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Selon moi, un rééquilibrage des classes est nécessaire

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Posted by: lillyes.6452

lillyes.6452

Bonsoir, je créer ce topic pour faire signe au développeur qu’il serait temps de rééquilibrer les classes pour le pvp. Je joue à Guild wars 2 depuis à peu près 1 moi en t’en que Rôdeuse et je trouve que certaine classe font trop de dégât, je m’explique : le voleur comment se fait-il qu’il puisse tuer en l’espace de quelque seconde une classe en tissu ou en intermédiaire tout en étant fufu ? De plus je trouve qu’à mon gout il fait trop de dégât pour le peut d’initiative que ça demande alors que pour beaucoup de classe les compétences demande un temps de recharge !!! Il y a aussi la façon dont il peut utiliser ça furtivité presque non-stop je trouve ça vraiment désavantageux car il n’y a pas vraiment de combat. Parlons aussi de la compétence droit au cœur à 4500 de dégât l’attaque. L’ingénieur qui a des contrôles disproportionné comparé à toutes les autres classes. L’envouteur qui utilise non-stop c’est clone et ces fantasme et qui font super mal. Le guerrier espadon avec la comp Frénésie combiné avec cent lames 9791 de dégâts en quelque seconde, quand même !!! Pour l’élémentariste, je pense qu’il faudrait up un peu plus ces dégâts car pour moi il a toujours étais la classe à gros dps mais a faible résistance. Et le rôdeur avec c’est faible dégâts me fait doucement rire.

M’enfin je pense qu’il serais temps de modifier tout ce déséquilibre, car ayant joué a quelque mmorpg ainsi qu’a guild wars 1 là je trouve ça super gros, d’accord il y a toujours eu des anti classe mais là je n’appellerais pas ça comme ça, ça serais plutôt de l’anti jeux et ça dégoûte l’envie de jouer. De plus le system de mise à terre devrais être supprimé pour le pvp car là aussi toute les classe non pas les mêmes chances et le fait de devoir ce concentré à tuer un joueur à terre en plein combat est vraiment pénible ou alors au lieu d’être supprimé, que les joueur à terre ai beaucoup moins de vie.