(Modéré par kali.7194)
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Voici une petite proposition de changement concernant les points de succès.
Pourquoi ne pas débloquer la limitation des points de succès de la quotidienne ?
Personnellement j’ai atteint la limitation des 15 000 point de succès tous confondus (mensuel + quotidien) et mis à part la rétribution monétaire, je ne gagne plus rien à faire ce quotidien tous les jours, seule chose que je faisais d’ailleurs depuis plus de six mois sur ce jeu et qui me “retenais” plus ou moins.
Désormais, j’ai beau chercher, je ne vois pas grand chose à faire et je pense tourner la page en attendant que les choses s’améliorent, étant le dernier de ma guilde à ne pas avoir tourné les talons.
Je trouve cela réellement dommage de ne pas récompenser un peu plus les joueurs les plus assidus en ne leur octroyant aucune récompense au bout du palier de points de succès quotidien.
J’aimerais vraiment qu’on m’explique à quoi rime cette politique de nous limiter dans les points de succès quotidien, c’est juste contre-productif et ne dessert aucun intérêt, mis à part les pauvres fous qui vont se lancer à corps perdus dans des succès totalement répétitifs pour gagner dix malheureux points chèrement acquis.
Je viens d’essayer de faire ma quête quotidienne de cueilleuse de l’Orée de Maguuma sur le spot de graines de lin à l’Orée d’émeraude sans succès, il semble que celle-ci ne veuille pas se valider…
Suis-je le seul ou êtes-vous dans le même cas ? Il y a t’il une solution pour la valider ?
Juste hallucinant ce type d’annonce, je trouve cela regrettable de nous faire faux bond en nous vendant “du rêve” avec des annonces à la Steve jobs au lancement de HoT, pour au final un résultat plus que mitigé, des défauts manifestes, et beaucoup de choses manquants à l’appel.
Cela à le mérite de faire couler beaucoup d’encre, mais à votre détriment, la communauté est loin de vous lancer des fleurs pour vous féliciter, il n’y a qu’a voir les pages et les pages de réprimandes des joueurs sur le forum anglais.
Ces mêmes joueurs quittent ce jeu dégoutés par la tournure qu’il prend et nous donnes l’impression singulière que vous saboter ce jeu si prometteur au début, en ne prenant pas en compte les avis de joueurs soucieux de vous faire connaître leur ressentit, et en vous tirant des balles dans le pied avec de telle annonces.
Quand on voit le succès Guild wars 1, c’est étonnant de constater que vous ne suivez pas la recette miracle, à croire que cette entreprise n’est plus dirigée que par des actionnaires peu scrupuleux pour qui la rentabilité est le seul mot d’ordre.
Les promesses lors de vos conférences ne sont pas tenues et n’ont plus de valeurs désormais, il y a un sentiment de s’être fait flouer qui s’instaure chez la plupart.
Vous êtes libre de supprimer mon post s’il ne correspond pas à vos critères, même si je pense être totalement légitime dans mon argumentation.
donc cela sous-entend que le nombre d’instances pour le puzzle (comme le reste d’ailleurs) est limité en nombre et que la demande de participer à cette instance est plus forte que la capacité des serveurs.
Et après on nous propose d’aller farmer dans la seule instance rentable niveau cadeaux pour débloquer le succès des épaulettes des neiges ?
il n’y a pas un truc qui cloche ?(d’hivernel)
pour moi le problème reste inchangé après 4 jours d’absence je reviens et de nouveau code 33 et code 19 puis retour après chargement du puzzle au promontoire divin.(je précise j’ai le client 64 bit)
9 fois 10 c’est le cas et la dixième j’arrive à rentrer dans le puzzle.Cela reste très aléatoire
(Modéré par kali.7194)
moi c’est tout les jours que j’ai du mal à rentrer dans l’instance du puzzle jump d’hivernel qui est la seule instance rentable pour gagner des présents et finir des succès vertigineux comme amatrice de boissons festives (je sais c’est frustrant mais ne vous vengez pas IRL si vous ne le faites pas IG).
je trouve ça paradoxal d’avoir des titres comme ça et rencontrer autant de difficultés à ne serait ce que participer à Hivernel entre les code 33 et les chargements qui nous ramènent au Promontoire 9 fois sur 10 (sans être marseillais).
on est loin des belles promesses et des annonces a la steve jobs, moi je trouve ça plutôt constructif comme post et c’est ce genre de bilan qui font prendre conscience du fait qu’on est loin des attentes des joueurs de manière général.
Si tout est si rose pour certains, je vois pas l’intérêt de démolir un post ou flagorner Anet, c’est déjà les rois de la communication…
je crois qu’il y a vraiment un problème avec ce jeu et ceux qui sont censés remonter l’information font la sourde oreille ou supprime des messages qui ne leur plaisent pas alors qu’il n’y a pourtant aucun contenu insultant, je parle d’expérience…
je comprends la frustration de certains de devoir se coltiner les mêmes succès chaque année et pour une fois qu’ils sortent un skin d’épaulettes intéressant, leurs ambitions sont stoppés net par l’aspect insurmontable du titre sur une période comme les fêtes de Noël.
Je souhaite bien du courage a tout ceux qui feront ces épaulettes, et tout les skin/succès/titre dans la lignée des dolyak en McM qu’ils ont mis 3 ans à corriger.Bref gw 2 est tombé bien bas face à son aîné gw 1 et ceux qui rétorqueront que gw premier du nom était plus difficile et les titres insurmontables, il me semble qu’avant la sortie de Gw Eye of the north le contenu payant (oui contenu, je ne parle pas des skins, comme la bataille de turai ossa) apportait une réelle plus-value sans être indispensable.
on en est loin, de nos jours c’est juste une machine à fric
Ne jouez pas sur les mots, mademoiselle Deray
moi je tiens à remercier tout le staff GW2 pour nous avoir pondu un succès que même pas 1% des joueurs ne finiront, je plains le pauvre gars chez vous qui à modélisé ce skin d’épaulettes au même titre que celui d’Halloween, la plupart des joueurs ne le verront jamais de toute façon, quel perte de temps de vous embêter à apporter du contenu.(qui sent le réchauffer soit dit en passant)