Messages les mieux notés de lulith.3145 :

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Merci beaucoup de nous donner l’occasion de poser nos questions et il y en a beaucoup.

Questions générales :

1/ Pourriez-vous nous expliquer simplement comment fonctionnent les équipes en charges des différentes scénarios ? Nous montrer un exemple de progression autour d’une histoire, comment l’idée est venu et comment l’histoire à évoluée. Comment chacune des équipes est intervenue dessus ?

2/Actuellement, j’ai la sensation d’avoir non pas un seul background mais 3 différents : celui de l’histoire vivante, celui de l’histoire personnelle et celui des zones. J’ai du mal à voir une cohérence entre ces 3 lores car certains effets de l’histoire vivante ne se retrouvent pas en zone et certains fait de l’histoire personnelle n’entre pas en jeu dans l’histoire vivante aussi. Es-ce qu’il y aura un travail un peu plus fournis pour que ces 3 axes évoluent ensemble ? Es-ce qu’il est prévu d’avoir une évolution des cœurs et des Événements dynamiques (ED) en fonction de l’évolution du monde et de l’avancée de l’histoire vivante ?

3/ Le lore étendu (qui prend en compte les livres par exemple) met en place beaucoup de piste qui semble actuellement peu exploitée dans le jeu. Es-ce qu’elles le seront un peu plus à l’avenir ? Aurons-nous les réponses aux questions laissée en suspend ?
(par exemple, l'arme que Brill donne à Rytlock pour tuer Kralkatorrik et dont nous ne connaissons rien et n'avons plus aucune information)

Questions spécifiques :
1/Le savoirs des anciennes races semble important pour combattre les dragons mais nous avons aucune nouvelle autour des Prophètes, des Mursaats et encore moins de Oubliés qui semblaient encore présents en Tyrie il y a 250 ans. Sont-ils toujours présents ? Pourrons-nous voir certaines de leur connaissance mise en pratique dans le monde ?

2/ Les tombes nous apprennent beaucoup de choses en jeu et nous savons que le Promontoire est construit sur des catacombes. Le gouffre maintenant disparu était d’ailleurs un passage ouvert vers ces profondeurs. Est-il prévu que nous puissions les visiter ? Pourrons-nous y retrouver des éléments intéressants sur la création de la ville ? y trouverons-nous les restes de nos ancêtres ?

3/ Après avoir jouer à GW1 et lue le livre des fantômes d’Ascalon, j’ai beaucoup été déçue par l’apparence de la ville qui n’est qu’un lac vide et une tour…Surtout l’apparence de la place centrale de la ville avec la “colonne de lumière”. Une ville ouverte peuplées de fantômes sur le même modèle que Noir Faucon m’aurais beaucoup plus plut. Qu’es-ce qui à motivé ce choix de design ? Où sont passée les fresques représentants les dieux ? Pourquoi la colonne de lumière est-elle aussi “diffuse” et peu voyante ?

4/Lors du premier Halloween, un petit jeu d’énigme avait été mis en place. Elles étaient vraiment bien tourné et c’était agréable de les faire. Es-ce qu’il est prévu d’ajouter des énigmes semblable dans les zones ou lors des prochaines histoires vivantes ? Par exemple, lors de la recherche des objets des réfugiés dans Flamme et Froid au lieu d’avoir un emplacement aléatoire des objets, il aurait été amusant de laisser en dialogue une petite énigme permettant de localiser l’objet. Es-ce que nous aurons aussi des énigmes à résoudre au sein des donjons (ne faisant pas forcement appel au simple “TAPER !” sur une porte) ?

5/Pourquoi n’avons-nous pas plus de missions en fonction des ordres de la Tyrie dont nous faisons parti ? Es-ce que ce choix sera plus déterminant dans l’histoire ? Es-ce que nous aurons un développement de problématiques spécifique : par exemple, vaincre une invasion pour les Veilleurs, traquer le leader ennemis pour les Soupirs ou rechercher des anciennes armes pour le Prieuré ?

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Dur de résumé en 300 mots ce qu’on attend du monde vivant. Pour ma part et pour faire simple :

_Une histoire qui impacte enfin les zones : Pour F&F à part 2 zones instanciées, il y a aucun résidu des combats qui se sont déroulé. Pour les autres histoires….Je crois que c’est même pas la peine d’en parler….Bref du contenu permanent !.
_ Une plus grande perméabilité entre l’histoire vivante, l’histoire personnelle et l’histoire des zones : Une montagne apparaît magiquement dans une zone et les péquenots du coin s’en foutent. Changer les ED de quelques zones ne seraient pas du luxe (par exemple dans les Contreforts avoir des nouveaux ED de défense face à l’Alliance de la Fusion en plus de ceux de Svanir).
_Avoir une vraie trame scénaristique : On a des très bon textes pour chaque histoire vivante qui sont mis sur le site officiel. Ce serait bien de les avoirs en jeu par un série de quête par exemple (qui pourrait être différente suivant l’ordre de notre personnage). On pourrait ensuite imaginer que ces quêtes nous donne les pages d’un livre qui irait dans notre instance personnelle….
_ Mettre une MAJ tous les 15 jours ne permet pas de faire de la qualité ! C’est une pression inutile pour rien ! Une MAJ tous les 2 mois me conviendrait du moment qu’on à un contenu de qualité équivalent à la Guerre en Kryte ou aux Vents du Changements. Pour les correctifs appliqués au jeu, on n’est pas obligé de se payer un cadre “semi-rp” pour faire joli.

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

C’est vrai on n’a pas à se plaindre des missions de guilde tout le monde peut les avoirs super rapidement…..Voyons : il suffit de farmer, farmer, farmer, taxer les membres de guildes, farmer farmer, echanger ses gemmes contre des PO, farmer farmer….
Mouais j’ai acheter Guild wars 2 pas Farm wars 2 (et ça n’a jamais été dans la politique de la guilde de lever un impôt sur ses membres)

Dans ma guilde nous sommes une dizaine d’actif (suivant les périodes on peut être une quinzaine et d’autre fois juste une poignée). Nous jouons depuis la sortie du jeu (même avant). Nous recrutons aussi mais pas en hurlant sur le chan carte : “On est le meilleurs rejoingnez nous !” non nous recrutons au feeling. On joue avec des gens, ils nous plaise, on propose s’ils disent non on en les harcèlent pas. Nous avons donc beaucoup moins de nouveaux membre que des guildes qui hurlent à longueur de journée sur le canal map…
Pourtant on joue, on fait des donjons, on s’amuse en zone…De temps en temps (même si nous sommes trés tourné PvE,) nous faisons même du McM.
Avec cette MAJ, nous ne pourrons même plus recruter. Les grosses structures vont pouvoir cumuler les avantages (TP moins cher, gain en or plus importants, missions de guilde) et les petites structures auront pas grand chose pour sortir leur épingle du jeu en face.

Chacun à son avis sur les grosses structures/petites structures….C’est d’ailleurs ce qui est bien, on peut jouer comme on le souhaite….Sauf que non. Là si tu as pas envie de jouer en grosses structures tu es puni d’un nouveau contenu. Si il y avait eue du contenu qui favorisait les petites structures, les grosses structures auraient hurlé, elles aussi.

Je ne pensais pas avoir tout, tout de suite. Je ne demande pas qu’on mettent TOUTES les missions à un niveau bas, je ne demande pas non plus à ce que tout soit plus simple. Je demande qu’une chose : que les petites structures (10-15 personnes) puissent accéder à une partie du contenu : mettre un 1er mission accessible au rang 4 puis le mission de niveau 2 au rang actuel et les missions de niveau 3 à un rang encore plus elevé. Dans l’idéal ce serait aussi de pouvoir commencer par la branche que l’on souhaite et pas par la branche “Art de la guerre” que les guilde PvE n’ont eue aucune envie de monter.

Pour ceux qui se posent encore la question de pourquoi on gueule, pensez qu’une fois les missions de guilde enlevée, il n’y a aucun nouveau contenu dans cette MAJ. Pour les petites guildes le nouveau contenu ce n’est pas celui de février-mars mais celui de avril-mai.

C’est comme si on vous avait dit on a fait plein de nouveauté mais on le laisse à une petite élite et vous pourrez y jouer dans 5 mois….Euh ouais c’est une bêta fermé quoi ?

Puis bon les conseils sur le fait de s’allier quand on est une petite structure, génial avec le systeme actuelle, l’alliance c’est une fusion : une structure plus grosse qui absorbe une structure plus petite la rendant encore plus grosses. Si vous voulez qu’on s’allie mettez-nous un système d’alliance comme dans Faction !

Pierre de transmutation fine

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Avoir des pierres de transmutation fine dépend uniquement de la chance….Certains en ont 40 en stock et d’autres même pas 6. A l’opposé les pierres de transmutations 1-79 s’accumulent et deviennent rapidement inutiles avec la montée rapide en niveau. Et faut pas non plus compter les récompenses d’explorations….Tu fini les 2 zones 80 : 5 pierres de transmutations “normales”…Pour des zones niveau 80 quand même (et donc à priori où le personnage est lvl 80 et à des armures requis 80) donc qui te servent à rien ><
Bref comme dit : uniquement possible d’avoir de pierres fines de manière “sûre” en passant par la boutique

Pour moi il y a 2 choses aberrantes qui sont relayé dans ce post :
_Claquer 120Po dans une armure seulement “rare” qu’on devra transmuter. Si pour certains 120Po c’est que broutille pour d’autres c’est un investissement. Ce sont censée être des armures de “prestiges” et elles ont moins de stats que des armures trouvables (moins chères) à l’HV. Si au moins on avait à la limite que des skins à accoler directement sur un autre morceau d’armure pourquoi pas au moins ça épargnerai la corvée de trouver des Pierres de transmutation fines…
_La non conservation des skins. Je trouve dommage que comme pour le PvP on n’est pas une armoire PvE (au hasard situé dans l’instance personnelle) où on pourrait débloquer les skins uniquement pour le personnage (ou en parlant à un PnJ). Ainsi on aurait une bibliothèque à skins qui seraient uniquement des apparences à utiliser sur d’autres éléments….On pourrait même créer une sorte de banque à skins avec les skins débloqué par le personnage (Armure) et le skin débloqué pour le compte (Costume de ville// chapeau//Apparence achetée au comptoir)
Et là on aurait une véritable course au Skin et pas un truc bencal entre la course au skin et au stuff.

Moi bon faut pas rêver….

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Le problème c’est que les nains n’ont pas forcement disparut mais surtout qu’ils sont tous plus ou moins transformé en pierre à cause de la Magie du Grand Nain.

Personnellement en futur race jouable pourquoi pas les Tengus. Dans l’Art-book, il est dit que cette race avaient été envisagé pour devenir une race jouable mais qu’au final ils sont resté sur les 5 (Norn, Humain, Sylvaris, Asura et Charr). Donc la porte reste ouverte. Je trouve que ça ferait un bon point de départ pour une futur aventure sur Cantha (s’il vous plait faites nous revenir à Cantha !!!)

Pour les centaures, dans le 1, ils ont été nos ennemis jusqu’à l’extension Nightfall. Encore une fois ça peut être une bonne race d’introduction pour une future extension à Elona même si techniquement je ne vois pas trop comment ils pourraient faire.

Par contre je miserai beaucoup sur les Largos qui sont assez intéressant….Et pourquoi faire créer cette race (comme celle des quaggans) de type humanoïde (moins de problème technique pour l’ajout de nouveaux skins) si ce n’est pas pour la mettre en avant ^^

Sinon j’aurai bien imaginé aussi de pouvoir jouer un Mort-vivant… Après tout une fois Zaithan mort, ils sont libre de leur mouvements ? Ah moins qu’ils soient à nouveau mort des mort vivant mort quoi ^^

Desertification des capitales

in Suggestions

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

J’adore plusieurs idées proposées :

_Celles d’avoir des activités qui permettent de gagner des jetons de villes pour avoir de nouveaux costume de ville (d’ailleurs ces activités pourraient être celles que tu as cité). Cela permettrait aussi de choisir son costume de ville (qui pour le moment est très “bof”).

_Trés bonne idée aussi de répartir les PnJ des donjons en fonction des villes (même si pour le coup certains sont un peu difficile à placer)

Je rajouterai pour ma part d’autres suggestions :

_Faire en sorte que les festivals (Halloween/Hivernel) apparaissent aussi dans les autres villes. On aurait put avoir par exemple des portails menant vers le donjon du Roi Dément dans les autres capitales (un peu comme les portes qui s’ouvraient dans plusieurs zones)

_Les TP Gratuit pour les villes (déjà on aurait plus le passage Brume>Arche du Lion> Ville la plus proche de la destination)

_Améliorer les instances personnelles (pour que les gens aient plus envie de s’y rendre et de rester dans les villes). Beaucoup de suggestion sont faites pour les instances personnelles donc autant aller piocher là-bas.

_Des jumping puzzle comme celui de l’Arche du Lion (pas seulement des panoramas) qui pourrait aussi donner des jetons pour les costumes de villes (j’adore l’idée que tu as proposé ! Vraiment !)

_Pour aller plus loin avec l’idée de donjon on pourrait aussi mettre des portails vers les donjons ou un PnJ pour nous y rendre directement (moyennant finance).

_ S’il y a des hall de guilde on pourrait aussi penser qu’on pourrait y acceder en passant par un portail de l’une des capitales ^^

Bref ! Merci pour toutes les idées suggérées !