Merci beaucoup de nous donner l’occasion de poser nos questions et il y en a beaucoup.
Questions générales :
1/ Pourriez-vous nous expliquer simplement comment fonctionnent les équipes en charges des différentes scénarios ? Nous montrer un exemple de progression autour d’une histoire, comment l’idée est venu et comment l’histoire à évoluée. Comment chacune des équipes est intervenue dessus ?
2/Actuellement, j’ai la sensation d’avoir non pas un seul background mais 3 différents : celui de l’histoire vivante, celui de l’histoire personnelle et celui des zones. J’ai du mal à voir une cohérence entre ces 3 lores car certains effets de l’histoire vivante ne se retrouvent pas en zone et certains fait de l’histoire personnelle n’entre pas en jeu dans l’histoire vivante aussi. Es-ce qu’il y aura un travail un peu plus fournis pour que ces 3 axes évoluent ensemble ? Es-ce qu’il est prévu d’avoir une évolution des cœurs et des Événements dynamiques (ED) en fonction de l’évolution du monde et de l’avancée de l’histoire vivante ?
3/ Le lore étendu (qui prend en compte les livres par exemple) met en place beaucoup de piste qui semble actuellement peu exploitée dans le jeu. Es-ce qu’elles le seront un peu plus à l’avenir ? Aurons-nous les réponses aux questions laissée en suspend ?
(par exemple, l'arme que Brill donne à Rytlock pour tuer Kralkatorrik et dont nous ne connaissons rien et n'avons plus aucune information)
Questions spécifiques :
1/Le savoirs des anciennes races semble important pour combattre les dragons mais nous avons aucune nouvelle autour des Prophètes, des Mursaats et encore moins de Oubliés qui semblaient encore présents en Tyrie il y a 250 ans. Sont-ils toujours présents ? Pourrons-nous voir certaines de leur connaissance mise en pratique dans le monde ?
2/ Les tombes nous apprennent beaucoup de choses en jeu et nous savons que le Promontoire est construit sur des catacombes. Le gouffre maintenant disparu était d’ailleurs un passage ouvert vers ces profondeurs. Est-il prévu que nous puissions les visiter ? Pourrons-nous y retrouver des éléments intéressants sur la création de la ville ? y trouverons-nous les restes de nos ancêtres ?
3/ Après avoir jouer à GW1 et lue le livre des fantômes d’Ascalon, j’ai beaucoup été déçue par l’apparence de la ville qui n’est qu’un lac vide et une tour…Surtout l’apparence de la place centrale de la ville avec la “colonne de lumière”. Une ville ouverte peuplées de fantômes sur le même modèle que Noir Faucon m’aurais beaucoup plus plut. Qu’es-ce qui à motivé ce choix de design ? Où sont passée les fresques représentants les dieux ? Pourquoi la colonne de lumière est-elle aussi “diffuse” et peu voyante ?
4/Lors du premier Halloween, un petit jeu d’énigme avait été mis en place. Elles étaient vraiment bien tourné et c’était agréable de les faire. Es-ce qu’il est prévu d’ajouter des énigmes semblable dans les zones ou lors des prochaines histoires vivantes ? Par exemple, lors de la recherche des objets des réfugiés dans Flamme et Froid au lieu d’avoir un emplacement aléatoire des objets, il aurait été amusant de laisser en dialogue une petite énigme permettant de localiser l’objet. Es-ce que nous aurons aussi des énigmes à résoudre au sein des donjons (ne faisant pas forcement appel au simple “TAPER !” sur une porte) ?
5/Pourquoi n’avons-nous pas plus de missions en fonction des ordres de la Tyrie dont nous faisons parti ? Es-ce que ce choix sera plus déterminant dans l’histoire ? Es-ce que nous aurons un développement de problématiques spécifique : par exemple, vaincre une invasion pour les Veilleurs, traquer le leader ennemis pour les Soupirs ou rechercher des anciennes armes pour le Prieuré ?