obtenir vos chers succès… et inversement. On se plaignait du manque de contenu en groupe, voilà qui devrait pourtant vous ravir.
Une instance très intéressante en terme d’histoire : l’arrivée de la nouvelle asura, la relation Kasmeer/Marjory qui a beaucoup évolué à l’inverse de celle de Braham/Rox qui se détériore.
Une origine de la folie bien mystérieuse dans le repaire de Scarlet : quelle est donc cette entité qu’elle a pu voir au point de la transformer ainsi ? Les QGs des ordres vont-ils bien être attaqués ? Y aura t’il effectivement une alliance de deux factions improbables ?

Faut arrêter de vouloir toujours du pognon et des récompenses. Et de tout vouloir maintenant tout de suite. C’est la PREMIÈRE mise à jour sur les quatre qui vont boucler cet arc et elle est arrivée HIER. Faites pas comme si vous ignoriez que les débuts sont toujours difficiles.

Cordialement,
un joueur qui vient de tomber la marionnette après plusieurs essais consécutifs et qui a pris son pied même si le coffre était tout pourri.

Supprimer la dépendance instance/lanceur

in Suggestions

Posted by: joeyw.9531

joeyw.9531

Salut à tous !

Comme certains doivent le savoir, si un joueur A décide d’emmener son groupe en donjon mais qu’il décide de leave en cours de route, alors l’instance est reset depuis le début.

Cette situation est particulièrement frustrante quand elle arrive sur des moments comme le Giganticus Lupicus à Arah avec un joueur trop dégonflé pour continuer >.>

Il faudrait supprimer cette “interdépendance” entre le joueur qu’il lance l’instance et l’instance elle-même par rapport au reste du groupe.

Bon jeu !

Neutralité de camps sur les Jumping Puzzles WvWvW

in Suggestions

Posted by: joeyw.9531

joeyw.9531

Salut à tous !

Petite suggestion à proposer ce soir malgré un titre assez barbare.
Je m’explique : comme vous le savez, 4 Jumping Puzzles existent en Monde contre Monde. Seul problème, vous n’êtes pas à l’abri de rencontrer un ennemi à l’intérieur de ce dernier qui n’hésitera pas une seule seconde à vous tirer une flèche dans le dos entre deux sauts, ce qui est peut être légèrement énervant.

Ma suggestion : rendre tous les joueurs alliés quelque soit leur camp une fois qu’ils pénètrent dans la zone d’un Jumping Puzzle. Après tout, on vient bien pour la même chose.

Bon jeu à vous !