Messages les mieux notés de lecreuvar.7082 :

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pour avoir jouer cac et distance ce soir, le bilan :

- en cac : ouin ouin je suis plus permastab je peux plus foncer tout droit sans faire attention à rien
- en distance : trop bon mes cc servent enfin à quelque chose

Edit : j’avais pas conclu : du coup je préfère maintenant, on retrouve une utilité des cc, et en cac on ne peut plus faire du non brain je fonce faut juste être compact, va falloir réfléchir ou ne pas laisser l’adversaire se préparer (jouer la surprise quoi)

(Modéré par lecreuvar.7082)

Plus de transmutation, et nos runes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu as répondu toi-même à la question: kit de recyclage du lion noir; Tu en as régulièrement, quand tu finis le quotidien.

Sauf que si tu veux des runes venant de tenu karma ou même récup des runes que tu as appliqué sur des armures acheté en mcm.. bah tu l’as dans ton postérieur car ça n’est pas recyclable.

Merci Anet qui fait les choses à moitié.

juste par curiosité, c’est quoi la différence avec avant ? vous aviez un exploit pour récupérer les runes ?

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est ici la théorie du complot ?

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le monde des MMO tombe tellement bas …

et tout ça pour satisfaire des gens qui veulent tout tout de suite mais pas trop, du contenu renouvelé à l’infini et toujours différent, avec des défis dur mais pas trop car sinon une majorité va pleurer que ça l’est trop, des éléments qui “incitent” pas au rush mais que ce soit quand même rapide, des mobs qu’il ne faudrait pas tuer car sinon c’est du farm, recevoir les composants d’artisanat par courrier et les métier qui se monte seul, du craft qui se fait seul car c’est bien mais pas intéressant, des quêtes défis pour avoir accès au meilleurs stat du jeu mais qui ne soit pas trop longue et pas trop dur mais pas accessible à tous …

Si pour toi l’interaction entre joueur se résume au chat (parce que oui y’a que ça qu’on peut faire ou alors j’ai mal vu), alors oui faut que TU revois le sens du terme MMO désolé -_-

tiré de wikipédia (même si on pense ce qu’on veut de wiki, pour une fois c’est pas déformé) :

Le jeu en ligne massivement multijoueur est un type de jeu vidéo qui se définit traditionnellement par trois critères cumulatifs :

l’univers n’est accessible que par un réseau ;
l’univers est persistant, c’est-à-dire qu’il existe tout le temps, que des joueurs y soient connectés ou non ;
l’univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément.

il n’y a pas de critère il faut que 10 000 joueurs soit connecté en permanence sur tout les zones du jeu, juste une accessibilité à ces multiples joueurs, et l’interaction se limite pas à parler/écrire, mais tu peux jouer en groupe, donner un coup de main en passant … mais c’est si peux rentable pour certains qu’ils l’occultent

(Modéré par lecreuvar.7082)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

de tout façon, dès qu’il faut tuer un mob, de suite c’est du farm pour certains, faut jouer à second life dans ce cas.

sinon c’est une zone d’event dynamique où il faut faire des escortes, et tenir des points dans un laps de temps impartie, qui plus est, en guerre donc oui faut taper du mobs.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le problème c’est que tu demandes de l’instancié alors que le gros plus de GW2 c’est son monde ouvert (un mmo dans les règles quoi!) alors quand je lis :

Et je suis désolé les boss comme la Guivre ou la marionnette n’ont rien de compliqué en terme stratégique. C’est juste qu’on est dans une logique serveur ouverte qui rend difficile l’Event parce que personne se connait, peu de gens utilisent Teamspeak ou se Stuff correctement…

je me dis “LUCIOLE !! (oui j’en ai marre des papillons), mais un mmo c’est ça ! une mobilisation du serveur !”, après la seul chose regrettable en mon sens, c’est qu’il faut absolument avoir saturé la map pour avoir une chance de réussir, pour moi il faut que l’événement soit massif, oui, mais quand je vois que seul le nombre et l’assiduité au combat prime sans aucun quasiment respect de la strat, oui je le déplore aussi. après, sortir les strat de wow de 4 pages alors que ça peut très bien se résumer en trois lignes “tank dps/récup des add et les dps/éviter les boules de feu et re-dps” … en nous vendant ça comme “the strat”, c’est un peu fort, la marionnette et les guivres sont plus complexe à ce niveau

donc pour moi, ce serait plus de besoin de respect de la strat et moins d’exigence DPS car on est pas tous zerg et pas forcement l’envie.

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

in Suggestions

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Aux vues de la dernière MàJ, pendant les events d’invasions, les gens ne vont que farmer les champions qui pop sous prétexte que c’est aussi/plus rentable (terme qui me fait hurler dans un jeu mais bref … passons) de pas suivre les objectifs de l’event en farmant du champion que d’essayer de les suivre.

Sur certains autre jeux, on le voit dans les modes PvP type BG où les gens hurlent qu’ils perdent alors que c’est les premiers à faire du frag en plein milieu de la map et ne pas suivre les objectifs, ramener un drapeau, capture de point et le conserver, actuellement on se retrouve avec du “je frag, je tag et je me casse fraguer ailleurs sans essayer de tenir la position ou de protéger son porteur”, et tout ça sous la houlette du “ça rapporte plus de frag et de tag que de remplir des objectifs”, et ça en deviens rageant pour ceux qui y travaillent.

Fort de ce constat, je propose qu’un échec n’apporte rien, cette manie de toujours récompenser les perdants fait qu’au final, les règles tacites d’un mode de jeu ne sont plus respecté, sur un prétexte de rentabilité et au final le but des joueurs diffère tellement que ça en devient ingérable, et il devient fatiguant de :
1- toujours s’engueuler en fin d’event sur un fond de dualité “je joue comme je veux” face au “vous faites n’imp, on gagnera jamais comme ça”
2- de voir toujours les joueurs suivre la route du plus profitable
3- de voir que sans coordination avec des groupes qui farm aussi, que sur les serveurs de débordement on finalise plus souvent l’event que sur notre propre serveur (du moins sur le mien RA)

alors s’il vous plait, Messieurs mesdames les développeurs, faites que l’on ne gagne rien voir très très très peu de chose en cas de défaite et d’échec pour enfin motiver les gens à suivre les objectifs.

sur le fond de cette douche utopie, lâchez-vous ! que se soit pour ou contre … mais sachez, Messieurs Mesdames les farmeurs, que je nous vous en veux pas, c’est juste pour tenter de rassembler tout le monde sur le même chemin.